指的是將3D網格投影到一個平面上(這里為x-z平面),然后渲染投影得到的平面網格,并設置著色模式(禁用紋理映射和光照等),使之看起來像陰影。換句話說,我們將渲染物體在地面上的投影,將其作為陰影。
處理步驟如下:
(1)將物體網格投影到地面上,對局部坐標進行投影變換,將結果作為變換后的坐標。
(2)修改變換得到的陰影網格的光照和shader屬性,使其看起來像陰影。為此,只需保存每個多邊形的顏色和屬性,然后這樣設置每個多邊形,使用固定著色和alpha混合,將alpha值設置為大約50%,不使用紋理。
(3)將陰影網格傳遞給渲染流水線,然后恢復之前保存的顏色和屬性。

線框模式,可以看出來物體確實被投影到地面了。

實體模式