金慶的專欄
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯(lián)系
::
聚合
::
管理
::
423 隨筆 :: 0 文章 :: 454 評論 :: 0 Trackbacks
公告
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(12)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(502)
1. C/C++(166)
(rss)
2. 網(wǎng)游開發(fā)(108)
(rss)
3. Golang(20)
(rss)
4. Linux/Unix(30)
(rss)
5. 軟工與管理(44)
(rss)
6. Python(23)
(rss)
7. Erlang(18)
(rss)
8. Rust(16)
(rss)
9. 其它(77)
(rss)
隨筆檔案
(423)
2023年1月 (1)
2022年11月 (1)
2022年10月 (2)
2022年9月 (1)
2022年4月 (6)
2022年1月 (2)
2021年12月 (4)
2021年11月 (6)
2021年10月 (2)
2021年9月 (2)
2021年8月 (7)
2021年7月 (2)
2021年5月 (2)
2021年3月 (1)
2021年2月 (2)
2021年1月 (1)
2020年12月 (1)
2020年10月 (1)
2020年9月 (5)
2020年8月 (1)
2020年7月 (1)
2020年6月 (1)
2020年4月 (2)
2020年3月 (3)
2020年2月 (3)
2020年1月 (1)
2019年12月 (1)
2019年9月 (2)
2019年4月 (2)
2019年1月 (1)
2018年12月 (1)
2018年11月 (3)
2018年10月 (1)
2018年9月 (3)
2018年8月 (3)
2018年7月 (2)
2018年6月 (4)
2018年5月 (4)
2018年4月 (4)
2018年3月 (1)
2018年1月 (2)
2017年12月 (2)
2017年11月 (3)
2017年10月 (3)
2017年8月 (7)
2017年7月 (1)
2017年6月 (1)
2017年5月 (3)
2017年4月 (3)
2017年3月 (3)
2017年2月 (2)
2017年1月 (2)
2016年12月 (5)
2016年11月 (2)
2016年10月 (2)
2016年9月 (1)
2016年8月 (6)
2016年7月 (3)
2016年6月 (2)
2016年5月 (4)
2016年4月 (2)
2016年3月 (2)
2016年1月 (3)
2015年12月 (2)
2015年11月 (2)
2015年10月 (1)
2015年8月 (2)
2015年7月 (1)
2015年6月 (1)
2015年5月 (4)
2015年4月 (3)
2015年3月 (4)
2015年2月 (5)
2015年1月 (4)
2014年12月 (3)
2014年11月 (3)
2014年10月 (2)
2014年9月 (3)
2014年8月 (1)
2014年4月 (4)
2014年3月 (1)
2014年2月 (4)
2014年1月 (5)
2013年12月 (5)
2013年11月 (5)
2013年9月 (2)
2013年8月 (2)
2013年7月 (2)
2013年6月 (2)
2013年5月 (1)
2013年1月 (2)
2012年12月 (1)
2012年11月 (1)
2012年9月 (1)
2012年8月 (3)
2012年7月 (2)
2012年6月 (1)
2012年4月 (3)
2012年3月 (2)
2012年2月 (3)
2012年1月 (2)
2011年11月 (2)
2011年10月 (3)
2011年9月 (2)
2011年8月 (2)
2011年7月 (3)
2011年6月 (2)
2011年5月 (3)
2011年1月 (2)
2010年12月 (1)
2010年11月 (2)
2010年10月 (2)
2010年9月 (3)
2010年8月 (2)
2010年7月 (3)
2010年6月 (1)
2010年5月 (3)
2010年4月 (3)
2010年3月 (5)
2010年2月 (4)
2010年1月 (4)
2009年12月 (2)
2009年11月 (3)
2009年10月 (4)
2009年9月 (3)
2009年8月 (2)
2009年7月 (4)
2009年6月 (1)
2009年5月 (3)
2009年4月 (4)
2009年3月 (2)
2009年2月 (5)
2009年1月 (1)
2008年12月 (7)
2008年11月 (4)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (4)
2008年7月 (3)
2008年6月 (4)
2008年5月 (6)
2008年4月 (7)
2008年3月 (6)
2008年1月 (5)
2007年12月 (7)
2007年11月 (4)
2007年10月 (5)
2007年9月 (6)
2007年8月 (8)
2007年7月 (5)
相冊
公告照片
搜索
積分與排名
積分 - 654065
排名 - 25
最新評論
1.?re: boost::asio::spawn 將一統(tǒng)C++網(wǎng)絡庫
asio 成為C++首選網(wǎng)絡庫
--linda
2.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
--金慶
3.?re: mingw編譯OrzNet
能發(fā)送一個mingw編譯好的OrzNet庫給我嗎? liuweiqcxy@163.com
謝謝!
--劉威
4.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
--bigbad
5.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
--bigbad
閱讀排行榜
1.?"multiple definition of" 錯誤(11017)
2.?SVN中邪惡的replace(10939)
3.?VS2005編譯libevent(10404)
4.?混音算法的學習與研究(10184)
5.?C調(diào)用lua腳本的效率測試(9003)
評論排行榜
1.?VC6正在被拋棄(35)
2.?VS2005編譯libevent(21)
3.?"multiple definition of" 錯誤(18)
4.?C++引用優(yōu)于指針(17)
5.?ACE與ASIO之間關于Socket編程的比較(16)
用Zmq實現(xiàn)網(wǎng)關與游戲服全互連
用Zmq實現(xiàn)網(wǎng)關與游戲服全互連
(金慶的專欄)
Zeromq無需bind, connect次序,可以在對方bind之前就connect, 可實現(xiàn)服務器以任意順序啟動。
Zmq有自動重連功能,可實現(xiàn)服務器故障重啟不影響整個系統(tǒng)。
萬神服務器內(nèi)部連接采用了Zmq, 并可能在未來將客戶端服務器之間的連接也改用為Zmq。
萬神的網(wǎng)關(Gtw,Gateway)與游戲服(Gs, Game Server)之間是M*N的全互連關系。
即M個網(wǎng)關,N個游戲服,每個Gtw連接所有Gs, 每個Gs連接所有Gtw.
采用Zmq的Router-Router模式,Gtw和Gs分別只需一個zmq::socket_t, 就可以實現(xiàn)M*N互連。
Router-Router互連的決竅是至少其中一方須設置ZMQ_IDENTITY.
因為Gs是穩(wěn)定的服務器,數(shù)量固定,所以設為bind方,并設置 ZMQ_IDENTITY.
Gtw是可任意添加的服務器,所以設為connect方,使用自動ZMQ_IDENTITY.
ZMQ_IDENTITY就是socket的名字。
Gtw向Gs發(fā)送消息時,須先指定對方的名字,然后才能發(fā)送到指定的Gs.
接收時,也會附帶獲取對方的名字。
Gtw是自動ZMQ_IDENTITY,每次連接Gs, Gs就會自動為其設定一個隨機的名字。
Gtw重啟后,希望其名字與前次運行的名字不相同,所以設為自動ZMQ_IDENTITY.
Gs端只需一次bind:
zmq::socket_t sktGs(context, ZMQ_ROUTER);
sktGs.setsockopt(ZMQ_IDENTITY, ...);
sktGs.bind("tcp://*:12345");
Gtw端須連接多個Gs, Gs的IP和端口是配置的:
zmq::socket_t sktGtw(context, ZMQ_ROUTER);
BOOST_FOREACH(int nGsId, setGsIds);
{
sktGtw.connect(Fmt("tcp://%s:%u",
config.GetGsHost(nGsId),
config.GetGsPort(nGsId)));
}
Gtw重啟后,應該假設此時Gs可能尚未存在,須不斷向Gs發(fā)Init消息。
Gs應答InitAck之后就可以確認與Gs之間的連接建立成功。
Gs的名字是從配置文件讀取的。
Gs重啟后,將等待Gtw的消息,如果是Init, 則應答InitAck.
如果是其他消息,則發(fā)送Reset, 讓Gtw重置。
Gtw接到Reset后,將發(fā)送Init, 并等待InitAck.
如此,Gs與Gtw將不存在啟動順序關系,并且服務器可任意重啟而不影響其他服務器。
posted on 2013-11-26 17:25
金慶
閱讀(3174)
評論(0)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
2. 網(wǎng)游開發(fā)
只有注冊用戶
登錄
后才能發(fā)表評論。
【推薦】100%開源!大型工業(yè)跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態(tài)!
相關文章:
How are dtLinks created in NavMesh
UE4 Blueprint Multiple Event BeginPlay
第9代游戲主機
Canvas Scaler 的3種模式
幀同步是否允許客戶端指定命令幀號
rpc應答太快造成請求超時
測試 tolua 例子 TestErrorStack
lua變量缺少local造成unity死鎖
C# tolua 之間互傳 byte[]
Unity使用異步grpc
網(wǎng)站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 金慶
欧美一区二区三区久久综
|
久久AⅤ人妻少妇嫩草影院
|
AV无码久久久久不卡蜜桃
|
久久99精品国产麻豆宅宅
|
国产成人精品免费久久久久
|
99久久精品久久久久久清纯
|
中文字幕久久精品
|
久久精品国产精品青草app
|
亚洲国产精品嫩草影院久久
|
91久久精一区二区三区大全
|
日批日出水久久亚洲精品tv
|
麻豆精品久久精品色综合
|
久久婷婷国产剧情内射白浆
|
51久久夜色精品国产
|
久久久久久久久久久精品尤物
|
麻豆精品久久久一区二区
|
中文字幕无码精品亚洲资源网久久
|
色综合久久精品中文字幕首页
|
中文字幕无码久久久
|
久久r热这里有精品视频
|
无码人妻精品一区二区三区久久久
|
粉嫩小泬无遮挡久久久久久
|
深夜久久AAAAA级毛片免费看
|
国内精品久久国产大陆
|
精品久久久久久中文字幕大豆网
|
国产精品免费久久久久影院
|
国产精品18久久久久久vr
|
人妻精品久久无码区
|
熟妇人妻久久中文字幕
|
av色综合久久天堂av色综合在
|
午夜精品久久久久久
|
久久国产成人精品国产成人亚洲
|
国产精品久久永久免费
|
精品无码久久久久久午夜
|
久久精品午夜一区二区福利
|
亚洲色大成网站WWW久久九九
|
亚洲精品午夜国产VA久久成人
|
综合久久精品色
|
久久久久久精品免费看SSS
|
欧美久久久久久精选9999
|
理论片午午伦夜理片久久
|