飯中淹的避難所~~~~~
偶爾來避難的地方~
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯系
::
聚合
::
管理
::
94 隨筆 :: 0 文章 :: 257 評論 :: 0 Trackbacks
<
2010年8月
>
日
一
二
三
四
五
六
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
公告
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(19)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
XLIBPLUS(1)
(rss)
手機開發(ios)(2)
(rss)
數據算法分析(19)
(rss)
游戲策劃(1)
(rss)
游戲服務器(17)
(rss)
游戲客戶端(9)
(rss)
隨筆檔案
2017年11月 (1)
2013年10月 (1)
2012年12月 (4)
2012年11月 (1)
2012年2月 (2)
2011年10月 (1)
2011年9月 (1)
2011年8月 (3)
2011年7月 (6)
2011年6月 (1)
2011年5月 (2)
2011年4月 (7)
2011年3月 (1)
2011年2月 (5)
2011年1月 (2)
2010年8月 (4)
2010年7月 (1)
2010年5月 (5)
2010年4月 (3)
2010年3月 (3)
2010年2月 (3)
2010年1月 (5)
2009年12月 (1)
2009年11月 (1)
2009年9月 (1)
2009年7月 (1)
2009年6月 (1)
2009年3月 (2)
2009年2月 (1)
2009年1月 (3)
2008年6月 (2)
2008年4月 (10)
2007年5月 (1)
2007年4月 (7)
2007年3月 (1)
新聞檔案
2007年5月 (1)
相冊
aaa
我的其他BLOG
搜索
最新評論
1.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
能給個完整的嗎
--gy
2.?re: 【未解決的問題(們)】[未登錄]
我們的解決辦法是,代碼里用英文注釋。
--Alex
3.?re: 一種經典的網絡游戲服務器架構
學習了 make一下
--mikie
4.?re: 【備忘】用ndk編譯freetype
為什么 我執行 ./configure 時 出現 Nothing to be done for `unix'.
--boom
5.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
謝謝,幫了大忙!!!
--過客
閱讀排行榜
1.?一種經典的網絡游戲服務器架構(31488)
2.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(11422)
3.?【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。(10369)
4.?【備忘】Android下編譯cocos2dx工程(4713)
5.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(4693)
評論排行榜
1.?一種經典的網絡游戲服務器架構(35)
2.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(19)
3.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(16)
4.?通用的類成員函數調用方法.(12)
5.?無鎖線程通信(1)(11)
MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
問題背景:
游戲中,玩家可以在場景某處放置一個監控器,從而接收該處周圍的物件的廣播消息。不過,當玩家觀察區域和監控器觀察區域出現重疊時,在重疊區域的廣播消息就會收到兩次。
解決方案:
場景中有一個廣播計數器,用來記錄當前廣播的順序。一個有效的廣播接受者(指一個玩家,或者其他廣播觀察者),保有一個最后廣播順序的變量,來記錄最后一次廣播的全局順序。當收到廣播消息時,接受者更新這個變量。碰到廣播消息的順序號小于等于最后廣播的順序號時,丟棄這個廣播消息。從而過濾掉重復的消息。
posted on 2010-04-28 13:48
飯中淹
閱讀(2714)
評論(6)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
游戲服務器
評論
#
re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2010-04-29 10:17
金慶
消息不是發給角色或監控器,而是發給它們的客戶端。先列舉可接收的客戶端,再廣播,就不會重復了。
回復
更多評論
#
re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2010-04-29 22:12
飯中淹
@金慶
列舉過程消耗太大。
回復
更多評論
#
re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2011-05-05 18:46
康
@金慶
@飯中淹
我們采用的方法是九宮格通道劃分客戶端,廣播消息到通道,通道發送到客戶端。一個客戶端僅在一個通道。
回復
更多評論
#
re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2011-05-06 00:51
飯中淹
@康
我這里也是這種方法,不過,這里是在解決另外的問題:
當一個角色有多個可見區域的時候,
可見區域重疊,帶來的廣播消息的重復。
回復
更多評論
#
re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2011-05-06 10:45
康
@飯中淹
假設角色有多個可見區域 A,B
則應該發消息到 (A∪B) - (A∩B),來去掉重復的區域以及重復的通道,從而控制消息不會重復發送。
回復
更多評論
#
re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2011-05-08 15:27
飯中淹
@康
你說的是每個方法最初的理論基礎。但并不是最好的方法。
回復
更多評論
刷新評論列表
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
相關文章:
[備忘] docker運行帶systemd的centos鏡像的問題
【MYSQL】折騰了半天的存儲過程異常錯誤
【TRACK】
【備忘】XSE3.0的一些技術細節
【工作記錄】2011-07-30
【開放源代碼】XSE2.0的支持庫XLIBPLUS和XNETWORK。
【開放源代碼】基于IOCP的網絡底層庫XSE2.0源代碼(包含C\C++\C#示例)
在WINDOWS下如何高效的使用內存
Project Sunshine
【一種通用性擴展性較強的數據庫解決方案】
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 飯中淹
中文字幕一区二区三区久久网站
|
久久人搡人人玩人妻精品首页
|
久久久噜噜噜久久
|
国产毛片久久久久久国产毛片
|
九九精品99久久久香蕉
|
久久久久人妻精品一区
|
久久精品一区二区国产
|
久久综合久久久
|
久久久久99这里有精品10
|
久久se精品一区二区影院
|
久久久无码精品午夜
|
亚洲精品乱码久久久久久自慰
|
久久久久亚洲AV无码专区网站
|
亚洲欧洲精品成人久久曰影片
|
色综合久久久久久久久五月
|
久久综合九色综合久99
|
伊人久久亚洲综合影院
|
91精品国产综合久久久久久
|
综合久久精品色
|
国产精品久久久99
|
久久精品麻豆日日躁夜夜躁
|
久久久国产精华液
|
国产精品久久久久aaaa
|
亚洲成色www久久网站夜月
|
日本福利片国产午夜久久
|
久久99热只有频精品8
|
久久免费视频观看
|
久久综合国产乱子伦精品免费
|
久久久久女人精品毛片
|
亚洲va中文字幕无码久久不卡
|
久久精品免费大片国产大片
|
久久精品国产精品青草
|
久久亚洲精品国产精品
|
久久亚洲AV成人出白浆无码国产
|
久久久午夜精品福利内容
|
亚洲精品国产综合久久一线
|
日本精品久久久久中文字幕
|
日本精品久久久中文字幕
|
69久久精品无码一区二区
|
久久香蕉超碰97国产精品
|
色欲综合久久躁天天躁蜜桃
|