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網游客戶端計算服務器驗證
網游客戶端計算服務器驗證
比如兩個人PK,雙方都計算攻擊傷血的過程,兩者一致服務器就認可。
如果不一致,服務器就自己重新計算,對做弊方給予懲罰.
如果兩者都算錯了,但結果一致,服務器也認可。
如果是有隨機性的計算,客戶端給出結果的范圍,由服務器取隨機數。
對于涉及多方利益的計算,各有關方都要各自計算。
如有第3人對兩個PK打賭押注,押注方也要計算。
客戶端僅計算能夠確定的結果,不確定的只能由服務器來算。
比如射擊游戲中,是否擊中,客戶端一般是不能確定的,就應該由服務器判斷。
有隨機性的, 也應該由服務器隨機.
(金慶的專欄)
posted on 2010-10-15 10:09
金慶
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