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            天地之靈學習小組
            我們學習小組的OpenGL學習筆記 大家一定要互相折磨呀~~
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                    今天仔細研究了一下glRotatef()函數(shù)參數(shù)的具體意義。angle毋庸置疑就是旋轉的角度,而x,y,z三個參數(shù)則應該看成一個整體表示一個向量,表示物體圍繞向量[x,y,z]旋轉。下面就具體談談自己發(fā)現(xiàn)這幾個參數(shù)意義的過程。
                    剛看glRotatef()函數(shù)的時候對各個參數(shù)的意義很是不明白,自己上網(wǎng)查了一查,但發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上說的卻不是我想要的答案。于是潛下心來研究了一番。剛開始看的時候在參數(shù)angle上根本就沒花什么時間,對于x,y,z三個參數(shù)的研究主要分為了如下幾個個過程。初看的時候是對三個參數(shù)分個來研究的,發(fā)現(xiàn)如果x,y,z中僅有一個不為0的話,例如x不為0,若x>0,則表示繞x軸正方向旋轉angle度,若x<0,則表示繞x軸負方向旋轉angle度,不論x的值是多大,即1.0和0.1代表的都是繞x軸正方向旋轉angle度。于是就初步下了一個結論,即x,y,z只表示了三個狀態(tài),即大于0表示繞該軸正方向旋轉,小于0表示繞該軸負方向旋轉,等于0就表示繞該軸不旋轉。但是當x,y,z三個參數(shù)中至少有兩個不為0的時候發(fā)現(xiàn)根本不是那么回事,因為當x不為0且為一個定值的時候,y取不同值物體旋轉的狀態(tài)根本就不一樣,這就推翻了我第一次的假想。到了這里似乎就遇到了一個瓶頸,任我如何想都想不明白,到了吃飯的時間居然都感覺不到餓。后來實在沒有辦法的時候還是打算先去吃飯,剛穿上外衣的時候突然一個想法閃進我的腦海,為什么不把x,y,z看成一個整體呢?帶著這個疑問我思考了一路,越想越興奮,最后才向x,y,z應該表示一個向量,即物體旋轉時所圍繞的那個向量。回來后測試了一下發(fā)現(xiàn)[0,1,1]和[0,2,2]所產(chǎn)生的旋轉效果是一樣的,后來又測試了幾組值,我對自己的猜想更加地肯定了。
                  雖然更加肯定了自己的想法,但還是不能說明它是百分之百正確的,還希望各位找找看看能不能再補充一點或者添加一些其他函數(shù)參數(shù)意義的說明。


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            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數(shù)的一些理解和疑問_By risky
            2008-10-11 20:33 | 陳梓瀚(vczh)
            (x,y,z)就是向量,當然[0,1,1]和[0,2,2]一樣了……話說回來,這種就是冗余信息與人性化的平衡……  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數(shù)的一些理解和疑問_By risky
            2008-10-11 20:39 | 肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚
            說的好深奧,能不能說得具體點?
              回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數(shù)的一些理解_By risky
            2008-10-11 20:47 | 陳梓瀚(vczh)
            因為無論你的向量是不是單位向量,他都要計算長度,因此有可能造成多余計算,但是你寫起程序來就很方便了。  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數(shù)的一些理解_By risky
            2008-10-29 19:58 | mzmmm
            如果我想畫一個三維坐標系,應該怎么設置glRotatef的四個參數(shù)?
            就是高中時經(jīng)常用的那種三維坐標系,沒辦法粘圖片,不知道我說清除了沒有。
            麻煩發(fā)到我的郵箱 aiyunchen@126.com 謝謝謝謝!!!  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數(shù)的一些理解_By risky
            2008-11-05 09:59 | yanglin
            明白了,有用處的東東。呵呵  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數(shù)的一些理解_By risky
            2009-01-18 18:44 | 小祈禱
            This rotation follows the right-hand rule, so
            if the vector



            x
            y
            z


            points toward the
            user, the rotation will be counterclockwise.
              回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數(shù)的一些理解_By risky
            2010-01-31 00:57 | pkc
            OpenGL 的文檔不是一早已經(jīng)說明了嗎:
            glRotate produces a rotation of angle degrees around the vector (x, y, z)  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數(shù)的一些理解_By risky
            2010-03-12 13:14 | ZY
            謝謝,明白了你說的意思。  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數(shù)的一些理解_By risky
            2010-04-06 09:04 | eqmaster
            多謝博主指點  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數(shù)的一些理解_By risky
            2011-06-20 17:38 | NND
            (x,y,z)空間上只能是一個點,怎么可能是一個向量?!只能是相對于原點坐標(0,0,0)或某個固定的點(a,b,c)才能稱得上是一個向量!這么簡單的問題還拿出來講,還講的這么費事!  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數(shù)的一些理解_By risky
            2011-11-17 11:49 | alising
            @陳梓瀚(vczh)
            @pkc
            opengl的文檔那里有啊?
            好心人有的話給我發(fā)一份,
            alisingchen@yahoo.cn  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數(shù)的一些理解_By risky
            2011-12-28 15:05 | 咿呀
            謝謝,就是把x y z 當做向量而且標識的是方向。明白了  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數(shù)的一些理解_By risky
            2013-09-18 02:20 | Kim
            @小祈禱
            說得很明白  回復  更多評論
              

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