金慶的專欄
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯系
::
聚合
::
管理
::
423 隨筆 :: 0 文章 :: 454 評論 :: 0 Trackbacks
公告
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(12)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(502)
1. C/C++(166)
(rss)
2. 網游開發(108)
(rss)
3. Golang(20)
(rss)
4. Linux/Unix(30)
(rss)
5. 軟工與管理(44)
(rss)
6. Python(23)
(rss)
7. Erlang(18)
(rss)
8. Rust(16)
(rss)
9. 其它(77)
(rss)
隨筆檔案
(423)
2023年1月 (1)
2022年11月 (1)
2022年10月 (2)
2022年9月 (1)
2022年4月 (6)
2022年1月 (2)
2021年12月 (4)
2021年11月 (6)
2021年10月 (2)
2021年9月 (2)
2021年8月 (7)
2021年7月 (2)
2021年5月 (2)
2021年3月 (1)
2021年2月 (2)
2021年1月 (1)
2020年12月 (1)
2020年10月 (1)
2020年9月 (5)
2020年8月 (1)
2020年7月 (1)
2020年6月 (1)
2020年4月 (2)
2020年3月 (3)
2020年2月 (3)
2020年1月 (1)
2019年12月 (1)
2019年9月 (2)
2019年4月 (2)
2019年1月 (1)
2018年12月 (1)
2018年11月 (3)
2018年10月 (1)
2018年9月 (3)
2018年8月 (3)
2018年7月 (2)
2018年6月 (4)
2018年5月 (4)
2018年4月 (4)
2018年3月 (1)
2018年1月 (2)
2017年12月 (2)
2017年11月 (3)
2017年10月 (3)
2017年8月 (7)
2017年7月 (1)
2017年6月 (1)
2017年5月 (3)
2017年4月 (3)
2017年3月 (3)
2017年2月 (2)
2017年1月 (2)
2016年12月 (5)
2016年11月 (2)
2016年10月 (2)
2016年9月 (1)
2016年8月 (6)
2016年7月 (3)
2016年6月 (2)
2016年5月 (4)
2016年4月 (2)
2016年3月 (2)
2016年1月 (3)
2015年12月 (2)
2015年11月 (2)
2015年10月 (1)
2015年8月 (2)
2015年7月 (1)
2015年6月 (1)
2015年5月 (4)
2015年4月 (3)
2015年3月 (4)
2015年2月 (5)
2015年1月 (4)
2014年12月 (3)
2014年11月 (3)
2014年10月 (2)
2014年9月 (3)
2014年8月 (1)
2014年4月 (4)
2014年3月 (1)
2014年2月 (4)
2014年1月 (5)
2013年12月 (5)
2013年11月 (5)
2013年9月 (2)
2013年8月 (2)
2013年7月 (2)
2013年6月 (2)
2013年5月 (1)
2013年1月 (2)
2012年12月 (1)
2012年11月 (1)
2012年9月 (1)
2012年8月 (3)
2012年7月 (2)
2012年6月 (1)
2012年4月 (3)
2012年3月 (2)
2012年2月 (3)
2012年1月 (2)
2011年11月 (2)
2011年10月 (3)
2011年9月 (2)
2011年8月 (2)
2011年7月 (3)
2011年6月 (2)
2011年5月 (3)
2011年1月 (2)
2010年12月 (1)
2010年11月 (2)
2010年10月 (2)
2010年9月 (3)
2010年8月 (2)
2010年7月 (3)
2010年6月 (1)
2010年5月 (3)
2010年4月 (3)
2010年3月 (5)
2010年2月 (4)
2010年1月 (4)
2009年12月 (2)
2009年11月 (3)
2009年10月 (4)
2009年9月 (3)
2009年8月 (2)
2009年7月 (4)
2009年6月 (1)
2009年5月 (3)
2009年4月 (4)
2009年3月 (2)
2009年2月 (5)
2009年1月 (1)
2008年12月 (7)
2008年11月 (4)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (4)
2008年7月 (3)
2008年6月 (4)
2008年5月 (6)
2008年4月 (7)
2008年3月 (6)
2008年1月 (5)
2007年12月 (7)
2007年11月 (4)
2007年10月 (5)
2007年9月 (6)
2007年8月 (8)
2007年7月 (5)
相冊
公告照片
搜索
積分與排名
積分 - 654350
排名 - 25
最新評論
1.?re: boost::asio::spawn 將一統C++網絡庫
asio 成為C++首選網絡庫
--linda
2.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--金慶
3.?re: mingw編譯OrzNet
能發送一個mingw編譯好的OrzNet庫給我嗎? liuweiqcxy@163.com
謝謝!
--劉威
4.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
5.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
閱讀排行榜
1.?"multiple definition of" 錯誤(11017)
2.?SVN中邪惡的replace(10939)
3.?VS2005編譯libevent(10405)
4.?混音算法的學習與研究(10184)
5.?C調用lua腳本的效率測試(9003)
評論排行榜
1.?VC6正在被拋棄(35)
2.?VS2005編譯libevent(21)
3.?"multiple definition of" 錯誤(18)
4.?C++引用優于指針(17)
5.?ACE與ASIO之間關于Socket編程的比較(16)
網游反外掛圖形驗證機制的設計
網游反外掛圖形驗證機制的設計
(轉載請注明來源于金慶的專欄)
為了防止外掛的自動操作, 在適當的時候會彈出一個圖形驗證碼,
要求手工輸入正確的驗證碼才允許操作.
例如登錄時, 交易時, 有一定概率要求驗證.
圖形驗證就是隨機取幾個字符, 生成加擾變形圖形, 發往客戶端,
客戶端返回驗證碼與記錄的字符一致時就算通過.
可以建立一個圖形驗證機制, 使圖形驗證可以插入到任何現有流程之內.
例如可以在交易中插入圖形驗證, 而無需更改原來的交易指令.
在收到客戶端請求交易時, 如需要驗證, 則向客戶端發送驗證圖形,
同時緩存該交易請求.
如果正處于等待驗證中, 則應該只對驗證回復進行處理.
待客戶端返回正確驗證碼時, 取出緩存的交易請求進入正常的交易處理.
圖形驗證的指令設計可適用于任意流程.
1. Svr->Clt, 發送驗證碼圖片
2. Clt->Svr, 返回驗證碼, 如錯誤則發4
3. Clt->Svr, 看不清, 請求重發圖片, 發1
4. Svr->Clt, 驗證碼錯誤, 重發圖片
5. Clt->Svr, 放棄驗證
posted on 2009-07-23 11:54
金慶
閱讀(1678)
評論(6)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
2. 網游開發
評論
#
re: 網游反外掛圖形驗證機制的設計
2009-07-23 12:29
過客
驗證碼8888
回復
更多評論
#
re: 網游反外掛圖形驗證機制的設計
2009-07-23 14:31
abettor
沒看出跟傳統驗證碼有何不同。
回復
更多評論
#
re: 網游反外掛圖形驗證機制的設計
2009-07-24 09:34
金慶
@abettor
傳統的驗證碼是與功能捆綁的。如提交時必須輸入驗證碼。
上述設計是插入式的,可以插入網游的任意功能中,還可以按一定概率彈驗證碼對話框。驗證碼與功能無關。
回復
更多評論
#
re: 網游反外掛圖形驗證機制的設計
2009-07-27 18:29
oday
那你還想讓玩家玩游戲嗎?
如果圖形驗證機制的頻率過于頻繁,玩家會很煩,如果不夠頻繁,根本就起不到效果。
一次發現要驗證,大不了取消行為,自動重新嘗試一次。
回復
更多評論
#
re: 網游反外掛圖形驗證機制的設計
2009-07-27 18:45
金慶
@oday
游戲好玩性是策劃們考慮的問題。程序只需讀取策劃設定的驗證頻度就行了。
取消一次驗證并不能繞過驗證,因為下次操作會100%要求驗證。
回復
更多評論
#
re: 網游反外掛圖形驗證機制的設計
2009-10-22 10:42
toon
按1鍵出大招,跳出”請輸入驗證碼“再進行攻擊 。囧
回復
更多評論
刷新評論列表
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
相關文章:
How are dtLinks created in NavMesh
UE4 Blueprint Multiple Event BeginPlay
第9代游戲主機
Canvas Scaler 的3種模式
幀同步是否允許客戶端指定命令幀號
rpc應答太快造成請求超時
測試 tolua 例子 TestErrorStack
lua變量缺少local造成unity死鎖
C# tolua 之間互傳 byte[]
Unity使用異步grpc
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 金慶
青青青国产精品国产精品久久久久
|
综合网日日天干夜夜久久
|
99久久精品国产麻豆
|
中文字幕久久精品无码
|
久久国产亚洲高清观看
|
久久亚洲精品中文字幕三区
|
久久一区二区三区免费
|
亚洲中文久久精品无码
|
99久久精品日本一区二区免费
|
久久久久99精品成人片欧美
|
久久最新免费视频
|
乱亲女H秽乱长久久久
|
精品多毛少妇人妻AV免费久久
|
97精品伊人久久大香线蕉
|
久久综合欧美成人
|
一本久久综合亚洲鲁鲁五月天亚洲欧美一区二区
|
婷婷综合久久中文字幕蜜桃三电影
|
久久亚洲高清综合
|
72种姿势欧美久久久久大黄蕉
|
久久夜色精品国产噜噜亚洲a
|
国产精品久久久久久
|
三上悠亚久久精品
|
精产国品久久一二三产区区别
|
久久久久国产一级毛片高清板
|
久久精品无码一区二区三区日韩
|
久久国产精品无码一区二区三区
|
久久天天躁狠狠躁夜夜avapp
|
日本国产精品久久
|
久久99国产一区二区三区
|
99久久伊人精品综合观看
|
97久久综合精品久久久综合
|
久久久av波多野一区二区
|
色综合久久无码五十路人妻
|
亚洲精品无码久久久久久
|
欧美一区二区久久精品
|
久久天天躁狠狠躁夜夜avapp
|
伊人色综合久久天天网
|
久久午夜免费视频
|
久久综合色之久久综合
|
久久人人青草97香蕉
|
久久久久久久女国产乱让韩
|