(《家用電腦與游戲》2007年9期)
零、前言
2007年8月1日,《仙劍奇?zhèn)b傳四》在大陸和臺(tái)灣兩地同步上市。一周后,寰宇之星向媒體通告,《仙劍四》出貨量已經(jīng)超過20萬套。這一數(shù)字讓開發(fā)者上海軟星和所有期盼國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲能夠堅(jiān)守陣地的玩家,都長(zhǎng)長(zhǎng)地舒了口氣。
然而令所有人意想不到的是,8月6日,上海軟星副總經(jīng)理兼企劃總監(jiān)、《仙劍四》項(xiàng)目總監(jiān)張毅君(工長(zhǎng)君)突然地在“中國(guó)仙劍聯(lián)盟”論壇上發(fā)帖,暗示自己將離開軟星,離開大宇資訊。他略帶傷感地說:“希望繼任者再創(chuàng)仙劍輝煌,配得上滄浪劍賦之音樂……”而在此之前,上海軟星研發(fā)總監(jiān)、《仙劍四》制作人張孝全(笑犬)也已向臺(tái)灣總部提出辭呈。若離職申請(qǐng)通過,二人將在今年9月底同時(shí)離開大宇。這次離職在外人看來是如此突然,就連上軟自己的員工也深感錯(cuò)愕,目前已有數(shù)人提出辭呈,若骨干流失,或許我們將很難再看到由大陸制作的《仙劍奇?zhèn)b傳五》??梢哉f,《仙劍》研發(fā)團(tuán)隊(duì)正面臨著六年來最嚴(yán)重的一次危機(jī)。
七年前的8月,正是北京軟星成立之時(shí)。這七年仿佛一個(gè)輪回,帶走了許許多多的人和事。記得四年前《仙劍三》上市之際,網(wǎng)上曾出現(xiàn)過一篇題為《狂徒傳說》的文章。作者“歷史の道標(biāo)”在文中披露了大宇早期以及狂徒工作室由盛而衰的秘史,文章寫道:“……但游戲卻與鑄劍之事頗有相似之處。知《仙劍》之名,而不知鑄仙劍者何其名。故撰此文,將鑄仙劍之人,無論吹風(fēng)燒火打水之人一一報(bào)來。于《仙劍三》榮發(fā)之時(shí),行狗仔隊(duì)之職,以慰讀者。 ”這篇文章?lián)f是由前狂徒骨干謝崇輝的內(nèi)部論壇——“無責(zé)任企劃的秘密基地”——的訪客,集結(jié)謝的部分回憶整理而成。自此,姚謝之爭(zhēng)成為公開的秘密。
《狂徒傳說》所記多為臺(tái)灣之事,于2000年姚壯憲轉(zhuǎn)戰(zhàn)大陸之后的事情,所述甚少。四年后的今天,值《仙劍四》發(fā)售之際,我們特地走訪了姚壯憲、張毅君、陳朝勛,以及王世穎、張澤湘和江萬江等北京軟星和上海軟星的元老,同樣“行狗仔隊(duì)之職”,將這七年來發(fā)生在大陸軟星的故事補(bǔ)完。
確定這一選題時(shí),上海軟星的種種人事變動(dòng)尚未公開,而此文的目的,也并非“爆內(nèi)幕”,更非“挑是非”。我們只是希望將七年來大陸軟星所經(jīng)歷的風(fēng)風(fēng)雨雨盡可能完整地呈現(xiàn)在讀者面前,至于中間的是非曲直,既難辨明,也無評(píng)判的必要。正如張毅君在評(píng)價(jià)《狂徒傳說》一文時(shí)所說:“文章里的那些是是非非有什么意義?玩家只知道自己興沖沖地跑去買《仙劍二》,買到后卻是那樣的游戲。不管誰對(duì)誰錯(cuò),玩家的錢是白花了。”
《仙劍四》發(fā)售時(shí),網(wǎng)上曾有玩家以為這是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,這多少讓人感到有些唏噓。五年后,不知道在我們的讀者當(dāng)中,還會(huì)有多少人記得軟星,記得姚壯憲,記得“狂徒”和“DOMO”?又有多少人會(huì)在意大宇的“雙劍”是否還有未來、《大富翁》還能出到幾代?《集體失憶的黑暗年代》的作者簡(jiǎn)·雅各布斯說:“我們其實(shí)是生活在已消失的原住民文化的墳場(chǎng)中,他們之中的許多文化都是被集體失憶給斷然解決掉的;而在那集體失憶的過程中,甚至連丟失了什么內(nèi)容的這項(xiàng)記憶,也丟失了。”
軟星已是大陸單機(jī)游戲研發(fā)最后的守望者,我們只希望多年以后,當(dāng)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲從我們的視野中徹底消失時(shí),還會(huì)有人想到軟星,想到《仙劍》,想起這篇《軟星七年》,記得我們?cè)?jīng)擁有過什么,我們?yōu)楹问チ怂鼈儭?br>
壹、《仙四》風(fēng)波
經(jīng)歷了坎坷多事的一年后,上海軟星把2005年的研發(fā)重心放在了《阿貓阿狗2》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》上。這一年,策劃將原本就定好的《仙劍四》劇情修改得更為完善,程序也開始學(xué)習(xí)以往從未接觸過的RenderWare引擎?!栋⒇埌⒐?》完成后,大部分擅長(zhǎng)制作RPG的研發(fā)人員都被調(diào)入《仙劍四》項(xiàng)目,《仙劍四》進(jìn)入快速研發(fā)制作期。
2007年8月1日,經(jīng)過兩年的辛苦開發(fā),《仙劍四》正式發(fā)售。這本是一件值得慶賀的事,沒想到好事多磨。上市當(dāng)日,因認(rèn)證用戶大量涌入,造成認(rèn)證服務(wù)器擁堵,致使玩家無法在第一時(shí)間完成游戲的啟動(dòng)認(rèn)證。好不容易進(jìn)入游戲,玩家又發(fā)現(xiàn)無論機(jī)器配置如何,都會(huì)出現(xiàn)游戲畫面停頓或不流暢的問題。
“一開始有玩家反映游戲很卡的時(shí)候,我們的第一反應(yīng)是不可能,是不是玩家故意搗蛋?我們用古老的GeForce 3顯卡、CPU和內(nèi)存也都很爛的機(jī)器測(cè)試過,游戲后期會(huì)很卡,可前面根本不會(huì)卡。后來玩家的抱怨越來越多,我們才隱約感到糟了,出事了。”
張毅君立即向寰宇之星催要游戲盤,盤寄到后,公司員工人手一套,開始測(cè)試。結(jié)果游戲在安裝過程中就大量報(bào)錯(cuò),把卡巴斯基和瑞星卡卡卸載后,總算順利進(jìn)了游戲,可一玩,發(fā)現(xiàn)的確像玩家說的那樣,碰到怪卡、殺了怪卡、分經(jīng)驗(yàn)卡、換場(chǎng)景卡。“我們也沒想到StarForce會(huì)這么暴力,一看這個(gè)樣子,頓時(shí)渾身冰涼,心想完了完了。”
張毅君立刻聯(lián)絡(luò)臺(tái)北總部,在《軒轅劍》主程序吳東興的幫助下,連夜做出了1.1版補(bǔ)丁,第二天就發(fā)布出來,大家這才松了口氣。
8月3日,北京舉行《仙四》首發(fā)簽售活動(dòng),張毅君如約到場(chǎng)?;顒?dòng)中,一位玩家表示愿意出錢捐助上海軟星,支持《仙劍》的研發(fā),被婉拒后,他又熱心地說,那我就多買幾套仙劍正版吧。張毅君很想上前勸阻,告訴他“賺錢不容易”?;氐阶√?,張毅君打開電腦,登上臺(tái)灣巴哈姆特游戲網(wǎng)站,發(fā)現(xiàn)論壇上一片叫罵,原來臺(tái)灣那邊的《仙劍四》精裝版已經(jīng)上市,但質(zhì)量很差,香扇折損,攻略掉頁(yè),引得玩家紛紛抱怨。“仙劍史上從來沒有這么爛的精裝版,可以說是曠古絕今。他們不征求也不尊重我們的意見。這么多年來我們這邊一直堅(jiān)持,就是希望把仙劍越做越好,結(jié)果那邊的一個(gè)精裝版就搞成這個(gè)樣子。”張毅君氣憤地說,“想想剛才那位玩家的熱情,再看看總部的做法,我就對(duì)自己說:是時(shí)候離開了。”
談到離職的原因,張毅君毫不諱言他與臺(tái)灣總部在對(duì)待《仙劍》的理念上的沖突。 “準(zhǔn)備要離職,我準(zhǔn)備了五年,很多時(shí)候我都覺得自己受夠了。”張毅君覺得這么多年來,總部對(duì)上軟并沒有給予應(yīng)有的支持,臺(tái)灣地區(qū)的營(yíng)銷很不積極,而更重要的是,盡管《仙劍》系列自三代以后一直是由上海軟星獨(dú)力開發(fā),但上海軟星只能拿到大陸地區(qū)的銷售收入,臺(tái)灣地區(qū)的收入則被總部收走?!断蓜Α废盗写箨懙貐^(qū)的銷售套數(shù)一般比臺(tái)灣地區(qū)高出四倍,不過由于臺(tái)灣地區(qū)的售價(jià)較大陸高,臺(tái)灣地區(qū)的收益往往占到《仙劍》銷售總收入的三分之一多。
《仙劍四》的預(yù)期營(yíng)收為2億到3億新臺(tái)幣(約合人民幣4500萬到7000萬元),扣除渠道等成本,它將給大宇帶來約1000萬人民幣的收入,而其中能留在上海軟星的大約只有600萬人民幣。六年前上軟開發(fā)《仙劍三》時(shí),就是以540萬人民幣起家,最后幾乎陷入彈盡糧絕的地步。這么多年下來,手頭還是只有600萬,卻要去面對(duì)《仙劍五》和《仙劍Online II》那樣的大作。張毅君認(rèn)為總公司實(shí)際是把《仙劍》的收入挪用到其它項(xiàng)目上,而不顧《仙劍》的未來。“仙劍的水平與國(guó)外的差距越來越大,現(xiàn)在次世代游戲也出來了,盜版的環(huán)境又沒有解決,如果開發(fā)經(jīng)費(fèi)還是這么多,兩年后開發(fā)出一個(gè)《仙五》,一定會(huì)被玩家罵得很慘。所以,我覺得現(xiàn)在離開是一個(gè)比較好的抉擇。”
對(duì)于昔日戰(zhàn)友的離職,姚壯憲并不覺得突然。他理解張毅君的主張,如果上軟能夠把《仙劍》賺的錢完全留下來,就可以購(gòu)買更好的3D引擎,招聘更多更優(yōu)秀的人才,做更多的項(xiàng)目,否則以張毅君的謹(jǐn)慎個(gè)性,不會(huì)愿意冒險(xiǎn)擴(kuò)張。但他也理解總部的做法,這么多年來大宇一直秉持“中央集權(quán)”的財(cái)務(wù)觀念,盡管從法律上說,北京軟星和上海軟星都是子公司,但它們始終沒有獨(dú)立的財(cái)權(quán)??偛恐皇前衍浶亲鳛槠湓O(shè)在大陸地區(qū)的研發(fā)事業(yè)部,而不是獨(dú)立經(jīng)營(yíng)的公司,因此并不要求軟星自負(fù)盈虧,它們的虧空會(huì)由總部填上,多賺的部分也會(huì)被總部拿走。
如今張毅君和張孝全的離職已成定局,上海軟星的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是否會(huì)就此解體?《仙劍》系列又將何去何從?坐鎮(zhèn)北京的姚壯憲并未給出明確答案,他說初步的打算是從上軟現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)中選出新主管,如果找不到合適的人選只好空降。“實(shí)在不行,我自己去帶。”他半開玩笑地說。
8月22日,姚壯憲抵達(dá)上海,著手處理此事。在他看來,最理想的結(jié)果是慰留住大部分骨干,最壞的結(jié)果是重組。而進(jìn)展似乎并不順利,“淺水留不住大龍。”他嘆道。
貳、“燕山”夜談
從張毅君為《仙劍奇?zhèn)b傳四》說明書所寫的“前言”中,我們就能清楚地感受到他的這種無奈。他寫道:“最近也常常想起電影阿甘無止境的跑步,突然有一天不想跑的感受。但是,每當(dāng)看到惡意字眼的批評(píng),而非實(shí)質(zhì)性建議的時(shí)候,我還是打起最后的精神去微笑面對(duì)、認(rèn)真接受……”
在最后作出“不想跑”的決定前,不知他是否曾回憶起七年前的那個(gè)酷暑,他與姚壯憲一同雄心勃勃地踏上大陸;回憶起北京軟星正式開張那天,不慎扭傷了腳的他以傘代拐的趣事;回憶起這么多年來圍繞他身邊的那些人、那些事。
陳朝勛是張毅君到大陸后遇見的第一位同事,姚張二人來京之前,陳朝勛剛剛加入大宇,開始組建軟星的前期籌備工作。“我想我這輩子都會(huì)記得李先生對(duì)我的恩情。”談起七年前與大宇資訊總經(jīng)理李永進(jìn)的那場(chǎng)徹夜長(zhǎng)談,他至今感慨不已。
早在軟星成立前兩年,陳朝勛就已經(jīng)在大陸游戲業(yè)打拼。1998年2月的某個(gè)飄雪之夜,他乘飛機(jī)由臺(tái)北輾轉(zhuǎn)抵達(dá)北京,人生第一次踏上大陸。從首都機(jī)場(chǎng)出來時(shí),天色已漸黑,北京給他的第一印象是一片燈光輝映中的雪景。那時(shí)的他剛剛步入而立之年,被臺(tái)灣光譜資訊派駐大陸,任北京光譜副總經(jīng)理。當(dāng)時(shí)的北京光譜剛把組建一年但效果不彰的研發(fā)團(tuán)隊(duì)裁撤掉,成為一個(gè)純粹的銷售辦事處,連他在內(nèi)總共只有8名員工。公司的辦公地點(diǎn)在上地,今天的上地已是著名的軟件研發(fā)基地,而九年前的這里卻是一片荒涼,“大中午時(shí),半天看不見一輛車經(jīng)過,好不容易來了一輛,結(jié)果還是驢車。”
那一年的大陸游戲市場(chǎng)同樣凄涼,在經(jīng)歷了兩年的短暫繁榮后,第一代游戲拓荒者紛紛折戟沉沙。1998年,先是金盤公司被并入同方光盤股份有限公司,成為清華同方光盤中心的一員,其游戲開發(fā)部門被撤掉;然后騰圖軟件公司解體,解散其游戲制作部門,退出游戲制作領(lǐng)域;6月25日,前導(dǎo)軟件公司宣布暫停游戲開發(fā),退出游戲市場(chǎng)。大陸游戲業(yè)早期的幾面大旗就此倒下,只有金山、目標(biāo)和尚洋等不多的幾家公司仍在堅(jiān)持。那一年發(fā)售的單機(jī)游戲,75%的銷量均在5000套以下,許多匆匆上馬的中小游戲開發(fā)商在一兩款產(chǎn)品賠錢后即無力維持下去,甚至有些尚未有產(chǎn)品問世時(shí)即告解體。在產(chǎn)業(yè)的最底層,還有更多原本就沒有資金支持的制作組在苦苦掙扎。
親身經(jīng)歷了大陸游戲業(yè)的慘淡一年后,陳朝勛離開光譜,退出游戲業(yè),找了份“賣雜志”的工作,負(fù)責(zé)美商BNI集團(tuán)旗下的《計(jì)算機(jī)與生活》(eGamer)、《電腦采購(gòu)》(PC Shopper)和《電腦生活》(PC Life)等雜志的大陸發(fā)行業(yè)務(wù)。2000年3月的某天,公司突然告訴他大宇資訊總經(jīng)理李永進(jìn)要來參觀,因?yàn)樗坝羞^游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn),所以被指派負(fù)責(zé)接待。那天上午,李永進(jìn)如約而至。在一個(gè)多小時(shí)的參觀過程中,他問得最多的不是BNI的運(yùn)作情況,而是大陸游戲業(yè)的狀況。
令陳朝勛意外的是,當(dāng)天晚上,他接到了負(fù)責(zé)大宇商務(wù)工作的卓小姐的電話,約他在燕山大酒店一談。見面后,李永進(jìn)開門見山地告訴他,大宇希望在大陸成立一家研發(fā)子公司,想聽聽他的意見。陳朝勛就把他在北京光譜工作一年中所了解到的大陸游戲業(yè)的情況詳細(xì)作了介紹,例如版號(hào)是什么、申請(qǐng)流程是什么、如何和出版社合作、渠道的鋪貨方式是什么、能獲得的折扣是多少、能獲得的結(jié)款周期是多長(zhǎng)、每個(gè)渠道商的行事規(guī)則是什么、是否誠(chéng)實(shí)可靠……這些信息對(duì)于想進(jìn)入大陸游戲市場(chǎng)的公司至關(guān)重要,卻又難以從公開的調(diào)研中獲得,只有具有實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)者方能知曉,而在當(dāng)時(shí)的大陸游戲圈中,有實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)的臺(tái)灣經(jīng)理人鳳毛麟角。
兩人一直聊到第二天凌晨,最后李永進(jìn)邀請(qǐng)陳朝勛加入大宇,幫他成立大陸研發(fā)公司,而重返游戲業(yè)也正是陳朝勛的最大心愿,兩人一拍即合。
2000年6月1日,陳朝勛正式加入大宇資訊,同新招的一名本地員工石愛華一起,開始了北京軟星的前期準(zhǔn)備工作。之后陳朝勛歷任北京軟星副總經(jīng)理、網(wǎng)星史克威爾艾尼克斯公司副總經(jīng)理、史克威爾艾尼克斯中國(guó)公司(SEC)總經(jīng)理。今年8月15日,北京軟星成立七周年之際,他辭去了SEC總經(jīng)理一職。
燕山大酒店的這次夜談,改變了陳朝勛之后七年的職業(yè)生涯,也加速了北京軟星的誕生。
叁、北軟成立
陳朝勛加入大宇的半個(gè)月后,2000年6月15日,姚壯憲抵達(dá)北京,一同前來的還有剛進(jìn)大宇一年的策劃張毅君和負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的梅期皓。與兩年前陳朝勛初臨北京時(shí)浪漫的雪景不同,他們?nèi)艘幌嘛w機(jī),就遭遇了40度的高溫。主將就位后,北京軟星的組建工作正式開始。三人暫時(shí)沒有住處,陳朝勛的家就成了臨時(shí)的指揮中心。
開公司的第一要事是找一處合適的辦公場(chǎng)所,沒有辦公場(chǎng)所就無法申請(qǐng)營(yíng)業(yè)執(zhí)照。由于經(jīng)費(fèi)有限,他們秉承“一切以節(jié)省經(jīng)費(fèi)為要”的原則,最后在上地某小區(qū)物業(yè)辦公室找到了一處500平米的閑置場(chǎng)地,可以塞下30多人,而且租金很便宜。2000年7月,姚壯憲、張毅君和陳朝勛等人正式搬進(jìn)了“新家”——上地南路6號(hào)院3號(hào)樓二樓。時(shí)至今日,這幢大樓外側(cè)涂著的藍(lán)白雙色的標(biāo)志以及“SOFTSTAR”的字樣仍然清晰可見。
公司組建初期,各人的分工很明確。姚壯憲任總經(jīng)理,負(fù)責(zé)所有的研發(fā)工作。張毅君任策劃總監(jiān),帶領(lǐng)策劃團(tuán)隊(duì)。陳朝勛為副總,負(fù)責(zé)所有的后勤工作,從財(cái)務(wù)、法務(wù)到行政。之后不久,陳朝勛把原光譜的美術(shù)翟延奇也介紹進(jìn)來,翟成為北京軟星的第一位美術(shù)總監(jiān)。一支小小的研發(fā)團(tuán)隊(duì)就此成立。
辦公地點(diǎn)有了,接下來的任務(wù)就是招人,方法當(dāng)然也是選擇最省錢的——在各大學(xué)的BBS和游戲相關(guān)網(wǎng)站上刊登招聘啟事?!断蓜θ泛汀断蓜θ鈧鳌分鞑邉澩跏婪f就是在那時(shí)被招聘進(jìn)來的,談起當(dāng)時(shí)的情形,她現(xiàn)在還覺得有些好笑。那天,姚壯憲突然跑到新浪游戲制作論壇上發(fā)了個(gè)招聘貼,ID是“姚壯憲”三字的臺(tái)灣拼音,結(jié)果被很多壇友認(rèn)為是騙子。王世穎雖然也懷疑其真實(shí)性,但還是回了封信。不久姚壯憲打電話約她出來,一起吃了頓簡(jiǎn)餐后,她就被錄用了。
借助“大宇資訊”和 “姚壯憲”的名氣,整個(gè)招聘過程很順利。陳朝勛至今還清晰地記得一位20歲的小伙子大老遠(yuǎn)從新疆來北京,第一次出遠(yuǎn)門就坐了50多個(gè)小時(shí)的火車,他們把他接到公司面試,然后幫他背著行軍包到宿舍。當(dāng)年那個(gè)滿臉稚氣的小伙現(xiàn)在已經(jīng)聲名在外,他就是后來《大富翁六》和《大富翁七》的主策劃王麒杰。
2000年8月14日,領(lǐng)到外商獨(dú)資企業(yè)的營(yíng)業(yè)執(zhí)照后,軟星科技(北京)有限公司正式成立。此時(shí)公司已有20多人,到這一年年底,又?jǐn)U到了近40人。這批早期員工除了王世穎和王麒杰外,還有為軟星開發(fā)第一款3D引擎“GameBox”的張澤湘、未滿18歲就開發(fā)過街機(jī)游戲的胡穎卓,而美術(shù)人員多為沒有經(jīng)驗(yàn)的新手。只要員工對(duì)游戲有熱情,不論其學(xué)歷高低,不管其有無游戲制作經(jīng)驗(yàn),皆可被吸收——這是從大宇總公司沿襲下來的習(xí)慣,北軟包括之后的上軟,即便是《仙劍》這種名作的開發(fā)團(tuán)隊(duì),也往往有三分之二的員工在加入前完全沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)時(shí)姚壯憲還特地從臺(tái)北總部請(qǐng)來了NPC小組的組長(zhǎng)、《明星志愿》系列的制作人廖莊敬,對(duì)北軟的新晉員工進(jìn)行培訓(xùn)。
在王世穎的記憶中,那時(shí)公司的辦公環(huán)境很差,空調(diào)是很舊的壁掛機(jī),無時(shí)無刻不散發(fā)出一股舊空調(diào)特有的怪味。“姚仙”雖然有單獨(dú)的辦公室,但整體環(huán)境也和大家差不多。就是在這股怪味中,北京軟星的第一部作品——《仙劍客棧》誕生了。
肆、為什么是姚壯憲
“前面十年我只懂得單打獨(dú)斗,雖然后面一大幫人在幫我,可我不懂得好好珍惜。現(xiàn)在才知道那個(gè)時(shí)候很笨,一個(gè)人是成不了事的。”姚壯憲離開臺(tái)北前往大陸,正好是在他加入大宇的十年之后。那時(shí)的他習(xí)慣扮演“獨(dú)行俠”的角色,很多東西寧愿一個(gè)人想、一個(gè)人做。
1990年加入大宇后,姚壯憲常常以“自由人”的身份出現(xiàn)。最初半年,他在自己家——桃園縣工作,雖然自認(rèn)是大宇的人,卻領(lǐng)不到大宇的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。1989年,他用練了四年的Quick Basic語言和匯編語言,加上在學(xué)校寫的繪圖工具,獨(dú)自一人完成了《大富翁》一代的開發(fā),這是他交給大宇的第一份“成績(jī)單”。游戲最終在臺(tái)灣售出3萬多套,這在當(dāng)時(shí)是個(gè)相當(dāng)了不起的成績(jī)。1992年,《大富翁二》制作完成,這款游戲從人物原畫到地圖設(shè)計(jì),大部分工作均由姚壯憲獨(dú)力完成,中間只調(diào)用了三個(gè)美工幫他制作動(dòng)畫、卡片,以及一些突發(fā)事件的小圖片。它也是歷代《大富翁》游戲中,姚壯憲最喜歡的一代。之后在創(chuàng)作《仙劍奇?zhèn)b傳》的過程中,姚壯憲的個(gè)人才能更是得到充分發(fā)揮,從劇本到程序、美術(shù)、音樂,一切工序都有他的參與,那時(shí)他的工作流程是白天寫程序,晚上寫劇本,半夜畫圖。1995年7月,《仙劍奇?zhèn)b傳》問世,成為玩家心中的一代經(jīng)典。
以姚壯憲為核心的“狂徒創(chuàng)作群”因《仙劍》而聲名鵲起,卻也因《仙劍》而走向衰微。1996年,《大富翁三》完成后,狂徒開始了《仙劍二》的構(gòu)想。此時(shí)在劇情方面,姚壯憲與狂徒的另一骨干、《仙劍一》的主策劃謝崇輝產(chǎn)生了重大分歧。姚壯憲認(rèn)為《仙劍二》應(yīng)該講述一個(gè)全新的故事,而謝崇輝則堅(jiān)持應(yīng)該延續(xù)前作的角色和劇情。這場(chǎng)爭(zhēng)執(zhí)以狂徒的一分為二而告終,姚謝二人各帶了七八名成員,分頭創(chuàng)作,卻又都因人手不夠,而無法作出令人滿意的東西。這次“分家”令《仙劍二》項(xiàng)目陷入半癱瘓狀態(tài),也為日后圍繞《仙劍二》的諸多矛盾埋下了伏筆。之后姚壯憲被升為大宇研發(fā)部副理,轉(zhuǎn)任行政職務(wù),不再直接參與游戲開發(fā),而謝崇輝也轉(zhuǎn)去做《霹靂奇?zhèn)b傳》,于是《仙劍二》被暫時(shí)擱置。
當(dāng)時(shí)的姚壯憲正值而立之年,同很多步入中年的人一樣,也面臨著轉(zhuǎn)型的困惑,也對(duì)未來的職業(yè)生涯感到迷茫。行政職務(wù)顯然不適合他,“那時(shí)候浪費(fèi)在寫報(bào)告、寫公文、寫申請(qǐng)上的時(shí)間太多了,一堆公公婆婆,做什么事情都要這個(gè)同意、那個(gè)同意。我不喜歡綁手綁腳。”這也是姚壯憲選擇背井離鄉(xiāng)來大陸發(fā)展的原因之一。在大陸,除了財(cái)權(quán)不獨(dú)立外,做什么游戲、做成什么樣、要多少人、做多久,他都可以自己做主,臺(tái)北雖然也要審核,但通常都會(huì)尊重他的意見。
促使他離開臺(tái)灣的另一動(dòng)因是感情的受挫,那一年,相戀三年的女友離他而去,心情沮喪的他一心想換個(gè)環(huán)境,卻又不愿離開大宇。當(dāng)大陸創(chuàng)業(yè)的機(jī)會(huì)出現(xiàn)時(shí),他便毫不猶豫地抓住了。而公司也需要一員像他這樣的大將挑起開疆辟土的重任,李永進(jìn)說他在大陸考察時(shí),發(fā)現(xiàn)“姚壯憲”這個(gè)名字在大陸的號(hào)召力遠(yuǎn)比自己強(qiáng)得多。于是,在李永進(jìn)的充分信任和授權(quán)下,大宇的第一家子公司被交到了姚壯憲手上。“李先生是真的想讓姚壯憲有一片可以自由揮灑的天空,這也是即便外界誘惑那么多,姚壯憲始終是李先生的忠實(shí)伙伴的原因。這種感情,外人很難體會(huì)。”陳朝勛回憶說。
在之后的一次會(huì)議上,李永進(jìn)問有誰愿意跟姚壯憲一起去大陸,結(jié)果只有張毅君一個(gè)人舉手,其他人都沉默不語。對(duì)于當(dāng)時(shí)的許多臺(tái)灣人來說,大陸只存在于歷史課和地理課上,他們眼中的大陸,經(jīng)濟(jì)落后,氣候與生活習(xí)慣迥異,文化政治上的差異也很大。而且那時(shí)兩岸還沒有直航,從臺(tái)北到北京需經(jīng)由香港轉(zhuǎn)機(jī),加上等機(jī)的時(shí)間,路上要花12個(gè)小時(shí)。臨走前,總部的同事為他們二人踐行。“當(dāng)時(shí)的感覺,就像我們是要去送死。”張毅君笑著說,“不過給我們踐行的那些人,兩三年后也都過來大陸發(fā)展了。”
就這樣,在加入大宇整整十年之后,姚壯憲離開臺(tái)北,在大陸開始了他的創(chuàng)業(yè)之路。在臺(tái)灣,他只能看到一個(gè)游戲從他的手里成長(zhǎng);而在這里,他卻可以看到一個(gè)公司在他手里成長(zhǎng)。
伍、為了夢(mèng)想,先挖金礦
從陳朝勛坐在窗前看著驢車從公司門口慢慢走過,到姚壯憲吃完晚飯穿著拖鞋去給員工找宿舍,這兩年間大陸的單機(jī)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了回升的勢(shì)頭。所剩不多的幾家研發(fā)公司,金山、目標(biāo)、尚洋、逆火、祖龍、創(chuàng)意鷹翔、八爪魚、金智塔、新瑞獅……仍有新作陸續(xù)推出。1999年4月,西山居的《決戰(zhàn)朝鮮》上市;9月,尚洋推出國(guó)內(nèi)首款3D游戲《烈火文明》。2000年,目標(biāo)軟件的《傲世三國(guó)》成為首款參加E3大展的國(guó)產(chǎn)游戲;同年6月,西山居的《劍俠情緣2》發(fā)售。盡管本土開發(fā)商仍在默默努力,但面對(duì)已經(jīng)開始被大量引入國(guó)內(nèi)的歐美游戲,它們成為配角的命運(yùn)已無法逆轉(zhuǎn)。張毅君回憶說,他去看過國(guó)內(nèi)的一些工作室,幾個(gè)年輕人窩在一間三居室或四居室里做開發(fā),很辛苦,又找不到正確的方向。就像以前的他,也做過白手起家的夢(mèng)。
姚壯憲的這次大陸創(chuàng)業(yè)也算是白手起家,除了不用為資金發(fā)愁外,其它一切都需要親自打理。而他從臺(tái)灣帶來的“財(cái)富”只有兩樣:張毅君、《大富翁》系列的制作權(quán)。前者在創(chuàng)業(yè)初期為他助了一臂之力,后者則為北軟日后的發(fā)展奠定了基石。
眾所周知,知名系列的續(xù)作一般都有“票房保證”,對(duì)于研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,這意味著一筆穩(wěn)定而豐厚的“獎(jiǎng)金”。大宇早期的研發(fā)體系為小組制,每個(gè)小組都有固定成員,同做一款游戲,例如大家熟知的DOMO小組、狂徒小組、NPC小組,其“專屬”游戲分別為《軒轅劍》、《仙劍》和《大富翁》、《明星志愿》。在現(xiàn)代企業(yè)管理中,當(dāng)有多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)進(jìn)行時(shí),矩陣結(jié)構(gòu)應(yīng)該是最佳的組織結(jié)構(gòu),各項(xiàng)目成員從策劃部、程序部和美術(shù)部三個(gè)部門抽調(diào),隨項(xiàng)目的開始與結(jié)束而組成和解散?;蛟S是不愿觸及小組核心人員的利益,大宇遲遲沒有由小組制向“三部分立”制轉(zhuǎn)變。最多的時(shí)候,大宇內(nèi)部甚至有十個(gè)小組,七八個(gè)人就算一個(gè)小組。
小組制的弊端不僅在于人力資源的浪費(fèi),基層研發(fā)人員的缺少責(zé)任感和積極性,還會(huì)在各小組之間造成競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),形成各自為政的格局。當(dāng)這種競(jìng)爭(zhēng)涉及知名系列的制作權(quán)時(shí),往往會(huì)激發(fā)諸多矛盾。北京軟星成立后,原本集中于臺(tái)灣總部的三大知名系列,《軒轅劍》仍由DOMO小組負(fù)責(zé),《大富翁》由姚壯憲帶往大陸,而《仙劍》的歸屬當(dāng)時(shí)尚未有定論。
《大富翁》系列是姚壯憲加入大宇后的第一款正式作品,除了《大富翁五》外,之前的幾作均由他親力而為。在某種意義上,姚壯憲對(duì)《大富翁》系列的偏愛程度甚至超過了《仙劍奇?zhèn)b傳》。而且當(dāng)時(shí)《大富翁》系列所掙的錢也比《仙劍》系列多,即便比較單款產(chǎn)品,《大富翁四》的銷量也要高出《仙劍一》很多。據(jù)統(tǒng)計(jì),《大富翁四》在臺(tái)灣地區(qū)的銷量為22.6萬套,超過《仙劍奇?zhèn)b傳》的16.8萬套和《軒轅劍三外傳:天之痕》的17.2萬套。
對(duì)姚壯憲來說,《大富翁》是一座金礦,《仙劍》是一個(gè)夢(mèng)想。為了夢(mèng)想,必須先挖金礦。不過當(dāng)時(shí)的他并沒有料到,這個(gè)夢(mèng)會(huì)做得如此曲折。
2001年大宇上市,在正規(guī)化的管理體制下,原先的研發(fā)骨干紛紛脫離一線開發(fā),轉(zhuǎn)成管理人員。由于小組核心出身的技術(shù)人員短時(shí)間內(nèi)難以完成部門管理,離開開發(fā)核心后的一線團(tuán)隊(duì)又面臨著很大的壓力,因此轉(zhuǎn)型的陣痛在大宇身上表現(xiàn)得尤為劇烈。這也導(dǎo)致之后數(shù)年,大宇內(nèi)部出現(xiàn)不少人事問題。而大陸軟星與臺(tái)北總部之間由于溝通不暢,種種矛盾似乎更易被激化。
陸、第一款游戲,第一部引擎
很多人認(rèn)為大宇不是一家崇尚創(chuàng)新的公司,除了幾個(gè)經(jīng)典系列外,近幾年鮮有創(chuàng)新之作。這實(shí)際是受單機(jī)游戲日漸惡劣的市場(chǎng)環(huán)境所迫。在發(fā)展初期,大宇留給員工的創(chuàng)作自由度很大,開發(fā)人員只要提出成熟想法,公司批準(zhǔn)后就可以去做,《仙劍奇?zhèn)b傳》就是在這樣的自由氛圍下創(chuàng)作出來的。姚壯憲此番來大陸創(chuàng)業(yè),也抱著同樣的打算。北軟的第一款游戲 ——《仙劍客?!?,就是一次小小的創(chuàng)新。
那時(shí)的北軟頗有新人新氣象的感覺,姚壯憲鼓勵(lì)屬下自由發(fā)揮,包括美術(shù)在內(nèi)的每一位員工都可以提案,策劃的創(chuàng)作氛圍非常寬松。對(duì)于公司的第一款作品,他沒有提出具體要求,只是說要做一款《仙劍》的衍生產(chǎn)品,一方面為日后開發(fā)《仙劍》系列的正統(tǒng)續(xù)作打基礎(chǔ),另一方面也可以借助《仙劍》的名氣,為新類型游戲打開局面。
《仙劍客棧》是一款以《仙劍》為背景的經(jīng)營(yíng)策略類游戲,兼有戀愛養(yǎng)成和角色扮演的成分,李逍遙、趙靈兒、林月如和阿奴等大家熟悉的仙劍角色在這家小小的客棧中相聚一堂?!断蓜蜅!返牟邉澲挥型跏婪f一人,程序?yàn)楹f卓和楊毅二人,美術(shù)為各項(xiàng)目共用。由于團(tuán)隊(duì)中除了王世穎外,其他人都沒有多少游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以項(xiàng)目的整體進(jìn)度較慢,做了一年時(shí)間,于2001年夏季發(fā)售。當(dāng)年在大陸售出6 萬套,臺(tái)灣售出1萬多套,盡管銷量并不理想,但玩家的整體評(píng)價(jià)不錯(cuò)。有趣的是,《仙劍客棧》是整個(gè)《仙劍》系列中,唯一一款在制作人員名單中沒有出現(xiàn)“李永進(jìn)”名字的游戲。姚壯憲解釋說:“一開始沒規(guī)定要放,后來覺得對(duì)小李不夠尊重,可放哪兒好呢?在臺(tái)北,他的名字一直是放在‘監(jiān)制’上的,那樣的話,真的監(jiān)制就沒地方放了。后來從電影里學(xué)了個(gè)頭銜叫‘出品人’,這樣才算名副其實(shí)。”于是,在《仙劍》系列之后的作品中,李永進(jìn)一直以“出品人”的身份出現(xiàn)在制作人員名單的頂部。
開發(fā)《仙劍客?!返耐瑫r(shí),北京軟星還有兩個(gè)項(xiàng)目在齊頭并進(jìn),一是姚壯憲領(lǐng)銜的《大富翁六》,二是張毅君領(lǐng)銜的《漢朝與羅馬》。為了擁有自己的3D引擎,方便今后的游戲制作,姚壯憲還將曾在上海育碧工作過的張澤湘招至麾下,由他獨(dú)力挑起3D引擎開發(fā)的重任。此時(shí)臺(tái)灣總部的 DOMO小組正在加緊《軒轅劍4》的3D引擎的研發(fā),而大陸也已有少數(shù)3D游戲問世,如尚洋的《烈火文明》、逆火的《戰(zhàn)國(guó):嗜魂之旅》和祖龍的《自由與榮耀》,但效果均不理想。對(duì)于軟星的第一款3D引擎,姚壯憲沒有提出很高的初始需求,并沒有要求一開始就做大而全的東西,所以整個(gè)開發(fā)過程還算順利,大部分時(shí)間都是張澤湘一個(gè)人在做,到了后期才又加入兩名程序——江萬江和原林。兩年后,這款被命名為“GameBox”的引擎隨《大富翁六》的推出而最終完成,它是軟星第一款也是唯一一款自主研發(fā)的3D引擎。
之后根據(jù)技術(shù)的進(jìn)步和使用的回饋,GameBox又做過多次重大調(diào)整。當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲在3D 技術(shù)的應(yīng)用上已經(jīng)有所突破,例如祖龍工作室的即時(shí)策略游戲《自由與榮耀2》和第一人稱射擊游戲《大秦悍將》,以及金山購(gòu)買LithTech引擎開發(fā)的動(dòng)作游戲《天王》。與這些游戲不同,GameBox在功能上注重強(qiáng)化色彩和形體的處理,加入了增強(qiáng)畫面表現(xiàn)力的技術(shù),如全局生成LightMap、柔性皮膚系統(tǒng)、即時(shí)粒子系統(tǒng)等,與《仙劍》系列所要表現(xiàn)的唯美柔情風(fēng)格相契合,因而也就順理成章地成為了3D化后的第一款《仙劍》游戲的引擎。
GameBox先后被應(yīng)用在《大富翁六》、《大富翁六:大家來?yè)屽X》、《仙劍奇?zhèn)b傳三》和《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:?jiǎn)柷槠飞希?005年的《阿貓阿狗2》所用的引擎也是在GameBox的基礎(chǔ)上修改而成的。之后,GameBox引擎終因無人維護(hù)而被束之高閣,軟星后來開發(fā)的《大富翁七》、《大富翁八》和《仙劍四》全部改用大宇總部統(tǒng)一購(gòu)買的RenderWare引擎。“其實(shí)那時(shí)候有點(diǎn)貪心,想做自己的3D引擎,后來才發(fā)現(xiàn)不現(xiàn)實(shí)。3D技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)一直在拔高,開發(fā)成本也翻了幾番,除非你有足夠的人力和資金投進(jìn)去,否則很難趕上。”姚壯憲說。
外界曾有傳聞稱大宇“投重資”將3D引擎的研發(fā)交給大陸軟星,而事實(shí)上,GameBox引擎的開發(fā)總共只有三人。當(dāng)年的核心成員張澤湘現(xiàn)就職于騰訊,為騰訊開發(fā)一款新的3D引擎;江萬江現(xiàn)為北京飛越夢(mèng)幻科技總經(jīng)理,開發(fā)3D游戲《邊緣》;原林現(xiàn)為北京林果日盛科技有限公司副總經(jīng)理,開發(fā)3D游戲《風(fēng)火之旅》。
柒、分家在八月
2001年8月,《仙劍客棧》發(fā)售后不久,軟星就來了一次大分家。由策劃總監(jiān)張毅君帶隊(duì),策劃王世穎、于大為、寧少華,美術(shù)張薇、張?zhí)旒剑绦蚍垦嗔?、李華、楊毅,助理李想、蔡紀(jì)江,以及網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)梅期皓,共12人由北京調(diào)往上海,成立軟星科技(上海)有限公司。原DOMO小組骨干成員、在大宇工作了六年的張孝全,以及DOMO小組的資深程序黃志榮,也在此時(shí)由臺(tái)北加入上海軟星,分別擔(dān)任美術(shù)總監(jiān)和程序總監(jiān)(黃志榮于數(shù)月后離開上軟)。當(dāng)時(shí)的北軟共30多人,這次分家,除了姚壯憲率領(lǐng)的《大富翁》研發(fā)組沒動(dòng)外,另外三個(gè)組——王世穎負(fù)責(zé)的“仙劍客棧”組、張毅君負(fù)責(zé)的“漢朝與羅馬”組和李想負(fù)責(zé)的“網(wǎng)絡(luò)三國(guó)牌”組的大部分骨干均被調(diào)往上海。
把軟星設(shè)在北京,這是七年前李永進(jìn)與陳朝勛的那次夜談中就已經(jīng)確定下來的。李永進(jìn)也考慮過上海,而陳朝勛認(rèn)為,依據(jù)“離原材料近”、“離消費(fèi)者近”和“離供應(yīng)商近”三原則,還是北京最為合適。北京高等院校的數(shù)量多于上海,軟件人才相對(duì)集中,2000年的時(shí)候還聚集著一批從單機(jī)時(shí)代走來的游戲開發(fā)人員,招聘相對(duì)容易。而那時(shí)上海的游戲產(chǎn)業(yè)尚未成氣候,今天的幾大網(wǎng)游巨頭還在做著其它事情,有的在炒股,有的在做虛擬社區(qū),有的在賣腦白金,有的在賣單機(jī)游戲。研發(fā)方面,上海尤為薄弱,2000年只有東星、育碧、科樂美等不多的幾家以電視游戲開發(fā)為主的外資企業(yè)。至于上海本地的游戲開發(fā)公司,較為正式的只有一家“魔戒工作室”,該小組在2002年初宣告解散。
既然最初決定設(shè)立大陸研發(fā)部門時(shí),上海并不在計(jì)劃之內(nèi),那為何要在北軟成立短短一年后,就分散開發(fā)資源,在上海成立一家新的研發(fā)公司?陳朝勛回憶說,當(dāng)時(shí)主要是為了吸納南方的人才,公司在招聘過程中發(fā)現(xiàn)南方人很不愿意到北京工作,上軟的成立可以吸引長(zhǎng)三角以及更南地區(qū)的人才。
姚壯憲的解釋比較個(gè)人化,他說其實(shí)是因?yàn)樽约焊矚g上海。上海的氣候環(huán)境比北京好,生活習(xí)慣更接近南方人,而且有臺(tái)商的圈子。可惜在他來大陸之前,軟星設(shè)在北京就已成定局,他也只好硬著頭皮過來了。不過他并沒有放棄去上海發(fā)展的念頭,所以第二年就讓張毅君和張孝全在上海成立了一家新公司。“我當(dāng)時(shí)想,如果機(jī)會(huì)合適的話,我也轉(zhuǎn)去上海。我甚至還考慮過要不要在上海買一套房子。可惜后來這邊一大堆事情走不開,慢慢地在北京呆著也就習(xí)慣了。”姚壯憲笑著說。
張毅君、張孝全、黃志榮和王世穎等骨干移師上海后,只剩下姚壯憲留守北京,總部過來的李威霄(原狂徒成員)在短暫加入后,也由于個(gè)人原因而返回了臺(tái)灣。好在北軟已聘請(qǐng)到目標(biāo)軟件的元老黃挺為美術(shù)總監(jiān),而策劃總監(jiān)和程序總監(jiān)的位置卻一直空著,兩年后才有人接替。
臺(tái)灣總部過來的幾名研發(fā)人員中,張毅君的資歷最淺,在大宇工作還不滿一年。加入大宇前,張毅君曾在光譜任策劃,參與過《移民計(jì)劃2》和《電視夢(mèng)工廠》的開發(fā)。之后他應(yīng)聘大宇,當(dāng)時(shí)的面試官就是姚壯憲。進(jìn)入大宇后,張毅君加入狂徒,參與了《大富翁四》資料片和新游戲《瘋狂搖搖杯》的研發(fā),隨后便同姚壯憲一起來到大陸,任北軟策劃總監(jiān)。被派駐上海前,張毅君所帶的小組正在開發(fā)《漢朝與羅馬》,這是大宇之前從未接觸過的即時(shí)策略類游戲??赡懿簧偃硕悸犝f過,開發(fā)二戰(zhàn)太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)題材的RTS曾是姚壯憲的夢(mèng)想之一,事實(shí)上,張毅君對(duì)于RTS的喜愛和精通程度更甚于姚壯憲,《漢朝與羅馬》就是他的第一次嘗試。不過游戲開發(fā)到一半,他就奉命前往上海組建新公司。
張毅君是最早抵達(dá)上海的,4月的上海陰雨連綿,習(xí)慣了北京干爽氣候的他一到上海就感冒了。公司的辦公場(chǎng)地已經(jīng)找好,施工單位還沒開始裝修,張毅君就去超市買了衛(wèi)生紙,拉開,一條條鋪在地上,規(guī)劃員工的工作位。兩個(gè)月后,北京的同事陸續(xù)到位,上海軟星正式成立。就這樣,姚壯憲在北京經(jīng)營(yíng)《大富翁》系列,張毅君和張孝全在上海主攻《仙劍》系列,開啟了南北兩地并駕齊驅(qū)的局面。
上海軟星最初有兩個(gè)小組,張毅君帶領(lǐng)的《漢朝與羅馬》小組和王世穎帶領(lǐng)的《仙劍三》小組。2002年7月,上軟的第一款作品《漢朝與羅馬》發(fā)售后,“漢羅”小組又提交了一款三國(guó)題材的RTS和一款名為《銀河爭(zhēng)霸》的科幻題材的RTS,可惜均被總部否決。這支小組隨即宣告解散,兩名主要程序離職,兩名策劃一人被調(diào)入《仙劍三》開發(fā)小組,一人被并入《阿貓阿狗2》開發(fā)小組。
捌、《仙二》之爭(zhēng)
1999年《仙劍95版》攻略發(fā)售時(shí),姚壯憲向玩家承諾,李逍遙的故事在《仙劍一》結(jié)尾時(shí)已經(jīng)結(jié)束,仙劍如果有其它后續(xù)版本,就應(yīng)該演繹一個(gè)全新的故事。是時(shí)姚壯憲與謝崇輝已分道揚(yáng)鑣,謝崇輝堅(jiān)持認(rèn)為《仙劍二》應(yīng)該承接一代的人物和劇情。于是兩人各帶一撥人馬,分頭構(gòu)想《仙劍二》,雖有多次提案,但均未有定論,也沒有真正立項(xiàng)?!犊裢絺髡f》中寫道:“求好心切的姚壯憲不斷更改劇本,為了盡善盡美的自我翻案,美術(shù)設(shè)定也一改再改,始終未能定稿。之后的‘狂徒創(chuàng)作群’經(jīng)過了一番人事變動(dòng),而姚壯憲期望做到《鐵拳3》的品質(zhì)、《最終幻想VII》的水準(zhǔn)的《仙劍二》項(xiàng)目也無疾而終。”
2000年,姚壯憲離開臺(tái)灣,在北京成立軟星。北軟的第一個(gè)項(xiàng)目《仙劍客棧》就是為日后開發(fā)《仙劍二》而布下的練兵之作,GameBox引擎的開發(fā)也是在為《仙劍》系列的3D化做準(zhǔn)備。2001年3月 13日,《仙劍二》第一次項(xiàng)目會(huì)議在北京軟星的會(huì)議室舉行,與會(huì)者包括姚壯憲、張毅君、張孝全、黃志榮和王世穎等寥寥數(shù)人,議題是“《仙劍二》整體表現(xiàn)初步架構(gòu)”。這次會(huì)議確定了《仙劍二》的幾個(gè)基調(diào),例如演繹全新的劇情、采用兩男三女的結(jié)構(gòu)、采用3D技術(shù)制作、不走純悲劇路線、為玩家提供更多的選擇等。姚壯憲在會(huì)上把他多年來對(duì)《仙劍二》的設(shè)想全都拿了出來,從五靈到六界,從地域到沿革,提出了一套完整的世界觀。
令他始料未及的是,北軟的《仙劍二》項(xiàng)目啟動(dòng)后不久,謝崇輝所在的研發(fā)三部提案的《仙劍二》即被臺(tái)北總部通過,并正式立項(xiàng)。得知這一消息后,姚壯憲大為不滿。“臺(tái)北這一立項(xiàng),設(shè)軟星的意義少了一大半。在我這位置,我當(dāng)然要表示反對(duì)的意見。而且,當(dāng)時(shí)《霹靂奇?zhèn)b傳》是規(guī)劃發(fā)展成一系列的,結(jié)果不順利,公司放棄了,他(編者注:指謝崇輝)回頭要《仙劍二》。”于是他發(fā)了封電子郵件給總部的所有主管,信中聲明,謝崇輝已經(jīng)有成功的作品《霹靂奇?zhèn)b傳》,沒有必要如此眷戀《仙劍奇?zhèn)b傳》。
當(dāng)時(shí)姚壯憲對(duì)于臺(tái)北研發(fā)人員把握《仙劍》方向的能力也心存疑慮,“謝版”《仙劍二》的劇情緊承一代,圍繞李逍遙的同村伙伴王小虎及李逍遙與趙靈兒之女李憶如展開,而姚壯憲始終不認(rèn)同這一方案。他曾認(rèn)為,若二代以王小虎和憶如作為主角來做故事的起頭,注定又是模仿一代的一個(gè)少年帶著一位身世可憐又神秘的少女到苗疆千里尋母故事的翻版,這種新瓶裝舊酒的做法并不可取。事實(shí)上在2001年發(fā)售的《新仙劍奇?zhèn)b傳》的結(jié)尾處,謝崇輝就已經(jīng)向玩家披露了《仙劍二》的主角將由王小虎擔(dān)任,同時(shí)點(diǎn)出了“狐娘復(fù)仇”這條故事線。
“我沒法自己專心做《仙劍二》,當(dāng)然希望讓我認(rèn)為適合的人去做,為的就是不想砸鍋。如果臺(tái)北當(dāng)時(shí)是交給吳欣睿或者郭炳宏去做,說不定我會(huì)服氣,耐心等他們做完,再做三代。”郭炳宏是DOMO小組的組長(zhǎng),吳欣睿是《軒轅劍三外傳:天之痕》的主編劇。姚壯憲一直認(rèn)為吳欣睿的編劇風(fēng)格更接近《仙劍》系列。
但總部對(duì)大陸軟星的制作能力同樣存有深深的疑慮,《仙劍二》最終還是交由謝崇輝制作,于是出現(xiàn)了兩個(gè)《仙劍二》在兩岸同時(shí)研發(fā)的怪事。之后的一段時(shí)間內(nèi),局勢(shì)始終不甚明朗,甚至有誰先開發(fā)出來誰就是《仙劍二》的趨勢(shì),而姚壯憲也一度對(duì)外稱臺(tái)北的《仙劍二》為《仙劍外傳》。
2001年8月,上海軟星成立后不久,“大陸版”《仙劍二》的劇情大綱在王世穎與張毅君的合作下最終定稿,很快企劃大綱完成,美術(shù)和程序也就位開始工作。2001年9月12日,上軟的這款《仙劍》續(xù)作被正式提交給大宇總公司備案,提案中的游戲名稱改成了《仙劍奇?zhèn)b傳三》。而此時(shí),臺(tái)北《仙劍二》的劇情完成度還不高,下半年又經(jīng)過一次大修,反而是《仙劍三》走在了《仙劍二》的前面。
2002 年2月,謝崇輝與“狂徒創(chuàng)作群”的其他六人集體離職。臺(tái)北的《仙劍二》研發(fā)陷入僵局,留下的劇情支離破碎,很多工作不得不從頭開始,進(jìn)度受到嚴(yán)重影響。大宇緊急抽調(diào)DOMO小組的開發(fā)人員前去支援,遠(yuǎn)在大陸的姚壯憲也接下了部分后續(xù)工作,每隔一段時(shí)間就殺回臺(tái)灣,看劇本、測(cè)程序,對(duì)游戲的關(guān)鍵性劇情,尤其是某些情感表達(dá)上的細(xì)節(jié)作修改。
2003年春,在《仙劍一》問世整整八年后,《仙劍二》終于正式推出,但反響卻不盡如人意。玩家普遍認(rèn)為此作有“虎頭蛇尾”之嫌,“故事結(jié)構(gòu)混亂、人物單薄、完成度極低”。有趣的是,雖然軟星這邊只有姚壯憲一人前去“救火”,大陸發(fā)行的簡(jiǎn)體版《仙劍二》所標(biāo)注的制作公司卻是“軟星科技(北京)有限公司”,而非繁體版游戲標(biāo)注的“大宇資訊”。最終的制作人員名單中,游戲的“監(jiān)制”寫的是姚壯憲、蔡明宏和郭炳宏, “制作人”為賈卓倫,無論“原著故事”還是“游戲劇本”,都沒有出現(xiàn)謝崇輝的名字。
臺(tái)北的《仙劍二》推出半年后,上軟的《仙劍三》也正式上市,兩款正統(tǒng)續(xù)作的發(fā)售時(shí)間如此接近,這在任何一個(gè)系列都是不可思議的。王世穎回憶說:“那時(shí)對(duì)于仙劍控制權(quán)的爭(zhēng)奪很激烈,如果《仙劍三》不成功,很可能就被奪走了。”所幸的是,雖然《仙劍三》與《仙劍二》的銷量差不多,但在口碑上,前者遠(yuǎn)比后者成功?!断蓜Α废盗凶源寺鋺羯虾?。