微軟XNA開發(fā)小組在GDC 2007上不僅闡述了DirectX 10.1的目標,同時也針對DirectX 11進行了一些展望。

在未來的DirectX 11中,微軟主要目標在于減少游戲工作室的開發(fā)成本,與新PC硬件更有效結(jié)合,提高物理效果、游戲AI以及游戲其他功能特性以提高游戲的互動性。
隨著游戲畫質(zhì)不斷提高,圖形細節(jié)的復雜程度也大幅提升。微軟已經(jīng)在游戲主機開發(fā)中擁有了不少高效圖形開發(fā)程序經(jīng)驗,通過更為強大的紋理制作API,DirectX 11將提高紋理生成性能,從而讓游戲運行幀數(shù)更為流暢。

在硬件方面,微軟也指出值得注意的發(fā)展趨勢——CPU并行多核心化。DX11將在并行運算處理能力利用上進一步改進,通過新的完善的驅(qū)動界面支持并行多核心處理器平臺。
流處理以及GPU也是圖形領域的重要發(fā)展方向,DX11將在未來對這些新計數(shù)提供支持。