• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            loop_in_codes

            低調做技術__歡迎移步我的獨立博客 codemaro.com 微博 kevinlynx

            傳遞Lua函數到C/C++中

            传递Lua函数到C/C++中

            问题

            在Lua中,因为函数也是第一类值,所以会出现将函数作为另一个函数的参数,或者函数作 为函数的返回值。这种机制在很多地方都能代码更灵活更简洁,例如:

            table.sort(table [,comp])
            

            这里的comp就要求传入一个函数,我们在调用时,大概会有如下形式:

            table.sort(t, comp) -- 直接写函数名
            table.sort(t, local_comp) -- 某个局部函数
            table.sort(t, function (a, b) xxx end ) -- 临时构造一个匿名函数
            

            其中最后一种方式最为灵活,任意时候在需要的时候构造一个匿名函数。这种在Lua自身的 环境中使用,自然没有问题。但是,当我们在C/C++中注册一些函数到Lua环境中,而这些 函数也需要使用函数参数的时候,问题就出来了。

            Lua本身是不支持将Lua函数作为函数参数传入C/C++的,不管这个想要传入的函数是全局的 、局部的、或者匿名的(匿名的本质上也算局部的)。一般情况下,我们唯一的交互方式, 不是传入一个函数,而是一个全局函数名。C/C++保存这个函数名,在需要回调Lua的时候, 就在Lua全局表中找到这个函数(根据函数名),然后再调用之。情况大致如下:

            function lua_func () xxx end
            cfunc(lua_func) -- wrong
            cfunc("lua_func") -- right
            

            我们这回的脚本模块,策划会大量使用需要回调函数的C/C++函数。显然,创建大量的全局 函数,先是从写代码的角度看,就是很伤神的。

            解决

            我们最终需要的方式,大概如下:

            cfunc(lua_func) -- ok
            cfunc(function () xxx end) -- ok
            local xxx = function () xxx end
            cfunc(xxx) -- ok
            

            要解决这个问题,我的思路是直接在Lua层做一些包装。因为C/C++那边仅支持传入一个全局 函数名(当然不一定得全局的,根据实际情况,可能在其他自己构造的表里也行),也就是 一个字符串,所以我的思路就是将Lua函数和一个唯一的字符串做映射。:

            function wrap (fn)
                local id = generate_id()
                local fn_s = "__callback_fn"..id
                _G[fn_s] = fn
                return fn_s
            end
            

            这个wrap函数,就是将一个函数在全局表里映射到一个字符串上,那么在使用时:

            cfunc(wrap(function () xxx end))
            cfunc(const char *fn_name, xxx); -- cfunc的原型
            

            cfunc是C/C++方注册进Lua的函数,它的原型很中规中矩,即:只接收一个函数名,一个字 符串,如之前所说,C/C++要调用这个回调函数时,就根据这个字符串去查找对应的函数。 脚本方在调用时,如果想传入一个匿名函数了,就调用wrap函数包装一下即可。

            一个改进

            上面的方法有个很严重的问题,在多次调用wrap函数后,将导致全局表也随之膨胀。我们需 要想办法在C/C++完成回调后,来清除wrap建立的数据。这个工作当然可以放到C/C++来进行 ,例如每次发生回调后,就设置下全局表。但这明显是不对的,因为违背了接口的设计原则 ,这个额外的机制是在Lua里添加的,那么责任也最好由Lua来负。要解决这个问题,就可以 使用Lua的metamethods机制。这个机制可以在Lua内部发生特定事件时,让应用层得到通知。 这里,我们需要关注__call事件。

            Lua中只要有__call metamethod的值,均可被当作函数调用。例如:

            ab(1, 2)
            

            这里这个函数调用形式,Lua就会去找ab是否有__call metamethod,如果有,则调用它。这 个事实暗示我们,一个table也可以被调用。一个改进的wrap函数如下:

            local function create_callback_table (fn, name)
                local t = {}
                t.callback = fn
                setmetatable (t, {__call =  -- 关注__call
                    function (func, ...) -- 在t(xx)时,将调用到这个函数
                        func.callback (...) -- 真正的回调
                        del_callback (name) -- 回调完毕,清除wrap建立的数据
                    end })
                return t
            end
            
            function wrap (fn)
                local id = generate_func_id() -- 产生唯一的id
                local fn_s = "_callback_fn"..id
                _G[fn_s] = create_callback_table(fn, fn_s) -- _G[fn_s]对应的是一个表
                return fn_s
            end
            

            在我们的C/C++程序中,依然如往常一样,先是从_G里取出函数名对应的对象。虽然这个对 象现在已经是一个table。然后lua_call。

            上面的代码是否会在原有基础上增加不可接受的性能代价?虽然我没有做过实际测试,但是 从表明看来,排除meta table在Lua里的代价,也就多了几次Lua函数调用。

            最后,感叹一下,Lua里的table及metatable机制,实在非常强大。这种强大不是功能堆砌 出来的强大,而是简单东西组合出来的强大。其背后的设计思想,着实让人佩服。

            4.26.2011 Update

            之前的文中说“Lua本身是不支持将Lua函数作为函数参数传入C/C++的“,这句话严格来说不 正确(由某网友评论)。假设函数cfun由c/c++注册,我们是可以编写如下代码的:

            cfunc(print) -- 传入Lua函数
            

            但是问题在于,我们无法取出这个函数并保存在c/c++方。Lua提供了一些接口用于取cfunc 的参数,例如luaL_checknumber(封装lua_tonumber)。但没有类似luaL_checkfunction的 接口。Lua中的table有同样的问题。究其原因,主要是Lua中的函数没有直接的c/c++数据结 构对应。

            ;; END

            posted on 2011-04-24 17:28 Kevin Lynx 閱讀(11529) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: lua

            評論

            # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2011-04-24 20:40 dourgulf

            收藏,一直沒有下決心來好好學習一下LUA  回復  更多評論   

            # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2011-04-25 11:36 oo

            "Lua本身是不支持將Lua函數作為函數參數傳入C/C++的"
            ???

            ===============================================================================
            test.c
            ===============================================================================

            static int ctest(lua_State * L)
            {
            lua_pushstring(L, "hello");
            lua_call(L, 1, 0);
            return 0;
            }

            int main()
            {
            lua_State * L = luaL_newstate();
            luaL_openlibs(L);
            luaL_Reg funs [] = {
            {"ctest", ctest},
            {NULL, NULL}
            };
            luaL_register(L, "_G", funs);
            luaL_dofile(L, "test.lua");
            lua_close(L);
            }
            ===============================================================================

            ===============================================================================
            test.lua
            ===============================================================================
            ctest(print)
            ===============================================================================
              回復  更多評論   

            # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2011-04-25 13:19 Kevin Lynx

            @oo
            這句話是欠妥,3Q。不過,因為在c/c++里沒有映射Lua函數的類型,所以沒有辦法把傳入的print取出來。這無法滿足回調的需求。  回復  更多評論   

            # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2011-05-08 03:44 thelONE

            "在我們的C/C++程序中,依然如往常一樣,先是從_G里取出函數名對應的對象。雖然這個對象現在已經是一個table。然后lua_call"

            這么做的效果不好, 你可以考慮用在C++里用lua_ref引用你在lua里創建的函數, 在調用的時候可以提高性能.  回復  更多評論   

            # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2011-05-08 19:36 Kevin Lynx

            @thelONE
            有沒有做過這方面的測試?  回復  更多評論   

            # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2013-04-21 19:32 fy

            =.= 我發現當個純伸手黨也挺困難的,有人指路的情況下generate_func_id神馬的都不想自己寫啊。。。

            話說那個改進型只是考慮了函數被調用一次,如果是比如 KeyInput 這種多次回調,就完全無用了啊。

            同樣,在多次回調的時候,能不能通過某種方式得到相當于函數引用的一個全局唯一的id,這樣就不用每次通過name來lua_getglobal了?
              回復  更多評論   

            # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2013-04-21 21:38 fy

            @fy

            補上一個自己擼出來的版本:


            math.randomseed(os.time())

            function generate_id(length)
            local rand = ""
            length = length or 13
            local allchars = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789'

            for i=1,length do
            code = string.char(math.random(48, 122))
            while string.find(allchars, code) == nil do
            code = string.char(math.random(48, 122))
            end
            rand = rand .. code
            end

            rand = '__callback_fn_' .. rand
            while _G[rand] do
            rand = generate_id(length)
            end
            return rand
            end

            function wrap (fn)
            local id = generate_id()
            local fn_s = "__callback_fn_" .. id
            _G[fn_s] = fn
            return fn_s
            end
              回復  更多評論   

            # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2013-04-22 22:30 fy

            @fy

            由于對 lua 不太了解險些出了大事...
            上面那個程序有時候會報 lua: test.lua:12: malformed pattern (missing ']')
            錯誤,這是因為隨機隨到了 [ 字符!
            于是 string.find 就把這一個字符當成了不完整的正則,從而導致錯誤。。。

            下面是修改后的版本:


            function generate_id(length)
            local rand = ""
            length = length or 13
            local allchars = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'

            for i=1,length do
            code = string.char(math.random(65, 90))
            rand = rand .. code
            end

            rand = '_' .. rand
            while _G[rand] do
            rand = generate_id(length)
            end

            return rand
            end
              回復  更多評論   

            # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2013-04-24 20:00 Kevin Lynx

            @fy
            謝謝有價值的回復。
            距離這篇博客的寫作時間太久了,我只能簡單說明下。實際上我們項目中最后使用的方式是@thelONE在評論中提到的方法。即,在lua中直接傳遞函數對象(全局函數、局部函數、匿名函數),C/C++中先通過luaL_ref將這個函數對象建立索引并保存進注冊表,在luaL_unref之前,這個函數對象由于存在“引用”所以不會被垃圾回收。那么,程序里就可以保存luaL_ref這個索引值。當要調用這個函數時,就根據該索引從注冊表中取出(大概是lua_gettable)。實際操作你可以自己查查。這種方式感覺上效率應該會高不少,對于腳本方的使用也更自由。但是有個嚴重的問題,就是當我們進行效率檢查時,定位腳本不太容易,因為C/C++這邊沒有有效的方式去標識一個lua函數對象(當然后面還是使用了些其他方法,例如使用debug庫獲得函數對象的位置信息)。
              回復  更多評論   

            老男人久久青草av高清| 青草国产精品久久久久久| 久久99精品综合国产首页| 色综合久久中文字幕综合网| 国产三级久久久精品麻豆三级| 四虎亚洲国产成人久久精品| 久久婷婷色综合一区二区| 久久综合视频网站| 久久高清一级毛片| 亚洲综合久久综合激情久久| 99国产精品久久久久久久成人热| 中文字幕无码精品亚洲资源网久久| 久久久久婷婷| 久久久久一级精品亚洲国产成人综合AV区| 久久婷婷是五月综合色狠狠| 狠狠色丁香久久婷婷综合图片 | 久久91精品国产91久| 色综合色天天久久婷婷基地| 久久精品一本到99热免费| 久久精品中文騷妇女内射| 色诱久久av| 精品无码久久久久久久久久 | 久久成人精品视频| 亚洲色大成网站www久久九| 性做久久久久久久久浪潮| 久久久WWW免费人成精品| av无码久久久久不卡免费网站| 亚洲香蕉网久久综合影视| 久久精品免费全国观看国产| 伊人久久大香线蕉综合5g| 中文字幕无码精品亚洲资源网久久| 国产精品九九久久精品女同亚洲欧美日韩综合区 | 久久精品99久久香蕉国产色戒 | 久久久久无码中| 久久93精品国产91久久综合| 精品国产热久久久福利| 久久男人AV资源网站| 免费精品久久久久久中文字幕| 午夜精品久久久久久影视777| 激情久久久久久久久久| 久久久久九九精品影院|