金慶的專欄
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯系
::
聚合
::
管理
::
423 隨筆 :: 0 文章 :: 454 評論 :: 0 Trackbacks
公告
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(12)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(502)
1. C/C++(166)
(rss)
2. 網游開發(108)
(rss)
3. Golang(20)
(rss)
4. Linux/Unix(30)
(rss)
5. 軟工與管理(44)
(rss)
6. Python(23)
(rss)
7. Erlang(18)
(rss)
8. Rust(16)
(rss)
9. 其它(77)
(rss)
隨筆檔案
(423)
2023年1月 (1)
2022年11月 (1)
2022年10月 (2)
2022年9月 (1)
2022年4月 (6)
2022年1月 (2)
2021年12月 (4)
2021年11月 (6)
2021年10月 (2)
2021年9月 (2)
2021年8月 (7)
2021年7月 (2)
2021年5月 (2)
2021年3月 (1)
2021年2月 (2)
2021年1月 (1)
2020年12月 (1)
2020年10月 (1)
2020年9月 (5)
2020年8月 (1)
2020年7月 (1)
2020年6月 (1)
2020年4月 (2)
2020年3月 (3)
2020年2月 (3)
2020年1月 (1)
2019年12月 (1)
2019年9月 (2)
2019年4月 (2)
2019年1月 (1)
2018年12月 (1)
2018年11月 (3)
2018年10月 (1)
2018年9月 (3)
2018年8月 (3)
2018年7月 (2)
2018年6月 (4)
2018年5月 (4)
2018年4月 (4)
2018年3月 (1)
2018年1月 (2)
2017年12月 (2)
2017年11月 (3)
2017年10月 (3)
2017年8月 (7)
2017年7月 (1)
2017年6月 (1)
2017年5月 (3)
2017年4月 (3)
2017年3月 (3)
2017年2月 (2)
2017年1月 (2)
2016年12月 (5)
2016年11月 (2)
2016年10月 (2)
2016年9月 (1)
2016年8月 (6)
2016年7月 (3)
2016年6月 (2)
2016年5月 (4)
2016年4月 (2)
2016年3月 (2)
2016年1月 (3)
2015年12月 (2)
2015年11月 (2)
2015年10月 (1)
2015年8月 (2)
2015年7月 (1)
2015年6月 (1)
2015年5月 (4)
2015年4月 (3)
2015年3月 (4)
2015年2月 (5)
2015年1月 (4)
2014年12月 (3)
2014年11月 (3)
2014年10月 (2)
2014年9月 (3)
2014年8月 (1)
2014年4月 (4)
2014年3月 (1)
2014年2月 (4)
2014年1月 (5)
2013年12月 (5)
2013年11月 (5)
2013年9月 (2)
2013年8月 (2)
2013年7月 (2)
2013年6月 (2)
2013年5月 (1)
2013年1月 (2)
2012年12月 (1)
2012年11月 (1)
2012年9月 (1)
2012年8月 (3)
2012年7月 (2)
2012年6月 (1)
2012年4月 (3)
2012年3月 (2)
2012年2月 (3)
2012年1月 (2)
2011年11月 (2)
2011年10月 (3)
2011年9月 (2)
2011年8月 (2)
2011年7月 (3)
2011年6月 (2)
2011年5月 (3)
2011年1月 (2)
2010年12月 (1)
2010年11月 (2)
2010年10月 (2)
2010年9月 (3)
2010年8月 (2)
2010年7月 (3)
2010年6月 (1)
2010年5月 (3)
2010年4月 (3)
2010年3月 (5)
2010年2月 (4)
2010年1月 (4)
2009年12月 (2)
2009年11月 (3)
2009年10月 (4)
2009年9月 (3)
2009年8月 (2)
2009年7月 (4)
2009年6月 (1)
2009年5月 (3)
2009年4月 (4)
2009年3月 (2)
2009年2月 (5)
2009年1月 (1)
2008年12月 (7)
2008年11月 (4)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (4)
2008年7月 (3)
2008年6月 (4)
2008年5月 (6)
2008年4月 (7)
2008年3月 (6)
2008年1月 (5)
2007年12月 (7)
2007年11月 (4)
2007年10月 (5)
2007年9月 (6)
2007年8月 (8)
2007年7月 (5)
相冊
公告照片
搜索
積分與排名
積分 - 659030
排名 - 25
最新評論
1.?re: boost::asio::spawn 將一統C++網絡庫
asio 成為C++首選網絡庫
--linda
2.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--金慶
3.?re: mingw編譯OrzNet
能發送一個mingw編譯好的OrzNet庫給我嗎? liuweiqcxy@163.com
謝謝!
--劉威
4.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
5.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
閱讀排行榜
1.?"multiple definition of" 錯誤(11054)
2.?SVN中邪惡的replace(10972)
3.?VS2005編譯libevent(10429)
4.?混音算法的學習與研究(10230)
5.?C調用lua腳本的效率測試(9019)
評論排行榜
1.?VC6正在被拋棄(35)
2.?VS2005編譯libevent(21)
3.?"multiple definition of" 錯誤(18)
4.?C++引用優于指針(17)
5.?ACE與ASIO之間關于Socket編程的比較(16)
用Zmq實現網關與游戲服全互連
用Zmq實現網關與游戲服全互連
(金慶的專欄)
Zeromq無需bind, connect次序,可以在對方bind之前就connect, 可實現服務器以任意順序啟動。
Zmq有自動重連功能,可實現服務器故障重啟不影響整個系統。
萬神服務器內部連接采用了Zmq, 并可能在未來將客戶端服務器之間的連接也改用為Zmq。
萬神的網關(Gtw,Gateway)與游戲服(Gs, Game Server)之間是M*N的全互連關系。
即M個網關,N個游戲服,每個Gtw連接所有Gs, 每個Gs連接所有Gtw.
采用Zmq的Router-Router模式,Gtw和Gs分別只需一個zmq::socket_t, 就可以實現M*N互連。
Router-Router互連的決竅是至少其中一方須設置ZMQ_IDENTITY.
因為Gs是穩定的服務器,數量固定,所以設為bind方,并設置 ZMQ_IDENTITY.
Gtw是可任意添加的服務器,所以設為connect方,使用自動ZMQ_IDENTITY.
ZMQ_IDENTITY就是socket的名字。
Gtw向Gs發送消息時,須先指定對方的名字,然后才能發送到指定的Gs.
接收時,也會附帶獲取對方的名字。
Gtw是自動ZMQ_IDENTITY,每次連接Gs, Gs就會自動為其設定一個隨機的名字。
Gtw重啟后,希望其名字與前次運行的名字不相同,所以設為自動ZMQ_IDENTITY.
Gs端只需一次bind:
zmq::socket_t sktGs(context, ZMQ_ROUTER);
sktGs.setsockopt(ZMQ_IDENTITY, ...);
sktGs.bind("tcp://*:12345");
Gtw端須連接多個Gs, Gs的IP和端口是配置的:
zmq::socket_t sktGtw(context, ZMQ_ROUTER);
BOOST_FOREACH(int nGsId, setGsIds);
{
sktGtw.connect(Fmt("tcp://%s:%u",
config.GetGsHost(nGsId),
config.GetGsPort(nGsId)));
}
Gtw重啟后,應該假設此時Gs可能尚未存在,須不斷向Gs發Init消息。
Gs應答InitAck之后就可以確認與Gs之間的連接建立成功。
Gs的名字是從配置文件讀取的。
Gs重啟后,將等待Gtw的消息,如果是Init, 則應答InitAck.
如果是其他消息,則發送Reset, 讓Gtw重置。
Gtw接到Reset后,將發送Init, 并等待InitAck.
如此,Gs與Gtw將不存在啟動順序關系,并且服務器可任意重啟而不影響其他服務器。
posted on 2013-11-26 17:25
金慶
閱讀(3183)
評論(0)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
2. 網游開發
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
相關文章:
How are dtLinks created in NavMesh
UE4 Blueprint Multiple Event BeginPlay
第9代游戲主機
Canvas Scaler 的3種模式
幀同步是否允許客戶端指定命令幀號
rpc應答太快造成請求超時
測試 tolua 例子 TestErrorStack
lua變量缺少local造成unity死鎖
C# tolua 之間互傳 byte[]
Unity使用異步grpc
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 金慶
色婷婷综合久久久久中文
|
亚洲狠狠婷婷综合久久蜜芽
|
久久亚洲AV无码精品色午夜
|
亚洲色欲久久久久综合网
|
欧美大战日韩91综合一区婷婷久久青草
|
久久精品这里只有精99品
|
无码国内精品久久人妻
|
国产精品亚洲美女久久久
|
人人狠狠综合久久88成人
|
久久精品成人欧美大片
|
精品免费tv久久久久久久
|
狠狠色噜噜色狠狠狠综合久久
|
久久国产精品免费一区二区三区
|
久久人人爽人人爽人人片AV不
|
狠狠色伊人久久精品综合网
|
国产精品免费看久久久
|
亚洲精品乱码久久久久久不卡
|
国产一区二区精品久久
|
亚洲精品国产字幕久久不卡
|
国产真实乱对白精彩久久
|
…久久精品99久久香蕉国产
|
久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022
|
久久亚洲AV无码西西人体
|
国产99久久久国产精免费
|
日韩精品无码久久久久久
|
久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮
|
91亚洲国产成人久久精品网址
|
国内精品久久久久久99
|
性欧美大战久久久久久久久
|
无码国内精品久久人妻
|
亚洲级αV无码毛片久久精品
|
一本久久知道综合久久
|
伊人久久大香线蕉av一区
|
久久久久久亚洲精品成人
|
久久精品久久久久观看99水蜜桃
|
久久亚洲欧洲国产综合
|
激情久久久久久久久久
|
久久久久亚洲AV无码专区网站
|
91久久九九无码成人网站
|
国产99久久九九精品无码
|
精品久久人人爽天天玩人人妻
|