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Canvas Scaler 的3種模式
Canvas Scaler 的3種模式
(金慶的專欄 2021.3)
參考:
https://wenku.baidu.com/view/83991090336c1eb91b375db8.html
Unity Canvas 有個 Canvas Scaler 組件,用來決定 Canvas 的 Scale(縮放)值。
Scale 有 X,Y,Z 3個分量,都是同一值,即在各個方向上都是同倍率縮放的。
它有3種Scale Mode。
因為設計時的寬高比與目標機型寬高比不同,Canvas 需要先增減為目標高寬比,然后再縮放。
Canvas 縮放并不影響UI元素的相互位置,只是同比縮放。
但是高寬比調整時會造成UI元素的相對位置變化,如寬度增大后,UI元素會在寬度方向上相互散開。
可以在 Unity Editor Game 頁左上角分辨率下拉菜單中創建幾個低分辨率屏,用來測試屏幕大小切換。
測試界面可放置2個按鈕,一個錨定到左上,位于左上,一個錨定到右下,位于右下,不要strech。
3種模式如下。
## Constance Pixel Size
Constance Pixel Size 模式下,Scale 總是為1。
目標機上的 Canvas 就是其分辨率大小。
因為設計時分辨率與實際分辨率不同,顯示會不同。
但是圖片和按鈕的大小保持固定像素大小。
如果屏幕變大,UI元素就會相互散開,變小則聚攏。
如果需要縮放,只能通過程序調節。
## Scale With Screen Size
隨屏幕大小縮放。
該模式下有個 Reference Resolution (參考分辨率),應該設為主流機型的分辨率。
在主流機型下,Scale 為1,與設計顯示相同。
https://blog.csdn.net/u011948420/article/details/112641308
2020中國移動游戲質量白皮書-WeTest 報告 Android 手機 TOP300 分辨率為 2340*1080 占 31%。
如果目標機型為 4680*2160,則 Scale 正好為2;如果目標機型為 1179*540,則Scale為0.5.
一般情況下寬高比不同,此時Scale算法有3種,即3種Sceen Match Mode:
### Match Width Or Height
匹配寬度或高度。
此時有個 Match 劃動條,可以在 Width(0)..Height(1)之間。
如果為0,匹配寬度,則 Scale 為目標屏寬與參考屏寬之比;
如果為1,匹配高度,則 Scale 為目標屏高與參考屏高之比;
如果為0.5, 加權匹配,則是這2個比值的平均值。
匹配寬度時,高度方向上會有UI擴散或聚攏。
匹配高度時,寬度方向上會有UI擴散或聚攏。
加權匹配時,UI在高上擴散寬上聚攏,或者在高上聚攏寬上擴散。
### Expand
增加。先增加寬或高到目標寬高比。該增加方向UI元素會散開。
### Shrink
減少。先減少寬或高到目標寬高比。該減少方向UI元素會聚攏。
## Constant Physical Size
固定物理大小。
隨著4k屏的出現,屏幕DPI會很大,許多設備的像素點非常小。
同樣的按鈕,在高DPI下,如果固定像素大小,則會非常小,這時適合用該模式。
posted on 2021-03-02 12:00
金慶
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