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            天行健 君子當自強而不息

            全面支持多核處理器!DirectX 11展望

            微軟XNA開發(fā)小組在GDC 2007上不僅闡述了DirectX 10.1的目標,同時也針對DirectX 11進行了一些展望。

            o_dx1.jpg

            在未來的DirectX 11中,微軟主要目標在于減少游戲工作室的開發(fā)成本,與新PC硬件更有效結(jié)合,提高物理效果、游戲AI以及游戲其他功能特性以提高游戲的互動性。

              隨著游戲畫質(zhì)不斷提高,圖形細節(jié)的復雜程度也大幅提升。微軟已經(jīng)在游戲主機開發(fā)中擁有了不少高效圖形開發(fā)程序經(jīng)驗,通過更為強大的紋理制作API,DirectX 11將提高紋理生成性能,從而讓游戲運行幀數(shù)更為流暢。

            o_dx2.JPG

            在硬件方面,微軟也指出值得注意的發(fā)展趨勢——CPU并行多核心化。DX11將在并行運算處理能力利用上進一步改進,通過新的完善的驅(qū)動界面支持并行多核心處理器平臺。

              流處理以及GPU也是圖形領域的重要發(fā)展方向,DX11將在未來對這些新計數(shù)提供支持。




            posted on 2007-03-18 18:15 lovedday 閱讀(211) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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