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            天地之靈學習小組
            我們學習小組的OpenGL學習筆記 大家一定要互相折磨呀~~
            posts - 150,  comments - 156,  trackbacks - 0

            以前只知道,每隔固定一段時間都要重新畫一遍屏幕,屏幕里面很簡單,記分牌、瓶子及其內部、醫生、幫助面板。就這么多而已,以前認為要畫醫生、藥片、蟲子只要調用畫它們的函數就行了,誠然實際上也就是這樣,但具體函數里面是什么就不曉得了。今天的操作系統課上想到了這個問題。記得剛開始看OpenGL的時候遇到了一個叫點畫線和點畫面的問題,當時只注意了一下點畫線,點畫面就被我一帶而過。今天想到要畫出具有真實感的醫生、藥片、蟲子不妨就采用點畫面來試一試。
            自己的思路是這個樣子的,就拿畫藥丸的函數drawPill(/*參數*/)來說吧,首先有個static int pill_mask[](應該是個全局的,免得每次畫的時候都要重新讀取圖像)數組里面存放了藥片各個點是否有顏色的信息,至于數組里面的信息是從哪里來的,當然是從一幅圖中讀進來的嘍。讀取圖像的函數可以在網上找到的嘛。每次調用本函數之前先設置好顏色信息,就是要畫什么顏色的藥丸,然后使用glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);來啟動點畫面模式,void glPolygonStipple(const GLubyte *pill_mask[]);來指定用什么樣的什么什么(不知道專業術語,想必這樣說大家也能理解),然后就可以畫多邊形了,當然畫出來的就是一個非常可愛的藥丸啦,最后不要忘記關閉點畫面模式glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);啦,順便附上測試用的小圖一張(在畫圖程序里面隨便搞的,有點像蟲子了)。
                                                         

            下面就是我的那個頑皮的小程序了,還請各位哥哥姐姐弟弟妹妹看一看,順便改一改,先謝謝啦!

            #include <stdio.h>
            #include 
            <stdlib.h>
            #include 
            <gl/glut.h>
            static GLubyte pill_mask[50];
            void read_pill()
            {
                FILE 
            *fp;
                fp 
            = fopen("mask.jpg""rb");
                
            if!fp )
                    exit(
            0);
                
            if( fseek(fp, -(int)sizeof(pill_mask), SEEK_END) )
                    exit(
            0);
                
            if!fread(pill_mask, sizeof(pill_mask), 1, fp) )
                    exit(
            0);
                fclose(fp);
            }

            void drawPill(void)
            {
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
                glPolygonStipple(pill_mask);
                glRectf(
            -0.5,-0.5,0.5,0.5);
                glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
                glFlush();
            }

            int main(int argc,char** argv)
            {
                glutInit(
            &argc,argv);
                glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE
            |GLUT_RGB);
                glutInitWindowSize(
            200,200);
                glutInitWindowPosition(
            300,300);
                glutCreateWindow(
            "Mask");
                glShadeModel(GL_FLAT);
                glutDisplayFunc(drawPill);
                glutMainLoop();
                
            return 0;
            }

            沒有注釋的,還請多擔待


            <2009年1月>
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