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            低調(diào)做技術(shù)__歡迎移步我的獨(dú)立博客 codemaro.com 微博 kevinlynx

            06 2010 檔案

            網(wǎng)游中的玩家移動(dòng)
                 摘要: MMORPG中,玩家的移動(dòng)主要邏輯都放在客戶端進(jìn)行,包括自動(dòng)尋路和響應(yīng)玩家的操作,服務(wù)
            器在這里擔(dān)當(dāng)一個(gè)被動(dòng)角色。但是服務(wù)器端的玩家數(shù)據(jù)卻是真正的被其他邏輯模塊參考的數(shù)
            據(jù)。  閱讀全文

            posted @ 2010-06-22 21:27 Kevin Lynx 閱讀(4758) | 評(píng)論 (8)  編輯

            游戲資源包簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)
                 摘要: 一般的資源包文件格式基本上是由包文件頭和包內(nèi)容組成。文件頭描述資源包內(nèi)打包的文件
            信息,例如文件名、在資源包里的偏移、大小、壓縮加密相關(guān)信息等;包內(nèi)容則是實(shí)際文件
            打包在一起后的內(nèi)容,可能直接是未打包前文件連續(xù)存放在一起的內(nèi)容,也可能是相同類型
            文件除掉文件頭的內(nèi)容(例如某個(gè)資源包里打包的全部是相同格式的圖片文件,那么這些圖
            片文件被打包后包內(nèi)只需要保存一個(gè)圖片文件頭,包內(nèi)容全部是直接的圖片數(shù)據(jù))。   閱讀全文

            posted @ 2010-06-19 14:59 Kevin Lynx 閱讀(4712) | 評(píng)論 (5)  編輯

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