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用腳本實(shí)現(xiàn)副本
用腳本實(shí)現(xiàn)副本
(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源于金慶的專(zhuān)欄)
副本是當(dāng)前網(wǎng)游中的一大熱點(diǎn), 創(chuàng)建出幾個(gè)好玩的副本就能吸引大量的玩家.
不管是PVP還是PVE副本, 原理就是對(duì)抗雙方或多方的力量是可控制的,
如副本限制進(jìn)入角色的等級(jí)和人數(shù); 并且可以多個(gè)相同副本同時(shí)運(yùn)行, 互不干攏,
副本就像是專(zhuān)用的服務(wù)器.
這兩點(diǎn)在普通地圖上是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的, 普通地圖上BOSS會(huì)被群毆,并且只有一個(gè)BOSS不夠分.
設(shè)計(jì):
1. 創(chuàng)建和進(jìn)入副本.
通過(guò)NPC對(duì)話(huà)或使用物品. 這已經(jīng)腳本化了. 只需一個(gè)腳本命令, 參數(shù)是副本名.
2. 副本場(chǎng)景.
已經(jīng)是可配置.
3. 副本計(jì)分和獎(jiǎng)勵(lì).
需要建立統(tǒng)一規(guī)則.
4. 副本內(nèi)特殊事件.
暫時(shí)難以處理.
posted on 2009-07-16 21:40
金慶
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所屬分類(lèi):
2. 網(wǎng)游開(kāi)發(fā)
評(píng)論
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re: 用腳本實(shí)現(xiàn)副本
2009-07-16 22:10
Kevin Lynx
應(yīng)該不是“用腳本實(shí)現(xiàn)副本”,我覺(jué)得應(yīng)該是提供腳本接口給策劃來(lái)創(chuàng)建副本。副本在很大程度上還是按照一般場(chǎng)景被服務(wù)器管理。
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re: 用腳本實(shí)現(xiàn)副本
2009-07-17 09:17
金慶
@Kevin Lynx
對(duì),就是讓策劃可以用腳本定義副本。
回復(fù)
更多評(píng)論
#
re: 用腳本實(shí)現(xiàn)副本
2009-07-17 19:49
GreeEight
@金慶
其實(shí)完全沒(méi)有必要讓策劃去用腳本定義副本。有個(gè)好的框架之后(事件響應(yīng)機(jī)制),實(shí)現(xiàn)新的副本基本上只要程序拷貝一個(gè)代碼模板填空就好了。策劃填填數(shù)據(jù)ok,寫(xiě)代碼實(shí)在不靠譜。
回復(fù)
更多評(píng)論
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re: 用腳本實(shí)現(xiàn)副本
2009-07-20 09:52
金慶
@GreeEight
并不指望策劃寫(xiě)復(fù)雜的腳本。策劃的腳本應(yīng)該是配置型的腳本,最高境界是用WEB界面填寫(xiě)一些表格。使用代碼腳本也是一些配置型的語(yǔ)言,如Lua. 但是在C++代碼之上提供一個(gè)腳本層是有必要的,C++代碼為核心功能,腳本提供擴(kuò)展功能。策劃的數(shù)據(jù)控制的是腳本,而不應(yīng)該直接調(diào)用核心功能。
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