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用agent統一玩家與NPC
用agent統一玩家與NPC
(轉載請注明來源于金慶的專欄)
以下是“Open Grid Protocol”中的agent定義:
( http://secondlifegrid.net.s3.amazonaws.com/docs/specs/OGP-Base_Draft_3.html )
An agent is persistent identity and persona that interacts in a virtual world.
The agent persists and can be interacted with even when the user controlling it (though a viewer) is off-line.
在當前中國流行的網游中,玩家下線,相應角色就消失了。
有了agent, 角色不會因為玩家下線而消失,并且還可以有對事件的反映。
失去了玩家的控制,角色就自動成了NPC。
有了agent, 角色與NPC就統一了。
agent中可以配置各種AI,以幫助角色和NPC有各種行為。
NPC AI只是agent的一部份。NPC就是沒有人控制的agent.
NPC也可以由GM控制。
其實沒必要區分角色和NPC, 所有智慧生物都統一處理。
AI足夠智能時,將無法區分是否存在玩家的實時控制。
posted on 2010-01-22 10:19
金慶
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2. 網游開發
評論
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re: 用agent統一玩家與NPC
2010-01-24 14:10
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