金慶的專欄
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯系
::
聚合
::
管理
::
423 隨筆 :: 0 文章 :: 454 評論 :: 0 Trackbacks
公告
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(12)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(502)
1. C/C++(166)
(rss)
2. 網游開發(108)
(rss)
3. Golang(20)
(rss)
4. Linux/Unix(30)
(rss)
5. 軟工與管理(44)
(rss)
6. Python(23)
(rss)
7. Erlang(18)
(rss)
8. Rust(16)
(rss)
9. 其它(77)
(rss)
隨筆檔案
(423)
2023年1月 (1)
2022年11月 (1)
2022年10月 (2)
2022年9月 (1)
2022年4月 (6)
2022年1月 (2)
2021年12月 (4)
2021年11月 (6)
2021年10月 (2)
2021年9月 (2)
2021年8月 (7)
2021年7月 (2)
2021年5月 (2)
2021年3月 (1)
2021年2月 (2)
2021年1月 (1)
2020年12月 (1)
2020年10月 (1)
2020年9月 (5)
2020年8月 (1)
2020年7月 (1)
2020年6月 (1)
2020年4月 (2)
2020年3月 (3)
2020年2月 (3)
2020年1月 (1)
2019年12月 (1)
2019年9月 (2)
2019年4月 (2)
2019年1月 (1)
2018年12月 (1)
2018年11月 (3)
2018年10月 (1)
2018年9月 (3)
2018年8月 (3)
2018年7月 (2)
2018年6月 (4)
2018年5月 (4)
2018年4月 (4)
2018年3月 (1)
2018年1月 (2)
2017年12月 (2)
2017年11月 (3)
2017年10月 (3)
2017年8月 (7)
2017年7月 (1)
2017年6月 (1)
2017年5月 (3)
2017年4月 (3)
2017年3月 (3)
2017年2月 (2)
2017年1月 (2)
2016年12月 (5)
2016年11月 (2)
2016年10月 (2)
2016年9月 (1)
2016年8月 (6)
2016年7月 (3)
2016年6月 (2)
2016年5月 (4)
2016年4月 (2)
2016年3月 (2)
2016年1月 (3)
2015年12月 (2)
2015年11月 (2)
2015年10月 (1)
2015年8月 (2)
2015年7月 (1)
2015年6月 (1)
2015年5月 (4)
2015年4月 (3)
2015年3月 (4)
2015年2月 (5)
2015年1月 (4)
2014年12月 (3)
2014年11月 (3)
2014年10月 (2)
2014年9月 (3)
2014年8月 (1)
2014年4月 (4)
2014年3月 (1)
2014年2月 (4)
2014年1月 (5)
2013年12月 (5)
2013年11月 (5)
2013年9月 (2)
2013年8月 (2)
2013年7月 (2)
2013年6月 (2)
2013年5月 (1)
2013年1月 (2)
2012年12月 (1)
2012年11月 (1)
2012年9月 (1)
2012年8月 (3)
2012年7月 (2)
2012年6月 (1)
2012年4月 (3)
2012年3月 (2)
2012年2月 (3)
2012年1月 (2)
2011年11月 (2)
2011年10月 (3)
2011年9月 (2)
2011年8月 (2)
2011年7月 (3)
2011年6月 (2)
2011年5月 (3)
2011年1月 (2)
2010年12月 (1)
2010年11月 (2)
2010年10月 (2)
2010年9月 (3)
2010年8月 (2)
2010年7月 (3)
2010年6月 (1)
2010年5月 (3)
2010年4月 (3)
2010年3月 (5)
2010年2月 (4)
2010年1月 (4)
2009年12月 (2)
2009年11月 (3)
2009年10月 (4)
2009年9月 (3)
2009年8月 (2)
2009年7月 (4)
2009年6月 (1)
2009年5月 (3)
2009年4月 (4)
2009年3月 (2)
2009年2月 (5)
2009年1月 (1)
2008年12月 (7)
2008年11月 (4)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (4)
2008年7月 (3)
2008年6月 (4)
2008年5月 (6)
2008年4月 (7)
2008年3月 (6)
2008年1月 (5)
2007年12月 (7)
2007年11月 (4)
2007年10月 (5)
2007年9月 (6)
2007年8月 (8)
2007年7月 (5)
相冊
公告照片
搜索
積分與排名
積分 - 654065
排名 - 25
最新評論
1.?re: boost::asio::spawn 將一統C++網絡庫
asio 成為C++首選網絡庫
--linda
2.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--金慶
3.?re: mingw編譯OrzNet
能發送一個mingw編譯好的OrzNet庫給我嗎? liuweiqcxy@163.com
謝謝!
--劉威
4.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
5.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
閱讀排行榜
1.?"multiple definition of" 錯誤(11017)
2.?SVN中邪惡的replace(10939)
3.?VS2005編譯libevent(10404)
4.?混音算法的學習與研究(10184)
5.?C調用lua腳本的效率測試(9003)
評論排行榜
1.?VC6正在被拋棄(35)
2.?VS2005編譯libevent(21)
3.?"multiple definition of" 錯誤(18)
4.?C++引用優于指針(17)
5.?ACE與ASIO之間關于Socket編程的比較(16)
lua變量缺少local造成unity死鎖
# lua變量缺少local造成unity死鎖
(金慶的專欄 2020.9.1)
這幾天在開發 grpc-tolua, 可以在 unity 項目中使用 lua 發送 grpc 請求,無需生成代碼.
現已實現 route_guide 示例中的全部4種rpc.
見:https://github.com/jinq0123/grpc-tolua
昨天的開發中就發現,運行 RecordRoute 和 RouteChat 之后Unity無法再次運行,必須殺進程。
在 await 語句添加 `ConfigureAwait(false)` 之后,好像 RouteChat 修復了,但 RecoreRoute 依舊。
ConfigureAwait(false) 保證了 await 之后不會搶占主線程,是解決死鎖的一種方法。
grpc 源碼中的 await 同樣都跟著這句。
今天再次測試,發現 RouteChat 并未真正修復,仍有較大可能卡死。
最初的猜想是 Lua 協程,C# 異步造成線程死鎖,因為對異步不熟,總是懷疑使用有誤。
后來轉變為查找讓 Unity 卡死的阻塞式操作,但是因為日志顯示不全,找遍代碼都沒結果。
除了在自己的代碼中查找錯誤,還在 tolua 代碼,grpc 代碼中查找,到處懷疑。
今天一整天都在添加日志,重啟Unity中度過。提出各種猜想,又反復驗證。
依次采用了以下方法:
* 比較C# route_guide 代碼,查找區別
* 為什么是 client streaming 類型的 rpc 有錯
* 查看 tolua 協程,Timer
* 添加 Delay, 更改協程的運行次序,提高或降低復現幾率
* 函數入口和返回添加日志,證明其沒有阻塞
查找錯誤的方法是在代碼中添加日志,找到異常之處。
最終的現象是Unity沒有Update()調用了,全部卡死。
錯誤源代碼是這樣的,錯誤版本中 awaiter 前面沒有 local.
```lua
local function await(awaitable)
local awaiter = awaitable:GetAwaiter()
coroutine.wait_until(function()
return awaiter.IsCompleted
end)
end
```
因為想實現一個特殊版本的 await() 用于測試, 把 awaiter.IsCompleted 改為總是 false。
復制代碼時,發現了變量缺少 local.
如果這個成為全局變量,第2次函數調用就會更改第1次調用的變量,我立刻意識到了這就是死鎖的原因。
添加 local 之后測試,一切都正常了。
分析結果是因為 awaiter 更改后,await() 在任務完成前就返回了,
以致于后面的讀取成為阻塞式操作,阻塞了主線程。
查錯效率低的主要問題是 Unity 日志在卡死前的日志沒有顯示,這一點直到最后死鎖復盤時才發覺。
因為日志缺失,根據日志得出的所有判斷幾乎都錯了。
本來可以根據日志快速定位的原因,現在完全找錯方向。
如果有工具警告全局變量,就可以避免這個錯誤。
Unity Profiler, VS Debugger 因為 Unity 完全卡死,所以沒什么幫助。
posted on 2020-09-02 13:37
金慶
閱讀(417)
評論(0)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
2. 網游開發
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
相關文章:
How are dtLinks created in NavMesh
UE4 Blueprint Multiple Event BeginPlay
第9代游戲主機
Canvas Scaler 的3種模式
幀同步是否允許客戶端指定命令幀號
rpc應答太快造成請求超時
測試 tolua 例子 TestErrorStack
lua變量缺少local造成unity死鎖
C# tolua 之間互傳 byte[]
Unity使用異步grpc
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 金慶
狠狠色丁香久久综合婷婷
|
亚洲精品无码久久一线
|
国产精品久久久久久影院
|
www.久久99
|
午夜不卡888久久
|
性做久久久久久久久老女人
|
亚洲精品国产美女久久久
|
久久免费精品视频
|
四虎国产精品成人免费久久
|
国产精品免费福利久久
|
久久亚洲中文字幕精品一区四
|
久久人妻AV中文字幕
|
91精品国产高清久久久久久国产嫩草
|
久久久这里有精品中文字幕
|
久久婷婷激情综合色综合俺也去
|
久久精品亚洲欧美日韩久久
|
伊人久久精品无码av一区
|
国产综合免费精品久久久
|
狠狠色婷婷久久综合频道日韩
|
久久99精品国产99久久6
|
97精品伊人久久大香线蕉app
|
久久精品视频一
|
欧美久久一区二区三区
|
欧美综合天天夜夜久久
|
久久人人爽人人爽人人片AV不
|
无码8090精品久久一区
|
伊人色综合久久天天
|
91视频国产91久久久
|
久久久精品国产sm调教网站
|
99久久精品国产一区二区
|
久久久久国产一级毛片高清版
|
亚洲AV日韩AV永久无码久久
|
2021国内久久精品
|
欧美激情一区二区久久久
|
色综合久久天天综线观看
|
一本大道久久东京热无码AV
|
久久久WWW成人免费毛片
|
久久久久国产
|
久久精品国产欧美日韩
|
久久精品国产只有精品66
|
久久九九久精品国产免费直播
|