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              傳遞Lua函數到C/C++中

              传递Lua函数到C/C++中

              问题

              在Lua中,因为函数也是第一类值,所以会出现将函数作为另一个函数的参数,或者函数作 为函数的返回值。这种机制在很多地方都能代码更灵活更简洁,例如:

              table.sort(table [,comp])
              

              这里的comp就要求传入一个函数,我们在调用时,大概会有如下形式:

              table.sort(t, comp) -- 直接写函数名
              table.sort(t, local_comp) -- 某个局部函数
              table.sort(t, function (a, b) xxx end ) -- 临时构造一个匿名函数
              

              其中最后一种方式最为灵活,任意时候在需要的时候构造一个匿名函数。这种在Lua自身的 环境中使用,自然没有问题。但是,当我们在C/C++中注册一些函数到Lua环境中,而这些 函数也需要使用函数参数的时候,问题就出来了。

              Lua本身是不支持将Lua函数作为函数参数传入C/C++的,不管这个想要传入的函数是全局的 、局部的、或者匿名的(匿名的本质上也算局部的)。一般情况下,我们唯一的交互方式, 不是传入一个函数,而是一个全局函数名。C/C++保存这个函数名,在需要回调Lua的时候, 就在Lua全局表中找到这个函数(根据函数名),然后再调用之。情况大致如下:

              function lua_func () xxx end
              cfunc(lua_func) -- wrong
              cfunc("lua_func") -- right
              

              我们这回的脚本模块,策划会大量使用需要回调函数的C/C++函数。显然,创建大量的全局 函数,先是从写代码的角度看,就是很伤神的。

              解决

              我们最终需要的方式,大概如下:

              cfunc(lua_func) -- ok
              cfunc(function () xxx end) -- ok
              local xxx = function () xxx end
              cfunc(xxx) -- ok
              

              要解决这个问题,我的思路是直接在Lua层做一些包装。因为C/C++那边仅支持传入一个全局 函数名(当然不一定得全局的,根据实际情况,可能在其他自己构造的表里也行),也就是 一个字符串,所以我的思路就是将Lua函数和一个唯一的字符串做映射。:

              function wrap (fn)
                  local id = generate_id()
                  local fn_s = "__callback_fn"..id
                  _G[fn_s] = fn
                  return fn_s
              end
              

              这个wrap函数,就是将一个函数在全局表里映射到一个字符串上,那么在使用时:

              cfunc(wrap(function () xxx end))
              cfunc(const char *fn_name, xxx); -- cfunc的原型
              

              cfunc是C/C++方注册进Lua的函数,它的原型很中规中矩,即:只接收一个函数名,一个字 符串,如之前所说,C/C++要调用这个回调函数时,就根据这个字符串去查找对应的函数。 脚本方在调用时,如果想传入一个匿名函数了,就调用wrap函数包装一下即可。

              一个改进

              上面的方法有个很严重的问题,在多次调用wrap函数后,将导致全局表也随之膨胀。我们需 要想办法在C/C++完成回调后,来清除wrap建立的数据。这个工作当然可以放到C/C++来进行 ,例如每次发生回调后,就设置下全局表。但这明显是不对的,因为违背了接口的设计原则 ,这个额外的机制是在Lua里添加的,那么责任也最好由Lua来负。要解决这个问题,就可以 使用Lua的metamethods机制。这个机制可以在Lua内部发生特定事件时,让应用层得到通知。 这里,我们需要关注__call事件。

              Lua中只要有__call metamethod的值,均可被当作函数调用。例如:

              ab(1, 2)
              

              这里这个函数调用形式,Lua就会去找ab是否有__call metamethod,如果有,则调用它。这 个事实暗示我们,一个table也可以被调用。一个改进的wrap函数如下:

              local function create_callback_table (fn, name)
                  local t = {}
                  t.callback = fn
                  setmetatable (t, {__call =  -- 关注__call
                      function (func, ...) -- 在t(xx)时,将调用到这个函数
                          func.callback (...) -- 真正的回调
                          del_callback (name) -- 回调完毕,清除wrap建立的数据
                      end })
                  return t
              end
              
              function wrap (fn)
                  local id = generate_func_id() -- 产生唯一的id
                  local fn_s = "_callback_fn"..id
                  _G[fn_s] = create_callback_table(fn, fn_s) -- _G[fn_s]对应的是一个表
                  return fn_s
              end
              

              在我们的C/C++程序中,依然如往常一样,先是从_G里取出函数名对应的对象。虽然这个对 象现在已经是一个table。然后lua_call。

              上面的代码是否会在原有基础上增加不可接受的性能代价?虽然我没有做过实际测试,但是 从表明看来,排除meta table在Lua里的代价,也就多了几次Lua函数调用。

              最后,感叹一下,Lua里的table及metatable机制,实在非常强大。这种强大不是功能堆砌 出来的强大,而是简单东西组合出来的强大。其背后的设计思想,着实让人佩服。

              4.26.2011 Update

              之前的文中说“Lua本身是不支持将Lua函数作为函数参数传入C/C++的“,这句话严格来说不 正确(由某网友评论)。假设函数cfun由c/c++注册,我们是可以编写如下代码的:

              cfunc(print) -- 传入Lua函数
              

              但是问题在于,我们无法取出这个函数并保存在c/c++方。Lua提供了一些接口用于取cfunc 的参数,例如luaL_checknumber(封装lua_tonumber)。但没有类似luaL_checkfunction的 接口。Lua中的table有同样的问题。究其原因,主要是Lua中的函数没有直接的c/c++数据结 构对应。

              ;; END

              posted on 2011-04-24 17:28 Kevin Lynx 閱讀(11571) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: lua

              評論

              # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2011-04-24 20:40 dourgulf

              收藏,一直沒有下決心來好好學習一下LUA  回復  更多評論   

              # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2011-04-25 11:36 oo

              "Lua本身是不支持將Lua函數作為函數參數傳入C/C++的"
              ???

              ===============================================================================
              test.c
              ===============================================================================

              static int ctest(lua_State * L)
              {
              lua_pushstring(L, "hello");
              lua_call(L, 1, 0);
              return 0;
              }

              int main()
              {
              lua_State * L = luaL_newstate();
              luaL_openlibs(L);
              luaL_Reg funs [] = {
              {"ctest", ctest},
              {NULL, NULL}
              };
              luaL_register(L, "_G", funs);
              luaL_dofile(L, "test.lua");
              lua_close(L);
              }
              ===============================================================================

              ===============================================================================
              test.lua
              ===============================================================================
              ctest(print)
              ===============================================================================
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              # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2011-04-25 13:19 Kevin Lynx

              @oo
              這句話是欠妥,3Q。不過,因為在c/c++里沒有映射Lua函數的類型,所以沒有辦法把傳入的print取出來。這無法滿足回調的需求。  回復  更多評論   

              # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2011-05-08 03:44 thelONE

              "在我們的C/C++程序中,依然如往常一樣,先是從_G里取出函數名對應的對象。雖然這個對象現在已經是一個table。然后lua_call"

              這么做的效果不好, 你可以考慮用在C++里用lua_ref引用你在lua里創建的函數, 在調用的時候可以提高性能.  回復  更多評論   

              # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2011-05-08 19:36 Kevin Lynx

              @thelONE
              有沒有做過這方面的測試?  回復  更多評論   

              # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2013-04-21 19:32 fy

              =.= 我發現當個純伸手黨也挺困難的,有人指路的情況下generate_func_id神馬的都不想自己寫啊。。。

              話說那個改進型只是考慮了函數被調用一次,如果是比如 KeyInput 這種多次回調,就完全無用了啊。

              同樣,在多次回調的時候,能不能通過某種方式得到相當于函數引用的一個全局唯一的id,這樣就不用每次通過name來lua_getglobal了?
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              # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2013-04-21 21:38 fy

              @fy

              補上一個自己擼出來的版本:


              math.randomseed(os.time())

              function generate_id(length)
              local rand = ""
              length = length or 13
              local allchars = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789'

              for i=1,length do
              code = string.char(math.random(48, 122))
              while string.find(allchars, code) == nil do
              code = string.char(math.random(48, 122))
              end
              rand = rand .. code
              end

              rand = '__callback_fn_' .. rand
              while _G[rand] do
              rand = generate_id(length)
              end
              return rand
              end

              function wrap (fn)
              local id = generate_id()
              local fn_s = "__callback_fn_" .. id
              _G[fn_s] = fn
              return fn_s
              end
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              # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2013-04-22 22:30 fy

              @fy

              由于對 lua 不太了解險些出了大事...
              上面那個程序有時候會報 lua: test.lua:12: malformed pattern (missing ']')
              錯誤,這是因為隨機隨到了 [ 字符!
              于是 string.find 就把這一個字符當成了不完整的正則,從而導致錯誤。。。

              下面是修改后的版本:


              function generate_id(length)
              local rand = ""
              length = length or 13
              local allchars = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'

              for i=1,length do
              code = string.char(math.random(65, 90))
              rand = rand .. code
              end

              rand = '_' .. rand
              while _G[rand] do
              rand = generate_id(length)
              end

              return rand
              end
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              # re: 傳遞Lua函數到C/C++中 2013-04-24 20:00 Kevin Lynx

              @fy
              謝謝有價值的回復。
              距離這篇博客的寫作時間太久了,我只能簡單說明下。實際上我們項目中最后使用的方式是@thelONE在評論中提到的方法。即,在lua中直接傳遞函數對象(全局函數、局部函數、匿名函數),C/C++中先通過luaL_ref將這個函數對象建立索引并保存進注冊表,在luaL_unref之前,這個函數對象由于存在“引用”所以不會被垃圾回收。那么,程序里就可以保存luaL_ref這個索引值。當要調用這個函數時,就根據該索引從注冊表中取出(大概是lua_gettable)。實際操作你可以自己查查。這種方式感覺上效率應該會高不少,對于腳本方的使用也更自由。但是有個嚴重的問題,就是當我們進行效率檢查時,定位腳本不太容易,因為C/C++這邊沒有有效的方式去標識一個lua函數對象(當然后面還是使用了些其他方法,例如使用debug庫獲得函數對象的位置信息)。
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