1、 滿足安全的需要,和平年代的我們基本不存在生理需求的問題,不管是租房還是自主,不管是錦衣美食還是粗茶淡飯,閑余時間玩網游的應該已經滿足吃穿住行的需 要,那么接下來是安全的需要,網游可以滿意玩家一部分安全的需要,在游戲里的言談舉止,不必擔心受到什么實際的懲罰,及時做個人妖也是可以的,卸載了很多 后顧之憂的行動有種自由感。
2、 滿足人與人交往的需要,網游區別于單機游戲的最大不同就在于此,網游里的感情,交往都是真實的,幾乎所有的玩家都是因為有好友和自己一起娛樂才會在閑暇時間想到網游。
3、 滿足受尊重的需要,網游里能夠區分人與人的不同點實際上是很少的,大部分玩家處在一個水平線,這現實生活要簡單的多,只要不給人留下腦殘的印象,贏得好友的尊敬是非常容易的事情。
4、 滿足自我價值實現的需要,這個需要是馬斯洛須需求層次學說的最高層,也是現實生活中最難完成的一個需要層次,每個人都渴望成功,每個人都幻想過成為富翁, 高官,大俠,但在現實中成為鳳毛麟角真的是不容易的,游戲里卻不一樣,每次升級,每次完成任務,每次制作出自己滿意的裝備,繁殖出極品寶寶,每次裝備屬性 的提升,每次PK的勝利,每次幫戰的獲勝,無不可以讓玩家體會成功的感覺,這才是網游最吸引人的地方,因為現實的被肯定,現實的成功感太難獲得,所以網游 里的成功感才讓玩家癡迷,所有成功的網游無一例外都是在這個方面做的很出色的,農場偷菜的成功源于滿足了每天只有少量上網時間的網民的自我價值實現的需 要,勁舞滿足的是年輕人對花花綠綠的夢想自我價值實現的需要,天龍的聰明之處就是沒有把副本做得太過復雜,對裝備的要求也進行了劃分,平民玩家絕對可以輕 松的完成,反賊,小小,棋子,箱子,老三環,新三環,樓蘭寶寶等,這幾個副本對裝備,智力,配合的要求很低,殺星,四絕對裝備無要求,但對要求隊員之間門 派技能的配合,小龍,小白,冰妖,金剛,和尚,大小飄和慕容則有一定的裝備和配合的要求,至于幫主和鳳凰那是為RMB玩家準備的。正是這些基本滿足了不同 裝備層次玩家的需求,各自都能找到適合自己的副本,各自都能獲得自己成功感,所以這個游戲才沒有在玩家消費層次上斷檔。
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