飯中淹的避難所~~~~~
偶爾來避難的地方~
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1.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
能給個完整的嗎
--gy
2.?re: 【未解決的問題(們)】[未登錄]
我們的解決辦法是,代碼里用英文注釋。
--Alex
3.?re: 一種經典的網絡游戲服務器架構
學習了 make一下
--mikie
4.?re: 【備忘】用ndk編譯freetype
為什么 我執行 ./configure 時 出現 Nothing to be done for `unix'.
--boom
5.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
謝謝,幫了大忙!!!
--過客
閱讀排行榜
1.?一種經典的網絡游戲服務器架構(31488)
2.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(11422)
3.?【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。(10369)
4.?【備忘】Android下編譯cocos2dx工程(4715)
5.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(4693)
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1.?一種經典的網絡游戲服務器架構(35)
2.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(19)
3.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(16)
4.?通用的類成員函數調用方法.(12)
5.?無鎖線程通信(1)(11)
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xcode開發學習日志(1)- 字符串和interface builder
摘要: 字符串連接和interface builder界面對應到類
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2009-01-28 19:00
飯中淹 閱讀(1269) |
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我用什么看小說? 當然是我制作的閱讀器了.
摘要: 我制作的閱讀器,希望大家喜歡.
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2009-01-27 23:14
飯中淹 閱讀(2223) |
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xLibPlus專題(2) - LZW算法 可用于GIF編解碼
摘要: LZW算法的代碼。
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2009-01-09 09:15
飯中淹 閱讀(1537) |
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磚塊地圖自動拼接數據分析和調色板自動生成。
摘要: 分析自動拼接的數據,以及自動拼接調色板自動生成。
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2008-06-20 19:44
飯中淹 閱讀(1874) |
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2D磚塊地圖系統中,自動磚塊拼接的方法.
摘要: 描述了一個如何實現自動磚塊拼接的方法。
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2008-06-17 14:31
飯中淹 閱讀(2649) |
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塵封的卷軸(3) - 從科幻的理念到可見挑選。
摘要: 從科幻的理念到可見挑選。
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2008-04-20 02:51
飯中淹 閱讀(1469) |
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塵封的卷軸(2) - 基于區域的MMORPG可見性處理方法
摘要: 9宮格方式的可見性處理方法。
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2008-04-20 02:30
飯中淹 閱讀(1536) |
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塵封的卷軸(1) - 早期的基于格子的MMORPG服務器角色間可見性處理的想法
摘要: 稱為“螺旋網格”的服務器角色可見性處理方法。
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2008-04-20 02:14
飯中淹 閱讀(1465) |
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MMORPG客戶端技巧(1) - 偏移網格
摘要: 一種巧妙的方法來優化基于格子的MMORPG的可視物件存儲。
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2008-04-20 01:28
飯中淹 閱讀(1535) |
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xLibPlus專題(1) - 二分查找法
摘要: 二分查找法
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2008-04-17 01:19
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