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            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

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            照例,是用HEDIT打開一個PKX文件來看。
            開頭是一句話,這個文件格式是一個叫做ZERO的程序員創(chuàng)建的,仰視ZERO三秒!接下來繼續(xù)。
            從MOTIONDATA這個文件夾來看,這里面都是動畫動作相關(guān)的數(shù)據(jù)。在HEDIT里面,可以看到PKX里面有很多動作的名字。然后,跳過這些動作名字,可以看到熟悉的"DFX"三個字母,那些都是TGL文件。
            取得DFX的OFS,在前面的表里查找,不過令人失望,里面找不到。
            拉到文件尾,很多包裹文件都把文件列表放在文件尾。這時,我們看到了以字母順序排列的動作表。從第一個名字向上找,找到一個DFX,就是TGL文件,我們按照TGL文件格式往下推導(dǎo),結(jié)束點正好在第一個名字前面。所以我們可以得到文件列表數(shù)據(jù)接口的起點,就是名字的第一個字節(jié)開始。
            我繼續(xù)往下找到第二個名字,計算下兩個名字的距離是284字節(jié)。根據(jù)名字長度沒有標(biāo)記來判斷,這個文件列表是固定長度的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
            繼續(xù),根據(jù)文件頭上那個表的第一個元素的名字猜測,他的數(shù)據(jù)在第一個DFX文件處。我找到第一個元素的文件列表中的數(shù)據(jù),對比他的DFX文件數(shù)據(jù)的OFS和LENGTH,發(fā)現(xiàn)它的OFS和LENTH保存在文件列表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的第0x104位置。從那里開始,順序存儲著64位的Ofs和32位的原始大小,以及32位的壓縮后大小。當(dāng)然這只是猜測。
            接下來,我計算了下尾部的所有文件列表數(shù)據(jù)的長度,除以單個列表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)長度,得到了一個文件數(shù)目。然后,回到頭部,來尋找這個數(shù)據(jù)。
            很顯然,肯定有這個數(shù)據(jù)的。最終我在 ofs為0x108的地方找到了,是一個32位的整數(shù)。而他前面,是64位的包文件總長度。用這兩個,加上文件列表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)長度,就可以定位到文件列表的位置了。
            好了,有了以上數(shù)據(jù),PKX文件就可以解開了。不過仍然還有很多數(shù)據(jù)是未知含義的,不過這不影響我們解開PKX文件。下面是文件格式的整體描述:

            @packinfo(0x100) {
            int64 = packsize
            int32 = filecount
            int32 = 0
            int32 = 2
            } * 1
            @filedata {}
            @infotable(packsize-filecount*284) {
            char[10] = name
            @filepos(+0x104) { 
            int64 = offset
            int32 = originsize
            int32 = compresssize
            }
            } * filecount
            這次挺簡單的,就沒工具了。最后再說下,解出來的是TGL文件。
            posted on 2010-01-27 10:42 飯中淹 閱讀(2736) 評論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 數(shù)據(jù)算法分析

            評論

            # re: WOF(名將三國)MOTIONDATA中的PKX文件的解析 2010-01-27 16:22 馴鹿
            首先感謝您的經(jīng)驗分享

            可以拜托您制作一個直觀的圖片解壓和打包工具么?= =

            16位編輯軟件個人實在接觸的太少...  回復(fù)  更多評論
              

            # re: WOF(名將三國)MOTIONDATA中的PKX文件的解析 2010-01-27 17:41 飯中淹
            @馴鹿
            那要知道各個字段的意思了,有些字段需要逆向才行。
            不想去破解那么深入。能看到圖就好了。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: WOF(名將三國)MOTIONDATA中的PKX文件的解析 2010-01-27 20:32 馴鹿
            總之受教了

            多謝分享經(jīng)驗知識  回復(fù)  更多評論
              

            # re: WOF(名將三國)MOTIONDATA中的PKX文件的解析 2010-01-28 14:37 請賜教
            文件格式如何分析?。?
            現(xiàn)在的游戲客戶端數(shù)據(jù)都是好幾百兆打成一個包,不好分析  回復(fù)  更多評論
              

            # re: WOF(名將三國)MOTIONDATA中的PKX文件的解析 2010-01-28 17:53 178米飯
            LZ能留個聯(lián)系方式給我么  回復(fù)  更多評論
              

            # re: WOF(名將三國)MOTIONDATA中的PKX文件的解析 2010-01-30 16:25 韓丶小俊
            朋友能不能幫忙做個工具?
            這個實在看不太懂  回復(fù)  更多評論
              

            # re: WOF(名將三國)MOTIONDATA中的PKX文件的解析 2010-02-09 02:25 搞搞地震
            按照你的方法解壓出來的TPL好像什么看不了,不知道怎樣才能看到那華麗的技能……。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: WOF(名將三國)MOTIONDATA中的PKX文件的解析 2010-02-09 02:41 搞搞地震
            @搞搞地震
            暈,文件后綴錯了,更正過來后終于可以看見了- -!  回復(fù)  更多評論
              

            # re: WOF(名將三國)MOTIONDATA中的PKX文件的解析[未登錄] 2010-03-12 18:42 123
            你好,名將的四神幻境開放后,不能同時4開了,只能雙開,我原本想用虛擬機(jī)來繼續(xù)實現(xiàn)4開,但是VM的虛擬機(jī)執(zhí)行效率太低,XP mode好一些但是不帶顯卡驅(qū)動,無法打開游戲,轉(zhuǎn)而測試沙盤也不行
            經(jīng)過測試,阻止4開的應(yīng)該是wof.exe文件本身,因為用舊版wof.exe替換可以4開,但是不能登錄,用ResHacker修改版本號也不行,不知道是不是服務(wù)器端MD5效驗,
            另外無法通過修改wof.exe的文件名來打開程序
            似乎程序有一套放鉤子的系統(tǒng)
            LZ能否研究下,因為我剛剛接觸這方面的知識,不是特別懂
            如果有什么進(jìn)展,希望能聯(lián)系我
            我的Email是 liaokai5289@126.com
            謝謝!  回復(fù)  更多評論
              

            # re: WOF(名將三國)MOTIONDATA中的PKX文件的解析 2010-03-18 11:10 請教下
            請問下用什么來解文件?  回復(fù)  更多評論
              

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