(1)- 科幻的理念
有一部著名的美國科幻劇,叫做《星際之門:SG1》。他里面提出了現實世界是有維度的這種理念,高低維度的物體共享一個空間,但是低維度無法看到和干涉高維度的物體,高緯度可以看到和干涉低維度以及和自己維度相同的物體。
另外,在很多科幻的,玄幻的,以及各種YY小說中都提到過的,一種位面的概念。位面是另外一種共享空間的方式。存在于不同位面的物體,甚至可以重合在空間的某個位置,但是他們永遠無法看到和干涉對方。
(2)- 我們從中學到的
理解了上面的兩個理念,我們可以在擁有可見性的MMORPG中實現一種通過兩種方式來衡量的可見挑選。
第一,可見等級挑選
這種有點像是階級,等級制度。擁有高可見等級的人能夠看到低可見等級的人,而低可見等級的人看不到高可見等級的人。這種比較適合來做GM隱身,或者像WOW中的潛行者潛行這種可見挑選。
第二,可見分組挑選
這種就像是一種按照某種嗜好分組到一起的感覺。分組相同的角色能互相看到,但是絕對看不到任何分組和他不同的角色。這種比較適合用來做偏好可見這種挑選。比如滿足“我在游戲里只想看到戰(zhàn)士”這種要求。
(3)- 向外擴展
可見挑選這個問題被提出來了,擴展就會豐富多彩了。一定程度上來說,這就相當于一個可見搜索引擎的想法了,我自從有了這個想法之后,一直有一個沖動想去做一個使用SQL語句的可見性挑選接口。在游戲里,如果有這樣一個系統(tǒng),將是多么爽的一件事情。設置幾個條件,就可以只看到我感興趣的人,或者只讓我感興趣的人看到我。當然了,想要擁有這個功能,要先交錢。。。