• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            loop_in_codes

            低調做技術__歡迎移步我的獨立博客 codemaro.com 微博 kevinlynx

            game develop

            MMO聊天服務器設計

            posted @ 2012-08-29 11:37 Kevin Lynx 閱讀(3588) | 評論 (2)  編輯

            談談我們的游戲邏輯服務器實現(二)

            posted @ 2012-04-25 16:55 Kevin Lynx 閱讀(4176) | 評論 (2)  編輯

            談談我們的游戲邏輯服務器實現(一)

            posted @ 2012-04-25 16:54 Kevin Lynx 閱讀(6341) | 評論 (0)  編輯

            MMO游戲對象屬性設計

            posted @ 2011-05-02 19:19 Kevin Lynx 閱讀(7020) | 評論 (18)  編輯

            網游中的玩家移動
                 摘要: MMORPG中,玩家的移動主要邏輯都放在客戶端進行,包括自動尋路和響應玩家的操作,服務
            器在這里擔當一個被動角色。但是服務器端的玩家數據卻是真正的被其他邏輯模塊參考的數
            據。  閱讀全文

            posted @ 2010-06-22 21:27 Kevin Lynx 閱讀(4749) | 評論 (8)  編輯

            游戲資源包簡單設計
                 摘要: 一般的資源包文件格式基本上是由包文件頭和包內容組成。文件頭描述資源包內打包的文件
            信息,例如文件名、在資源包里的偏移、大小、壓縮加密相關信息等;包內容則是實際文件
            打包在一起后的內容,可能直接是未打包前文件連續存放在一起的內容,也可能是相同類型
            文件除掉文件頭的內容(例如某個資源包里打包的全部是相同格式的圖片文件,那么這些圖
            片文件被打包后包內只需要保存一個圖片文件頭,包內容全部是直接的圖片數據)。   閱讀全文

            posted @ 2010-06-19 14:59 Kevin Lynx 閱讀(4704) | 評論 (5)  編輯

            SGI STL的內存池

            posted @ 2008-06-12 21:26 Kevin Lynx 閱讀(8018) | 評論 (10)  編輯

            突破select的FD_SETSIZE限制

            posted @ 2008-05-20 11:20 Kevin Lynx 閱讀(22379) | 評論 (12)  編輯

            tcp要點學習-斷開連接

            posted @ 2008-05-14 15:46 Kevin Lynx 閱讀(5203) | 評論 (2)  編輯

            學生時代做的東西-留個紀念

            posted @ 2008-05-14 09:23 Kevin Lynx 閱讀(5806) | 評論 (16)  編輯

            tcp要點學習-建立連接

            posted @ 2008-05-11 01:03 Kevin Lynx 閱讀(3694) | 評論 (10)  編輯

            lua和python誰更適用于嵌入MMORPG?

            posted @ 2008-05-06 17:37 Kevin Lynx 閱讀(8554) | 評論 (15)  編輯

            TCP/IP Concepts 1

            posted @ 2008-04-18 10:02 Kevin Lynx 閱讀(2354) | 評論 (1)  編輯

            WoW服務器模擬器Ascent網絡模塊分析

            posted @ 2008-04-02 21:22 Kevin Lynx 閱讀(4446) | 評論 (4)  編輯

            探究CRC32算法實現原理-why table-driven implemention

            posted @ 2008-04-01 21:22 Kevin Lynx 閱讀(20297) | 評論 (13)  編輯

            Full game develop Archive

            久久婷婷色综合一区二区| 999久久久免费精品国产| 久久99精品国产99久久6| 久久se精品一区二区影院| 久久精品国产亚洲Aⅴ蜜臀色欲| 亚洲国产成人久久一区WWW| 热re99久久精品国99热| 99久久免费国产精品| 国产成人精品综合久久久久| 好久久免费视频高清| 色综合久久天天综线观看| 丰满少妇人妻久久久久久| 日韩中文久久| 91精品婷婷国产综合久久| 亚洲中文久久精品无码| 久久免费观看视频| 热99re久久国超精品首页| 性做久久久久久久| 亚洲美日韩Av中文字幕无码久久久妻妇 | 一本久久免费视频| 久久er热视频在这里精品| 无码人妻久久久一区二区三区| 国产精品热久久毛片| 99久久国产热无码精品免费 | 久久精品三级视频| 国产精品久久影院| 久久精品国产亚洲av麻豆小说| 伊人久久国产免费观看视频| 国产成人99久久亚洲综合精品| 国产精品久久久久AV福利动漫| 老男人久久青草av高清| 国产99久久久国产精品小说| 久久久久国产一级毛片高清板| 99热都是精品久久久久久| 91精品婷婷国产综合久久| 国产AⅤ精品一区二区三区久久| 久久99精品久久久久久动态图| 久久久久亚洲精品无码蜜桃| 久久精品人人做人人爽电影蜜月| 免费无码国产欧美久久18| 亚洲精品午夜国产VA久久成人|