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            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

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            1- 所有的邏輯都使用數據對象+數據映射來設計。
            2- 對于網絡游戲中的組播、廣播的處理,暫時未定
            3- 在一個大映射過程中(函數),對于持久性數據的更改是按照事務的模式。中間發生異常后,會自動回滾。
            4- 類似蘋果的卡片編程,映射就是一張卡片,有輸入和輸出。數據對象也是一張卡片,數據對象的所有屬性都同時有輸入和輸出兩個PIN。
            5- 異常也是一個數據對象,可以針對不同的異常進行不同的映射處理。
            6- 對于一些超出數據對象和映射可以實現的場景,會把這些場景偽裝成一個數據輸出目標
            7- 表達式計算的卡片,輸入是表達式中的參數,輸出是表達式的結果。
            posted on 2011-04-26 10:48 飯中淹 閱讀(719) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲服務器 、數據算法分析

            評論

            # re: 【數據對象和映射記錄】 2011-05-03 14:06 戰魂小筑
            異常也是數據對象,這個很贊.不過這么弄了,其實也就沒有實際意義的異常了,呵呵  回復  更多評論
              

            # re: 【數據對象和映射記錄】 2011-05-05 15:26 飯中淹
            @戰魂小筑
            我覺得異常在新一代的語言里是用來進行錯誤處理的。
            所以異常在我這個體系里是作為一種像是錯誤編號一樣的數據對象存在,
            能夠被捕捉到,并由映射進行處理。
              回復  更多評論
              

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