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用腳本實現副本
用腳本實現副本
(轉載請注明來源于金慶的專欄)
副本是當前網游中的一大熱點, 創建出幾個好玩的副本就能吸引大量的玩家.
不管是PVP還是PVE副本, 原理就是對抗雙方或多方的力量是可控制的,
如副本限制進入角色的等級和人數; 并且可以多個相同副本同時運行, 互不干攏,
副本就像是專用的服務器.
這兩點在普通地圖上是無法實現的, 普通地圖上BOSS會被群毆,并且只有一個BOSS不夠分.
設計:
1. 創建和進入副本.
通過NPC對話或使用物品. 這已經腳本化了. 只需一個腳本命令, 參數是副本名.
2. 副本場景.
已經是可配置.
3. 副本計分和獎勵.
需要建立統一規則.
4. 副本內特殊事件.
暫時難以處理.
posted on 2009-07-16 21:40
金慶
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2. 網游開發
評論
#
re: 用腳本實現副本
2009-07-16 22:10
Kevin Lynx
應該不是“用腳本實現副本”,我覺得應該是提供腳本接口給策劃來創建副本。副本在很大程度上還是按照一般場景被服務器管理。
回復
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re: 用腳本實現副本
2009-07-17 09:17
金慶
@Kevin Lynx
對,就是讓策劃可以用腳本定義副本。
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#
re: 用腳本實現副本
2009-07-17 19:49
GreeEight
@金慶
其實完全沒有必要讓策劃去用腳本定義副本。有個好的框架之后(事件響應機制),實現新的副本基本上只要程序拷貝一個代碼模板填空就好了。策劃填填數據ok,寫代碼實在不靠譜。
回復
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#
re: 用腳本實現副本
2009-07-20 09:52
金慶
@GreeEight
并不指望策劃寫復雜的腳本。策劃的腳本應該是配置型的腳本,最高境界是用WEB界面填寫一些表格。使用代碼腳本也是一些配置型的語言,如Lua. 但是在C++代碼之上提供一個腳本層是有必要的,C++代碼為核心功能,腳本提供擴展功能。策劃的數據控制的是腳本,而不應該直接調用核心功能。
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