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            06 2010 檔案

            網游中的玩家移動
                 摘要: MMORPG中,玩家的移動主要邏輯都放在客戶端進行,包括自動尋路和響應玩家的操作,服務
            器在這里擔當一個被動角色。但是服務器端的玩家數據卻是真正的被其他邏輯模塊參考的數
            據。  閱讀全文

            posted @ 2010-06-22 21:27 Kevin Lynx 閱讀(4772) | 評論 (8)  編輯

            游戲資源包簡單設計
                 摘要: 一般的資源包文件格式基本上是由包文件頭和包內容組成。文件頭描述資源包內打包的文件
            信息,例如文件名、在資源包里的偏移、大小、壓縮加密相關信息等;包內容則是實際文件
            打包在一起后的內容,可能直接是未打包前文件連續存放在一起的內容,也可能是相同類型
            文件除掉文件頭的內容(例如某個資源包里打包的全部是相同格式的圖片文件,那么這些圖
            片文件被打包后包內只需要保存一個圖片文件頭,包內容全部是直接的圖片數據)。   閱讀全文

            posted @ 2010-06-19 14:59 Kevin Lynx 閱讀(4734) | 評論 (5)  編輯

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