金慶的專欄
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯系
::
聚合
::
管理
::
423 隨筆 :: 0 文章 :: 454 評論 :: 0 Trackbacks
公告
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(12)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(502)
1. C/C++(166)
(rss)
2. 網游開發(108)
(rss)
3. Golang(20)
(rss)
4. Linux/Unix(30)
(rss)
5. 軟工與管理(44)
(rss)
6. Python(23)
(rss)
7. Erlang(18)
(rss)
8. Rust(16)
(rss)
9. 其它(77)
(rss)
隨筆檔案
(423)
2023年1月 (1)
2022年11月 (1)
2022年10月 (2)
2022年9月 (1)
2022年4月 (6)
2022年1月 (2)
2021年12月 (4)
2021年11月 (6)
2021年10月 (2)
2021年9月 (2)
2021年8月 (7)
2021年7月 (2)
2021年5月 (2)
2021年3月 (1)
2021年2月 (2)
2021年1月 (1)
2020年12月 (1)
2020年10月 (1)
2020年9月 (5)
2020年8月 (1)
2020年7月 (1)
2020年6月 (1)
2020年4月 (2)
2020年3月 (3)
2020年2月 (3)
2020年1月 (1)
2019年12月 (1)
2019年9月 (2)
2019年4月 (2)
2019年1月 (1)
2018年12月 (1)
2018年11月 (3)
2018年10月 (1)
2018年9月 (3)
2018年8月 (3)
2018年7月 (2)
2018年6月 (4)
2018年5月 (4)
2018年4月 (4)
2018年3月 (1)
2018年1月 (2)
2017年12月 (2)
2017年11月 (3)
2017年10月 (3)
2017年8月 (7)
2017年7月 (1)
2017年6月 (1)
2017年5月 (3)
2017年4月 (3)
2017年3月 (3)
2017年2月 (2)
2017年1月 (2)
2016年12月 (5)
2016年11月 (2)
2016年10月 (2)
2016年9月 (1)
2016年8月 (6)
2016年7月 (3)
2016年6月 (2)
2016年5月 (4)
2016年4月 (2)
2016年3月 (2)
2016年1月 (3)
2015年12月 (2)
2015年11月 (2)
2015年10月 (1)
2015年8月 (2)
2015年7月 (1)
2015年6月 (1)
2015年5月 (4)
2015年4月 (3)
2015年3月 (4)
2015年2月 (5)
2015年1月 (4)
2014年12月 (3)
2014年11月 (3)
2014年10月 (2)
2014年9月 (3)
2014年8月 (1)
2014年4月 (4)
2014年3月 (1)
2014年2月 (4)
2014年1月 (5)
2013年12月 (5)
2013年11月 (5)
2013年9月 (2)
2013年8月 (2)
2013年7月 (2)
2013年6月 (2)
2013年5月 (1)
2013年1月 (2)
2012年12月 (1)
2012年11月 (1)
2012年9月 (1)
2012年8月 (3)
2012年7月 (2)
2012年6月 (1)
2012年4月 (3)
2012年3月 (2)
2012年2月 (3)
2012年1月 (2)
2011年11月 (2)
2011年10月 (3)
2011年9月 (2)
2011年8月 (2)
2011年7月 (3)
2011年6月 (2)
2011年5月 (3)
2011年1月 (2)
2010年12月 (1)
2010年11月 (2)
2010年10月 (2)
2010年9月 (3)
2010年8月 (2)
2010年7月 (3)
2010年6月 (1)
2010年5月 (3)
2010年4月 (3)
2010年3月 (5)
2010年2月 (4)
2010年1月 (4)
2009年12月 (2)
2009年11月 (3)
2009年10月 (4)
2009年9月 (3)
2009年8月 (2)
2009年7月 (4)
2009年6月 (1)
2009年5月 (3)
2009年4月 (4)
2009年3月 (2)
2009年2月 (5)
2009年1月 (1)
2008年12月 (7)
2008年11月 (4)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (4)
2008年7月 (3)
2008年6月 (4)
2008年5月 (6)
2008年4月 (7)
2008年3月 (6)
2008年1月 (5)
2007年12月 (7)
2007年11月 (4)
2007年10月 (5)
2007年9月 (6)
2007年8月 (8)
2007年7月 (5)
相冊
公告照片
搜索
積分與排名
積分 - 659030
排名 - 25
最新評論
1.?re: boost::asio::spawn 將一統C++網絡庫
asio 成為C++首選網絡庫
--linda
2.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--金慶
3.?re: mingw編譯OrzNet
能發送一個mingw編譯好的OrzNet庫給我嗎? liuweiqcxy@163.com
謝謝!
--劉威
4.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
5.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
閱讀排行榜
1.?"multiple definition of" 錯誤(11054)
2.?SVN中邪惡的replace(10972)
3.?VS2005編譯libevent(10429)
4.?混音算法的學習與研究(10230)
5.?C調用lua腳本的效率測試(9019)
評論排行榜
1.?VC6正在被拋棄(35)
2.?VS2005編譯libevent(21)
3.?"multiple definition of" 錯誤(18)
4.?C++引用優于指針(17)
5.?ACE與ASIO之間關于Socket編程的比較(16)
網游同步中的時間感
網游同步中的時間感
(金慶的專欄 2018.1)
時間知覺(temporal perception):對客觀現象的延續性和順序性的反應。實際上是對事件和運動的知覺。
-- http://dict.youdao.com/w/temporal_perception
網游時間以服務器的為準。
網游客戶端落后服務器例如1幀時間,所以表現的是過去的場景。
因為玩家自身的行為是已知的,所以本地可以預測自身角色的狀態,超前于其他角色。
處于超前時間的主角與處于過去時間的其他角色共處。
This raises the problem of interaction between objects displayed in present time space (the player's avatar) and objects displayed in a past time space (remote characters, AI entities). One solution is to make the LCT vary according to the distance from the player's avatar. This idea is called temporal perception, or presentation time or sometimes local perception filters and comes from the analogy with the appearance of the stars in the sky: the farther the distance, the longer the time the light takes to come to us [Singhal-Zyda].
-- http://www.xlgps.com/article/99968.html 帶寬限制下的視覺實體屬性傳播
主角可以與過去時間的其他角色交互,距離越遠,可以允許的滯后時間就越長。
這個概念稱作時間感知過濾器(temporal perception filter),
或者本地感知過濾器(local perception filter)。
可以用星星作類比,我們看到的一光年遠的星星其實是一年前的星星。
Local Perception Filter Demo
http://mikolalysenko.github.io/local-perception-filter-demo/
posted on 2018-01-18 21:28
金慶
閱讀(562)
評論(0)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
2. 網游開發
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
相關文章:
How are dtLinks created in NavMesh
UE4 Blueprint Multiple Event BeginPlay
第9代游戲主機
Canvas Scaler 的3種模式
幀同步是否允許客戶端指定命令幀號
rpc應答太快造成請求超時
測試 tolua 例子 TestErrorStack
lua變量缺少local造成unity死鎖
C# tolua 之間互傳 byte[]
Unity使用異步grpc
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 金慶
久久最近最新中文字幕大全
|
久久99国产精一区二区三区
|
久久综合五月丁香久久激情
|
日日狠狠久久偷偷色综合0
|
中文成人久久久久影院免费观看
|
99久久国产亚洲综合精品
|
久久久久亚洲av无码专区喷水
|
国产精品久久新婚兰兰
|
久久久久久久久久久久中文字幕
|
香蕉久久夜色精品国产小说
|
久久精品国产精品亚洲
|
久久香蕉超碰97国产精品
|
亚洲香蕉网久久综合影视
|
97久久综合精品久久久综合
|
亚洲国产成人精品女人久久久
|
国产国产成人精品久久
|
精品久久久久久无码不卡
|
精品国产91久久久久久久a
|
久久99精品久久久久久hb无码
|
国产精品久久久久久久久久免费
|
一本色道久久综合亚洲精品
|
亚洲国产成人精品91久久久
|
久久精品卫校国产小美女
|
国产亚洲色婷婷久久99精品91
|
久久无码人妻一区二区三区午夜
|
亚洲国产成人精品91久久久
|
国内精品久久久久久久久
|
国产精品一区二区久久精品
|
久久天天躁狠狠躁夜夜躁2014
|
九九久久精品国产
|
四虎国产永久免费久久
|
久久99精品国产
|
色偷偷888欧美精品久久久
|
久久精品国产69国产精品亚洲
|
2021精品国产综合久久
|
国产午夜精品久久久久免费视
|
国内精品久久久久久不卡影院
|
精品国产乱码久久久久久浪潮
|
国产精品伦理久久久久久
|
久久精品国产亚洲AV不卡
|
久久精品夜色噜噜亚洲A∨
|