光照映射是一種古老的技術,其最初的應用可追溯到8位圖象時代,甚至更早,它基本上是在紋理上映射紋理。其中的技巧很簡單,不是實時地執(zhí)行光照計算,而是通過離線光照計算來計算場景中的光照強度,陰影等。這種工作也可以由藝術師手工繪制出光照效果來完成,通過計算或手工繪制得到的2D圖象被稱為光照圖。
光照映射的基本思想是使用光照紋理圖來調(diào)制被映射到世界幾何體和游戲中物體上的紋理。

使用平面網(wǎng)格陰影映射,線框模式。

使用平面網(wǎng)格陰影映射,實體模式。

使用光照映射,線框模式。

使用光照映射,實體模式。