金慶的專欄
C++博客
::
首頁(yè)
::
新隨筆
::
聯(lián)系
::
聚合
::
管理
::
423 隨筆 :: 0 文章 :: 454 評(píng)論 :: 0 Trackbacks
公告
我的隨筆
我的評(píng)論
我參與的隨筆
留言簿
(12)
給我留言
查看公開(kāi)留言
查看私人留言
隨筆分類
(502)
1. C/C++(166)
(rss)
2. 網(wǎng)游開(kāi)發(fā)(108)
(rss)
3. Golang(20)
(rss)
4. Linux/Unix(30)
(rss)
5. 軟工與管理(44)
(rss)
6. Python(23)
(rss)
7. Erlang(18)
(rss)
8. Rust(16)
(rss)
9. 其它(77)
(rss)
隨筆檔案
(423)
2023年1月 (1)
2022年11月 (1)
2022年10月 (2)
2022年9月 (1)
2022年4月 (6)
2022年1月 (2)
2021年12月 (4)
2021年11月 (6)
2021年10月 (2)
2021年9月 (2)
2021年8月 (7)
2021年7月 (2)
2021年5月 (2)
2021年3月 (1)
2021年2月 (2)
2021年1月 (1)
2020年12月 (1)
2020年10月 (1)
2020年9月 (5)
2020年8月 (1)
2020年7月 (1)
2020年6月 (1)
2020年4月 (2)
2020年3月 (3)
2020年2月 (3)
2020年1月 (1)
2019年12月 (1)
2019年9月 (2)
2019年4月 (2)
2019年1月 (1)
2018年12月 (1)
2018年11月 (3)
2018年10月 (1)
2018年9月 (3)
2018年8月 (3)
2018年7月 (2)
2018年6月 (4)
2018年5月 (4)
2018年4月 (4)
2018年3月 (1)
2018年1月 (2)
2017年12月 (2)
2017年11月 (3)
2017年10月 (3)
2017年8月 (7)
2017年7月 (1)
2017年6月 (1)
2017年5月 (3)
2017年4月 (3)
2017年3月 (3)
2017年2月 (2)
2017年1月 (2)
2016年12月 (5)
2016年11月 (2)
2016年10月 (2)
2016年9月 (1)
2016年8月 (6)
2016年7月 (3)
2016年6月 (2)
2016年5月 (4)
2016年4月 (2)
2016年3月 (2)
2016年1月 (3)
2015年12月 (2)
2015年11月 (2)
2015年10月 (1)
2015年8月 (2)
2015年7月 (1)
2015年6月 (1)
2015年5月 (4)
2015年4月 (3)
2015年3月 (4)
2015年2月 (5)
2015年1月 (4)
2014年12月 (3)
2014年11月 (3)
2014年10月 (2)
2014年9月 (3)
2014年8月 (1)
2014年4月 (4)
2014年3月 (1)
2014年2月 (4)
2014年1月 (5)
2013年12月 (5)
2013年11月 (5)
2013年9月 (2)
2013年8月 (2)
2013年7月 (2)
2013年6月 (2)
2013年5月 (1)
2013年1月 (2)
2012年12月 (1)
2012年11月 (1)
2012年9月 (1)
2012年8月 (3)
2012年7月 (2)
2012年6月 (1)
2012年4月 (3)
2012年3月 (2)
2012年2月 (3)
2012年1月 (2)
2011年11月 (2)
2011年10月 (3)
2011年9月 (2)
2011年8月 (2)
2011年7月 (3)
2011年6月 (2)
2011年5月 (3)
2011年1月 (2)
2010年12月 (1)
2010年11月 (2)
2010年10月 (2)
2010年9月 (3)
2010年8月 (2)
2010年7月 (3)
2010年6月 (1)
2010年5月 (3)
2010年4月 (3)
2010年3月 (5)
2010年2月 (4)
2010年1月 (4)
2009年12月 (2)
2009年11月 (3)
2009年10月 (4)
2009年9月 (3)
2009年8月 (2)
2009年7月 (4)
2009年6月 (1)
2009年5月 (3)
2009年4月 (4)
2009年3月 (2)
2009年2月 (5)
2009年1月 (1)
2008年12月 (7)
2008年11月 (4)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (4)
2008年7月 (3)
2008年6月 (4)
2008年5月 (6)
2008年4月 (7)
2008年3月 (6)
2008年1月 (5)
2007年12月 (7)
2007年11月 (4)
2007年10月 (5)
2007年9月 (6)
2007年8月 (8)
2007年7月 (5)
相冊(cè)
公告照片
搜索
積分與排名
積分 - 653850
排名 - 25
最新評(píng)論
1.?re: boost::asio::spawn 將一統(tǒng)C++網(wǎng)絡(luò)庫(kù)
asio 成為C++首選網(wǎng)絡(luò)庫(kù)
--linda
2.?re: log4cxx中文輸出錯(cuò)誤補(bǔ)丁
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--金慶
3.?re: mingw編譯OrzNet
能發(fā)送一個(gè)mingw編譯好的OrzNet庫(kù)給我嗎? liuweiqcxy@163.com
謝謝!
--劉威
4.?re: log4cxx中文輸出錯(cuò)誤補(bǔ)丁
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--bigbad
5.?re: log4cxx中文輸出錯(cuò)誤補(bǔ)丁
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--bigbad
閱讀排行榜
1.?"multiple definition of" 錯(cuò)誤(11016)
2.?SVN中邪惡的replace(10937)
3.?VS2005編譯libevent(10404)
4.?混音算法的學(xué)習(xí)與研究(10183)
5.?C調(diào)用lua腳本的效率測(cè)試(9002)
評(píng)論排行榜
1.?VC6正在被拋棄(35)
2.?VS2005編譯libevent(21)
3.?"multiple definition of" 錯(cuò)誤(18)
4.?C++引用優(yōu)于指針(17)
5.?ACE與ASIO之間關(guān)于Socket編程的比較(16)
Canvas Scaler 的3種模式
Canvas Scaler 的3種模式
(金慶的專欄 2021.3)
參考:
https://wenku.baidu.com/view/83991090336c1eb91b375db8.html
Unity Canvas 有個(gè) Canvas Scaler 組件,用來(lái)決定 Canvas 的 Scale(縮放)值。
Scale 有 X,Y,Z 3個(gè)分量,都是同一值,即在各個(gè)方向上都是同倍率縮放的。
它有3種Scale Mode。
因?yàn)樵O(shè)計(jì)時(shí)的寬高比與目標(biāo)機(jī)型寬高比不同,Canvas 需要先增減為目標(biāo)高寬比,然后再縮放。
Canvas 縮放并不影響UI元素的相互位置,只是同比縮放。
但是高寬比調(diào)整時(shí)會(huì)造成UI元素的相對(duì)位置變化,如寬度增大后,UI元素會(huì)在寬度方向上相互散開(kāi)。
可以在 Unity Editor Game 頁(yè)左上角分辨率下拉菜單中創(chuàng)建幾個(gè)低分辨率屏,用來(lái)測(cè)試屏幕大小切換。
測(cè)試界面可放置2個(gè)按鈕,一個(gè)錨定到左上,位于左上,一個(gè)錨定到右下,位于右下,不要strech。
3種模式如下。
## Constance Pixel Size
Constance Pixel Size 模式下,Scale 總是為1。
目標(biāo)機(jī)上的 Canvas 就是其分辨率大小。
因?yàn)樵O(shè)計(jì)時(shí)分辨率與實(shí)際分辨率不同,顯示會(huì)不同。
但是圖片和按鈕的大小保持固定像素大小。
如果屏幕變大,UI元素就會(huì)相互散開(kāi),變小則聚攏。
如果需要縮放,只能通過(guò)程序調(diào)節(jié)。
## Scale With Screen Size
隨屏幕大小縮放。
該模式下有個(gè) Reference Resolution (參考分辨率),應(yīng)該設(shè)為主流機(jī)型的分辨率。
在主流機(jī)型下,Scale 為1,與設(shè)計(jì)顯示相同。
https://blog.csdn.net/u011948420/article/details/112641308
2020中國(guó)移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書-WeTest 報(bào)告 Android 手機(jī) TOP300 分辨率為 2340*1080 占 31%。
如果目標(biāo)機(jī)型為 4680*2160,則 Scale 正好為2;如果目標(biāo)機(jī)型為 1179*540,則Scale為0.5.
一般情況下寬高比不同,此時(shí)Scale算法有3種,即3種Sceen Match Mode:
### Match Width Or Height
匹配寬度或高度。
此時(shí)有個(gè) Match 劃動(dòng)條,可以在 Width(0)..Height(1)之間。
如果為0,匹配寬度,則 Scale 為目標(biāo)屏寬與參考屏寬之比;
如果為1,匹配高度,則 Scale 為目標(biāo)屏高與參考屏高之比;
如果為0.5, 加權(quán)匹配,則是這2個(gè)比值的平均值。
匹配寬度時(shí),高度方向上會(huì)有UI擴(kuò)散或聚攏。
匹配高度時(shí),寬度方向上會(huì)有UI擴(kuò)散或聚攏。
加權(quán)匹配時(shí),UI在高上擴(kuò)散寬上聚攏,或者在高上聚攏寬上擴(kuò)散。
### Expand
增加。先增加寬或高到目標(biāo)寬高比。該增加方向UI元素會(huì)散開(kāi)。
### Shrink
減少。先減少寬或高到目標(biāo)寬高比。該減少方向UI元素會(huì)聚攏。
## Constant Physical Size
固定物理大小。
隨著4k屏的出現(xiàn),屏幕DPI會(huì)很大,許多設(shè)備的像素點(diǎn)非常小。
同樣的按鈕,在高DPI下,如果固定像素大小,則會(huì)非常小,這時(shí)適合用該模式。
posted on 2021-03-02 12:00
金慶
閱讀(301)
評(píng)論(0)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
2. 網(wǎng)游開(kāi)發(fā)
只有注冊(cè)用戶
登錄
后才能發(fā)表評(píng)論。
【推薦】100%開(kāi)源!大型工業(yè)跨平臺(tái)軟件C++源碼提供,建模,組態(tài)!
相關(guān)文章:
How are dtLinks created in NavMesh
UE4 Blueprint Multiple Event BeginPlay
第9代游戲主機(jī)
Canvas Scaler 的3種模式
幀同步是否允許客戶端指定命令幀號(hào)
rpc應(yīng)答太快造成請(qǐng)求超時(shí)
測(cè)試 tolua 例子 TestErrorStack
lua變量缺少local造成unity死鎖
C# tolua 之間互傳 byte[]
Unity使用異步grpc
網(wǎng)站導(dǎo)航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問(wèn)
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 金慶
日本欧美久久久久免费播放网
|
久久国产美女免费观看精品
|
久久久精品波多野结衣
|
亚洲一本综合久久
|
99久久精品费精品国产一区二区
|
国产精品久久久香蕉
|
久久人人爽人爽人人爽av
|
国内精品久久久久国产盗摄
|
www亚洲欲色成人久久精品
|
一级做a爰片久久毛片16
|
久久免费视频观看
|
香港aa三级久久三级
|
久久线看观看精品香蕉国产
|
青青草原1769久久免费播放
|
色综合久久久久网
|
日本三级久久网
|
久久久久综合国产欧美一区二区
|
国内精品伊人久久久久
|
丰满少妇高潮惨叫久久久
|
狠狠色丁香久久综合婷婷
|
97久久精品人人澡人人爽
|
久久久久人妻一区精品
|
欧美日韩精品久久免费
|
久久久久亚洲AV无码麻豆
|
久久午夜电影网
|
久久强奷乱码老熟女网站
|
亚洲婷婷国产精品电影人久久
|
亚洲综合日韩久久成人AV
|
亚洲AV无码1区2区久久
|
久久精品这里热有精品
|
久久亚洲高清综合
|
国产婷婷成人久久Av免费高清
|
国内精品久久久久久久影视麻豆
|
欧美一区二区精品久久
|
久久久黄片
|
人妻无码久久一区二区三区免费
|
久久香蕉国产线看观看99
|
久久亚洲精品成人无码网站
|
久久久九九有精品国产
|
久久综合久久鬼色
|
色综合久久综精品
|