• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            mipmapping紋理映射

            mipmapping用于解決走樣的問題,將紋理映射到多邊形上和對紋理進行采樣(點采樣,雙線性紋理濾波等)時,將出現一些與空間信息采樣理論相關的怪異現象。將兩個相同的重復圖樣(由直線,圓或點陣組成)拼貼起來時,如果它們沒有完全對齊,將形成波紋圖案,波紋圖案不是圖象本身固有的,而是一種錯覺。這種圖案通常出現在對比度較高或頻率較高的區域;將兩幅圖象拼貼起來時,由于淺色區域和深色區域的相互干擾,也會出現這種圖案。

            為實現mipping,需要創建由紋理組成的mip鏈,其中每個紋理的大小都為前一個紋理的1/4(沿每條軸縮小一半),最后一個紋理的大小為1x1。
            另外,這些mip紋理鏈都是使用濾波器(平均濾波器,箱形濾波器,高斯濾波器等)生成的。渲染多邊形時,根據多邊形離視點距離的遠近或多邊形被投影后的面積,選擇使用合適的mip紋理。這樣,將最大限度地減少閃爍和低頻走樣的問題。


            gamma = 1.000000時,mippping的效果


            gamma = 1.510000時,mippping的效果,這時相當于調高圖象的亮度。


            posted on 2007-04-06 23:58 lovedday 閱讀(472) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            97热久久免费频精品99| 国产一区二区三精品久久久无广告| 久久青青草视频| 久久久精品2019免费观看| 国产精品久久波多野结衣| 99久久www免费人成精品| 亚洲国产日韩欧美综合久久| 午夜人妻久久久久久久久| 国产69精品久久久久9999| 久久这里的只有是精品23| 久久Av无码精品人妻系列| 亚洲欧洲久久久精品| 久久发布国产伦子伦精品| 亚洲国产高清精品线久久 | 久久久噜噜噜久久熟女AA片| 欧美精品一区二区精品久久| 精品熟女少妇AV免费久久| 久久久91人妻无码精品蜜桃HD| 久久永久免费人妻精品下载| 久久91这里精品国产2020| MM131亚洲国产美女久久| 久久久久久久综合狠狠综合| 国产成人久久精品二区三区| 亚洲日本va中文字幕久久| 亚洲国产成人精品无码久久久久久综合| av午夜福利一片免费看久久| 狠狠色婷婷久久综合频道日韩| 久久亚洲精品无码播放| 精品久久人人妻人人做精品| 亚洲精品高清久久| 久久国产精品国产自线拍免费| 久久久无码一区二区三区| 久久综合狠狠综合久久| 日韩人妻无码一区二区三区久久 | 2019久久久高清456| 久久久久久国产a免费观看不卡| 亚洲国产精品久久久久网站| 日本精品久久久久中文字幕| 久久精品成人国产午夜| 久久久久久免费一区二区三区 | 7777精品伊人久久久大香线蕉|