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            人生的價值不是用時間,而是用深度去衡量的!
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            游戲開發的幾點心得

            Posted on 2009-01-31 23:10 劍孤寒 閱讀(319) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            1. 熟悉編程環境
            磨刀不誤砍柴工,花點時間熟悉你的編程環境,熟記開發工具的快捷鍵,以后的工作中會節約大量時間。

            2. 熟悉各種設計模式
            熟悉設計模式可以在相當程度上避免寫出不可維護不可擴展的代碼(呃,發表以下個人意見,在我看來,代碼如果不可維護不可擴展跟垃圾基本上沒什么區別,到最后還要花時間和精力把它銷毀掉,真可謂是勞命傷財了),另外需要注意的一點是:切勿設計過度!

            3. 注意編碼規范
            看代碼也是程序員的交流方式之一,如果你的代碼是給別人看的,就請“說普通話”,不要浪費別人的時間來學你自創的語言。另外,認真寫好注釋!(這一點在團隊開發時尤為重要,因為常常你寫的東西最后會交給別人維護,如果不注意編碼規范,只會浪費別人的時間)

            4. 簡單萬歲
            若非必要不要在代碼中玩弄技巧(這樣會顯得很幼稚)。程序流程應簡單清晰,如果有復雜的流程應該分解到下一層或幾層函數里。(一些初學者經常喜歡在一個函數里做幾件事情,不要這樣做,以后的維護會非常麻煩)

            5. 花更多的時間在減少模塊間的耦合上
            游戲開發中的需求是非常容易變的,一個模塊如果與別的模塊耦合得太緊密,當需求變化時代碼根本無從改起,結果只能浪費時間重寫這個模塊和其他相關模塊。

            6. 該重構時就重構
            不要花太多時間在程序的擴展性上,想寫一個適用于所有情況的功能模塊就如同想寫一個適用于所有游戲的游戲引擎一樣,到頭來只是事倍功半。也不要花太多時間去想怎么做一些特殊處理來適應一些需求的變化,這樣的代碼越積越多,最后會把代碼搞得一團糟。如果發現代碼控制不了了,果斷的重構吧!
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