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            game develop

            MMO聊天服務(wù)器設(shè)計

            posted @ 2012-08-29 11:37 Kevin Lynx 閱讀(3612) | 評論 (2)  編輯

            談?wù)勎覀兊挠螒蜻壿嫹?wù)器實(shí)現(xiàn)(二)

            posted @ 2012-04-25 16:55 Kevin Lynx 閱讀(4193) | 評論 (2)  編輯

            談?wù)勎覀兊挠螒蜻壿嫹?wù)器實(shí)現(xiàn)(一)

            posted @ 2012-04-25 16:54 Kevin Lynx 閱讀(6361) | 評論 (0)  編輯

            MMO游戲?qū)ο髮傩栽O(shè)計

            posted @ 2011-05-02 19:19 Kevin Lynx 閱讀(7044) | 評論 (18)  編輯

            網(wǎng)游中的玩家移動
                 摘要: MMORPG中,玩家的移動主要邏輯都放在客戶端進(jìn)行,包括自動尋路和響應(yīng)玩家的操作,服務(wù)
            器在這里擔(dān)當(dāng)一個被動角色。但是服務(wù)器端的玩家數(shù)據(jù)卻是真正的被其他邏輯模塊參考的數(shù)
            據(jù)。  閱讀全文

            posted @ 2010-06-22 21:27 Kevin Lynx 閱讀(4772) | 評論 (8)  編輯

            游戲資源包簡單設(shè)計
                 摘要: 一般的資源包文件格式基本上是由包文件頭和包內(nèi)容組成。文件頭描述資源包內(nèi)打包的文件
            信息,例如文件名、在資源包里的偏移、大小、壓縮加密相關(guān)信息等;包內(nèi)容則是實(shí)際文件
            打包在一起后的內(nèi)容,可能直接是未打包前文件連續(xù)存放在一起的內(nèi)容,也可能是相同類型
            文件除掉文件頭的內(nèi)容(例如某個資源包里打包的全部是相同格式的圖片文件,那么這些圖
            片文件被打包后包內(nèi)只需要保存一個圖片文件頭,包內(nèi)容全部是直接的圖片數(shù)據(jù))。   閱讀全文

            posted @ 2010-06-19 14:59 Kevin Lynx 閱讀(4734) | 評論 (5)  編輯

            SGI STL的內(nèi)存池

            posted @ 2008-06-12 21:26 Kevin Lynx 閱讀(8037) | 評論 (10)  編輯

            突破select的FD_SETSIZE限制

            posted @ 2008-05-20 11:20 Kevin Lynx 閱讀(22417) | 評論 (12)  編輯

            tcp要點(diǎn)學(xué)習(xí)-斷開連接

            posted @ 2008-05-14 15:46 Kevin Lynx 閱讀(5235) | 評論 (2)  編輯

            學(xué)生時代做的東西-留個紀(jì)念

            posted @ 2008-05-14 09:23 Kevin Lynx 閱讀(5834) | 評論 (16)  編輯

            tcp要點(diǎn)學(xué)習(xí)-建立連接

            posted @ 2008-05-11 01:03 Kevin Lynx 閱讀(3713) | 評論 (10)  編輯

            lua和python誰更適用于嵌入MMORPG?

            posted @ 2008-05-06 17:37 Kevin Lynx 閱讀(8578) | 評論 (15)  編輯

            TCP/IP Concepts 1

            posted @ 2008-04-18 10:02 Kevin Lynx 閱讀(2371) | 評論 (1)  編輯

            WoW服務(wù)器模擬器Ascent網(wǎng)絡(luò)模塊分析

            posted @ 2008-04-02 21:22 Kevin Lynx 閱讀(4471) | 評論 (4)  編輯

            探究CRC32算法實(shí)現(xiàn)原理-why table-driven implemention

            posted @ 2008-04-01 21:22 Kevin Lynx 閱讀(20338) | 評論 (13)  編輯

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