金慶的專欄
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯(lián)系
::
聚合
::
管理
::
423 隨筆 :: 0 文章 :: 454 評論 :: 0 Trackbacks
公告
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(12)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(502)
1. C/C++(166)
(rss)
2. 網(wǎng)游開發(fā)(108)
(rss)
3. Golang(20)
(rss)
4. Linux/Unix(30)
(rss)
5. 軟工與管理(44)
(rss)
6. Python(23)
(rss)
7. Erlang(18)
(rss)
8. Rust(16)
(rss)
9. 其它(77)
(rss)
隨筆檔案
(423)
2023年1月 (1)
2022年11月 (1)
2022年10月 (2)
2022年9月 (1)
2022年4月 (6)
2022年1月 (2)
2021年12月 (4)
2021年11月 (6)
2021年10月 (2)
2021年9月 (2)
2021年8月 (7)
2021年7月 (2)
2021年5月 (2)
2021年3月 (1)
2021年2月 (2)
2021年1月 (1)
2020年12月 (1)
2020年10月 (1)
2020年9月 (5)
2020年8月 (1)
2020年7月 (1)
2020年6月 (1)
2020年4月 (2)
2020年3月 (3)
2020年2月 (3)
2020年1月 (1)
2019年12月 (1)
2019年9月 (2)
2019年4月 (2)
2019年1月 (1)
2018年12月 (1)
2018年11月 (3)
2018年10月 (1)
2018年9月 (3)
2018年8月 (3)
2018年7月 (2)
2018年6月 (4)
2018年5月 (4)
2018年4月 (4)
2018年3月 (1)
2018年1月 (2)
2017年12月 (2)
2017年11月 (3)
2017年10月 (3)
2017年8月 (7)
2017年7月 (1)
2017年6月 (1)
2017年5月 (3)
2017年4月 (3)
2017年3月 (3)
2017年2月 (2)
2017年1月 (2)
2016年12月 (5)
2016年11月 (2)
2016年10月 (2)
2016年9月 (1)
2016年8月 (6)
2016年7月 (3)
2016年6月 (2)
2016年5月 (4)
2016年4月 (2)
2016年3月 (2)
2016年1月 (3)
2015年12月 (2)
2015年11月 (2)
2015年10月 (1)
2015年8月 (2)
2015年7月 (1)
2015年6月 (1)
2015年5月 (4)
2015年4月 (3)
2015年3月 (4)
2015年2月 (5)
2015年1月 (4)
2014年12月 (3)
2014年11月 (3)
2014年10月 (2)
2014年9月 (3)
2014年8月 (1)
2014年4月 (4)
2014年3月 (1)
2014年2月 (4)
2014年1月 (5)
2013年12月 (5)
2013年11月 (5)
2013年9月 (2)
2013年8月 (2)
2013年7月 (2)
2013年6月 (2)
2013年5月 (1)
2013年1月 (2)
2012年12月 (1)
2012年11月 (1)
2012年9月 (1)
2012年8月 (3)
2012年7月 (2)
2012年6月 (1)
2012年4月 (3)
2012年3月 (2)
2012年2月 (3)
2012年1月 (2)
2011年11月 (2)
2011年10月 (3)
2011年9月 (2)
2011年8月 (2)
2011年7月 (3)
2011年6月 (2)
2011年5月 (3)
2011年1月 (2)
2010年12月 (1)
2010年11月 (2)
2010年10月 (2)
2010年9月 (3)
2010年8月 (2)
2010年7月 (3)
2010年6月 (1)
2010年5月 (3)
2010年4月 (3)
2010年3月 (5)
2010年2月 (4)
2010年1月 (4)
2009年12月 (2)
2009年11月 (3)
2009年10月 (4)
2009年9月 (3)
2009年8月 (2)
2009年7月 (4)
2009年6月 (1)
2009年5月 (3)
2009年4月 (4)
2009年3月 (2)
2009年2月 (5)
2009年1月 (1)
2008年12月 (7)
2008年11月 (4)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (4)
2008年7月 (3)
2008年6月 (4)
2008年5月 (6)
2008年4月 (7)
2008年3月 (6)
2008年1月 (5)
2007年12月 (7)
2007年11月 (4)
2007年10月 (5)
2007年9月 (6)
2007年8月 (8)
2007年7月 (5)
相冊
公告照片
搜索
積分與排名
積分 - 656585
排名 - 25
最新評論
1.?re: boost::asio::spawn 將一統(tǒng)C++網(wǎng)絡(luò)庫
asio 成為C++首選網(wǎng)絡(luò)庫
--linda
2.?re: log4cxx中文輸出錯誤補(bǔ)丁
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--金慶
3.?re: mingw編譯OrzNet
能發(fā)送一個mingw編譯好的OrzNet庫給我嗎? liuweiqcxy@163.com
謝謝!
--劉威
4.?re: log4cxx中文輸出錯誤補(bǔ)丁
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--bigbad
5.?re: log4cxx中文輸出錯誤補(bǔ)丁
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--bigbad
閱讀排行榜
1.?"multiple definition of" 錯誤(11032)
2.?SVN中邪惡的replace(10955)
3.?VS2005編譯libevent(10413)
4.?混音算法的學(xué)習(xí)與研究(10203)
5.?C調(diào)用lua腳本的效率測試(9007)
評論排行榜
1.?VC6正在被拋棄(35)
2.?VS2005編譯libevent(21)
3.?"multiple definition of" 錯誤(18)
4.?C++引用優(yōu)于指針(17)
5.?ACE與ASIO之間關(guān)于Socket編程的比較(16)
射擊網(wǎng)游中網(wǎng)絡(luò)時(shí)延的處理
射擊網(wǎng)游中網(wǎng)絡(luò)時(shí)延的處理
(金慶的專欄)
網(wǎng)游中的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延是無法避免的事.
例如移動, 客戶端發(fā)出命令到收到服務(wù)器的確認(rèn)會有100ms的時(shí)延,
如果客戶端等待100ms后再移動, 操作性將會非常差.
一般是不等服務(wù)器確認(rèn), 先移動起來.
對于攻擊, 同樣也有時(shí)延.
一般的PK網(wǎng)游中,攻擊速度很慢,大概1s發(fā)一次攻擊,
攻擊傷害結(jié)果延時(shí)100ms沒有問題.
因?yàn)楣魟幼鞑シ糯笥?00ms.
但在射擊類網(wǎng)游中, 網(wǎng)絡(luò)時(shí)延就很難處理.
開槍射擊后, 是否打中的結(jié)果要100ms后才知道.
大多數(shù)的處理是用客戶端判斷, 所以可能出現(xiàn)外掛.
因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)時(shí)延的存在, 網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)并不適合射擊, 格斗這些即時(shí)性強(qiáng)的游戲.
最適合的是星際戰(zhàn)爭這類遠(yuǎn)距離的對打, 發(fā)個導(dǎo)彈會需要一段時(shí)間后才命中,
正好符合網(wǎng)絡(luò)有時(shí)延的特征.
為了處理網(wǎng)絡(luò)時(shí)延, 射擊的結(jié)果不應(yīng)該立即表現(xiàn)出來.
對目標(biāo)開槍后, 目標(biāo)不應(yīng)該立即倒地死亡, 而是應(yīng)該表現(xiàn)出一種可能被擊中的動作,
等待服務(wù)器確認(rèn)后才倒地.
這符合真實(shí)的情景, 即使被擊中要害部位, 倒地前仍然可能有一定的動作.
如果服務(wù)器判定沒有死亡, 目標(biāo)可能僅僅是受傷, 可能是未打中,
目標(biāo)這時(shí)可恢復(fù)其正常的動作.
posted on 2010-11-12 15:15
金慶
閱讀(576)
評論(0)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
2. 網(wǎng)游開發(fā)
只有注冊用戶
登錄
后才能發(fā)表評論。
【推薦】100%開源!大型工業(yè)跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態(tài)!
相關(guān)文章:
How are dtLinks created in NavMesh
UE4 Blueprint Multiple Event BeginPlay
第9代游戲主機(jī)
Canvas Scaler 的3種模式
幀同步是否允許客戶端指定命令幀號
rpc應(yīng)答太快造成請求超時(shí)
測試 tolua 例子 TestErrorStack
lua變量缺少local造成unity死鎖
C# tolua 之間互傳 byte[]
Unity使用異步grpc
網(wǎng)站導(dǎo)航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 金慶
国产精品无码久久综合网
|
77777亚洲午夜久久多人
|
国产精品久久久久影院色
|
国产精品久久久久无码av
|
久久久久国产视频电影
|
一级女性全黄久久生活片免费
|
久久精品这里只有精99品
|
久久嫩草影院免费看夜色
|
色偷偷久久一区二区三区
|
伊人久久大香线焦综合四虎
|
日韩一区二区三区视频久久
|
久久久久亚洲AV片无码下载蜜桃
|
色成年激情久久综合
|
色综合久久天天综线观看
|
久久亚洲日韩精品一区二区三区
|
91久久精品无码一区二区毛片
|
久久只有这精品99
|
久久国产精品久久精品国产
|
久久精品国产亚洲AV久
|
国内精品久久久久影院网站
|
久久影院综合精品
|
亚洲人成电影网站久久
|
国产精品成人99久久久久
|
久久只有这里有精品4
|
国产成人精品久久综合
|
国内精品伊人久久久久AV影院
|
日韩va亚洲va欧美va久久
|
国产99久久久国产精免费
|
日韩精品久久无码人妻中文字幕
|
热久久最新网站获取
|
亚洲国产精品狼友中文久久久
|
国内精品久久久久久久亚洲
|
国产AⅤ精品一区二区三区久久
|
91精品国产高清91久久久久久
|
亚洲一区中文字幕久久
|
91精品国产91久久综合
|
91精品国产高清91久久久久久
|
伊人久久大香线蕉av不变影院
|
国产精品成人久久久
|
久久久久久精品无码人妻
|
77777亚洲午夜久久多喷
|