飯中淹的避難所~~~~~
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1.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
能給個(gè)完整的嗎
--gy
2.?re: 【未解決的問(wèn)題(們)】[未登錄](méi)
我們的解決辦法是,代碼里用英文注釋。
--Alex
3.?re: 一種經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu)
學(xué)習(xí)了 make一下
--mikie
4.?re: 【備忘】用ndk編譯freetype
為什么 我執(zhí)行 ./configure 時(shí) 出現(xiàn) Nothing to be done for `unix'.
--boom
5.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
謝謝,幫了大忙!!!
--過(guò)客
閱讀排行榜
1.?一種經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu)(31557)
2.?使用IOCP需要注意的一些問(wèn)題~~(不斷補(bǔ)充)(11454)
3.?【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。(10401)
4.?【備忘】Android下編譯cocos2dx工程(4734)
5.?WOF(名將三國(guó))的TGL文件格式(4732)
評(píng)論排行榜
1.?一種經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu)(35)
2.?WOF(名將三國(guó))的TGL文件格式(19)
3.?使用IOCP需要注意的一些問(wèn)題~~(不斷補(bǔ)充)(16)
4.?通用的類成員函數(shù)調(diào)用方法.(12)
5.?無(wú)鎖線程通信(1)(11)
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xcode開發(fā)學(xué)習(xí)日志(1)- 字符串和interface builder
摘要: 字符串連接和interface builder界面對(duì)應(yīng)到類
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2009-01-28 19:00
飯中淹 閱讀(1279) |
評(píng)論 (1)
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我用什么看小說(shuō)? 當(dāng)然是我制作的閱讀器了.
摘要: 我制作的閱讀器,希望大家喜歡.
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2009-01-27 23:14
飯中淹 閱讀(2244) |
評(píng)論 (6)
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xLibPlus專題(2) - LZW算法 可用于GIF編解碼
摘要: LZW算法的代碼。
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2009-01-09 09:15
飯中淹 閱讀(1551) |
評(píng)論 (1)
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磚塊地圖自動(dòng)拼接數(shù)據(jù)分析和調(diào)色板自動(dòng)生成。
摘要: 分析自動(dòng)拼接的數(shù)據(jù),以及自動(dòng)拼接調(diào)色板自動(dòng)生成。
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2008-06-20 19:44
飯中淹 閱讀(1886) |
評(píng)論 (2)
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2D磚塊地圖系統(tǒng)中,自動(dòng)磚塊拼接的方法.
摘要: 描述了一個(gè)如何實(shí)現(xiàn)自動(dòng)磚塊拼接的方法。
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2008-06-17 14:31
飯中淹 閱讀(2662) |
評(píng)論 (3)
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塵封的卷軸(3) - 從科幻的理念到可見(jiàn)挑選。
摘要: 從科幻的理念到可見(jiàn)挑選。
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2008-04-20 02:51
飯中淹 閱讀(1477) |
評(píng)論 (1)
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塵封的卷軸(2) - 基于區(qū)域的MMORPG可見(jiàn)性處理方法
摘要: 9宮格方式的可見(jiàn)性處理方法。
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2008-04-20 02:30
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塵封的卷軸(1) - 早期的基于格子的MMORPG服務(wù)器角色間可見(jiàn)性處理的想法
摘要: 稱為“螺旋網(wǎng)格”的服務(wù)器角色可見(jiàn)性處理方法。
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2008-04-20 02:14
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MMORPG客戶端技巧(1) - 偏移網(wǎng)格
摘要: 一種巧妙的方法來(lái)優(yōu)化基于格子的MMORPG的可視物件存儲(chǔ)。
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2008-04-20 01:28
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xLibPlus專題(1) - 二分查找法
摘要: 二分查找法
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2008-04-17 01:19
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