金慶的專欄
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯系
::
聚合
::
管理
::
423 隨筆 :: 0 文章 :: 454 評論 :: 0 Trackbacks
公告
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(12)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(502)
1. C/C++(166)
(rss)
2. 網游開發(108)
(rss)
3. Golang(20)
(rss)
4. Linux/Unix(30)
(rss)
5. 軟工與管理(44)
(rss)
6. Python(23)
(rss)
7. Erlang(18)
(rss)
8. Rust(16)
(rss)
9. 其它(77)
(rss)
隨筆檔案
(423)
2023年1月 (1)
2022年11月 (1)
2022年10月 (2)
2022年9月 (1)
2022年4月 (6)
2022年1月 (2)
2021年12月 (4)
2021年11月 (6)
2021年10月 (2)
2021年9月 (2)
2021年8月 (7)
2021年7月 (2)
2021年5月 (2)
2021年3月 (1)
2021年2月 (2)
2021年1月 (1)
2020年12月 (1)
2020年10月 (1)
2020年9月 (5)
2020年8月 (1)
2020年7月 (1)
2020年6月 (1)
2020年4月 (2)
2020年3月 (3)
2020年2月 (3)
2020年1月 (1)
2019年12月 (1)
2019年9月 (2)
2019年4月 (2)
2019年1月 (1)
2018年12月 (1)
2018年11月 (3)
2018年10月 (1)
2018年9月 (3)
2018年8月 (3)
2018年7月 (2)
2018年6月 (4)
2018年5月 (4)
2018年4月 (4)
2018年3月 (1)
2018年1月 (2)
2017年12月 (2)
2017年11月 (3)
2017年10月 (3)
2017年8月 (7)
2017年7月 (1)
2017年6月 (1)
2017年5月 (3)
2017年4月 (3)
2017年3月 (3)
2017年2月 (2)
2017年1月 (2)
2016年12月 (5)
2016年11月 (2)
2016年10月 (2)
2016年9月 (1)
2016年8月 (6)
2016年7月 (3)
2016年6月 (2)
2016年5月 (4)
2016年4月 (2)
2016年3月 (2)
2016年1月 (3)
2015年12月 (2)
2015年11月 (2)
2015年10月 (1)
2015年8月 (2)
2015年7月 (1)
2015年6月 (1)
2015年5月 (4)
2015年4月 (3)
2015年3月 (4)
2015年2月 (5)
2015年1月 (4)
2014年12月 (3)
2014年11月 (3)
2014年10月 (2)
2014年9月 (3)
2014年8月 (1)
2014年4月 (4)
2014年3月 (1)
2014年2月 (4)
2014年1月 (5)
2013年12月 (5)
2013年11月 (5)
2013年9月 (2)
2013年8月 (2)
2013年7月 (2)
2013年6月 (2)
2013年5月 (1)
2013年1月 (2)
2012年12月 (1)
2012年11月 (1)
2012年9月 (1)
2012年8月 (3)
2012年7月 (2)
2012年6月 (1)
2012年4月 (3)
2012年3月 (2)
2012年2月 (3)
2012年1月 (2)
2011年11月 (2)
2011年10月 (3)
2011年9月 (2)
2011年8月 (2)
2011年7月 (3)
2011年6月 (2)
2011年5月 (3)
2011年1月 (2)
2010年12月 (1)
2010年11月 (2)
2010年10月 (2)
2010年9月 (3)
2010年8月 (2)
2010年7月 (3)
2010年6月 (1)
2010年5月 (3)
2010年4月 (3)
2010年3月 (5)
2010年2月 (4)
2010年1月 (4)
2009年12月 (2)
2009年11月 (3)
2009年10月 (4)
2009年9月 (3)
2009年8月 (2)
2009年7月 (4)
2009年6月 (1)
2009年5月 (3)
2009年4月 (4)
2009年3月 (2)
2009年2月 (5)
2009年1月 (1)
2008年12月 (7)
2008年11月 (4)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (4)
2008年7月 (3)
2008年6月 (4)
2008年5月 (6)
2008年4月 (7)
2008年3月 (6)
2008年1月 (5)
2007年12月 (7)
2007年11月 (4)
2007年10月 (5)
2007年9月 (6)
2007年8月 (8)
2007年7月 (5)
相冊
公告照片
搜索
積分與排名
積分 - 656626
排名 - 25
最新評論
1.?re: boost::asio::spawn 將一統C++網絡庫
asio 成為C++首選網絡庫
--linda
2.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--金慶
3.?re: mingw編譯OrzNet
能發送一個mingw編譯好的OrzNet庫給我嗎? liuweiqcxy@163.com
謝謝!
--劉威
4.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
5.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
閱讀排行榜
1.?"multiple definition of" 錯誤(11032)
2.?SVN中邪惡的replace(10955)
3.?VS2005編譯libevent(10413)
4.?混音算法的學習與研究(10203)
5.?C調用lua腳本的效率測試(9007)
評論排行榜
1.?VC6正在被拋棄(35)
2.?VS2005編譯libevent(21)
3.?"multiple definition of" 錯誤(18)
4.?C++引用優于指針(17)
5.?ACE與ASIO之間關于Socket編程的比較(16)
跨服Lua調用
跨服Lua調用
(金慶的專欄 2017.3)
跨服Lua調用是指服務器集群內部A服調用B服上的腳本。
服務器之間已經實現RPC調用,Lua調用是Rpc調用的簡化方式。
示例:
-- Tell remote server svr_id that game_clt_id is disconnected.
local arguments = { "Remote.ClientDisconnected", game_clt_id }
remote_runner.run_mfa(svr_id, "event.dispatcher",
"dispatch", arguments)
以上例子相當于調用了其他服務器上的代碼:
require("event.dispatcher").dispatch("Remote.ClientDisconnected", game_clt_id)
需要參數為:
* 遠程服務器ID
* Lua模塊名
* Lua模塊中的函數名
* 調用參數列表
remote_runner這樣實現:
-- 運行另一服務器上的Lua代碼
-- 也支持本服運行(本服RPC調用)
local M = {}
local log = require("log"):new("remote_runner")
local pb = require("protobuf")
local serpent = require("serpent")
-- on_result(result) 生成 rpc 回調函數 cb(resp_str)
local function get_mfa_cb(on_result)
if (not on_result) then return nil end
assert("function" == type(on_result))
local cb = function(resp_str)
assert("string" == type(resp_str))
local resp = pb.decode("svr.RunLuaMfaResponse", resp_str)
local ok, copy = serpent.load(resp.returned_dump)
assert(ok, "Run mfa returns invalid value.")
log:debug("RunLuaMfaResponse: %s", serpent.line(copy))
on_result(table.unpack(copy)) -- 回調時執行
end -- cb
return cb
end -- get_mfa_cb()
-- Run module function with arguments on remote server.
-- 示例 rum_mfa(123, "event.dispatcher", "dispatch", {"EventName", 1,2,3}, nil)
function M.run_mfa(svr_id, module_name, function_name, arguments, on_result)
assert("number" == type(svr_id))
assert("string" == type(module_name))
assert("string" == type(function_name))
assert("table" == type(arguments))
assert(nil == on_result or "function" == type(on_result))
log:debug("Request to call Svr_%s %s.%s()", svr_id, module_name, function_name)
local req = {
module_name = module_name,
function_name = function_name,
arguments_dump = serpent.dump(arguments)
}
local req_str = pb.encode("svr.RunLuaMfaRequest", req)
local cb = get_mfa_cb(on_result)
c_rpc.request_svr(svr_id, "svr.RunLua", "RunMfa", req_str, cb)
end -- run()
return M
通過Rpc服務RunLua.RunMfa實現。run_lua.proto如下定義
syntax = "proto3";
package svr;
// 服務器內部跨服調用Lua
service RunLua {
// 運行 module.function(...arguments...)
rpc RunMfa(RunLuaMfaRequest) returns (RunLuaMfaResponse);
}
message RunLuaMfaRequest {
string module_name = 1;
string function_name = 2;
// arguments_dump = serpent.dump({1,2,3})
string arguments_dump = 3;
}
message RunLuaMfaResponse {
// Get returned table copy:
// local ok, copy = serpent.load(returned_dump)
string returned_dump = 1;
}
服務這樣實現:
-- svc_run_lua.lua
-- Run lua by other servers.
local M = {}
local log = require("log"):new("svc_run_lua")
local pb = require("protobuf")
-- Run module.function(...arguments...)
function M.RunMfa(ctx, content)
local req = pb.decode("svr.RunLuaMfaRequest", content)
log:debug("RunMfa %s.%s", req.module_name, req.function_name) -- todo: from where?
local mod = require(req.module_name)
local fun = mod[req.function_name]
local ok, arguments = serpent.load(serpent.dump(req.arguments_dump))
assert(ok, "Illegal arguments.")
local result_table = table.pack(fun(table.unpack(arguments)))
local resp = { returned_dump = serpent.dump(result_table) }
local resp_str = pb.encode("svr.RunLuaMfaResponse", resp)
c_rpc.reply_to(ctx, resp_str)
end -- Run()
return M
posted on 2017-03-02 17:12
金慶
閱讀(464)
評論(0)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
2. 網游開發
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
相關文章:
How are dtLinks created in NavMesh
UE4 Blueprint Multiple Event BeginPlay
第9代游戲主機
Canvas Scaler 的3種模式
幀同步是否允許客戶端指定命令幀號
rpc應答太快造成請求超時
測試 tolua 例子 TestErrorStack
lua變量缺少local造成unity死鎖
C# tolua 之間互傳 byte[]
Unity使用異步grpc
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 金慶
久久久久久精品免费免费自慰
|
亚洲国产欧洲综合997久久
|
91精品国产9l久久久久
|
久久99亚洲网美利坚合众国
|
久久婷婷国产麻豆91天堂
|
久久国产精品免费
|
久久久久久精品无码人妻
|
青草影院天堂男人久久
|
久久久久99这里有精品10
|
色综合久久久久无码专区
|
香港aa三级久久三级
|
久久精品人人做人人爽电影
|
久久久久国产一级毛片高清版
|
伊人久久亚洲综合影院
|
欧美精品一区二区精品久久
|
久久香综合精品久久伊人
|
91久久香蕉国产熟女线看
|
奇米影视7777久久精品
|
久久久受www免费人成
|
99久久精品日本一区二区免费
|
四虎久久影院
|
国产无套内射久久久国产
|
www.久久精品
|
久久久久久综合网天天
|
久久综合亚洲色HEZYO国产
|
yellow中文字幕久久网
|
久久精品国产亚洲av麻豆色欲
|
亚洲国产精品成人AV无码久久综合影院
|
久久精品国产只有精品2020
|
一本久久a久久精品综合香蕉
|
91久久精品电影
|
99久久99久久精品国产片果冻
|
国产Av激情久久无码天堂
|
看久久久久久a级毛片
|
久久成人国产精品免费软件
|
久久亚洲精品国产亚洲老地址
|
久久综合成人网
|
精品久久久无码21p发布
|
AV无码久久久久不卡蜜桃
|
久久SE精品一区二区
|
亚洲AV日韩精品久久久久久久
|