以前只知道,每隔固定一段時間都要重新畫一遍屏幕,屏幕里面很簡單,記分牌、瓶子及其內(nèi)部、醫(yī)生、幫助面板。就這么多而已,以前認為要畫醫(yī)生、藥片、蟲子只要調(diào)用畫它們的函數(shù)就行了,誠然實際上也就是這樣,但具體函數(shù)里面是什么就不曉得了。今天的操作系統(tǒng)課上想到了這個問題。記得剛開始看OpenGL的時候遇到了一個叫點畫線和點畫面的問題,當時只注意了一下點畫線,點畫面就被我一帶而過。今天想到要畫出具有真實感的醫(yī)生、藥片、蟲子不妨就采用點畫面來試一試。
自己的思路是這個樣子的,就拿畫藥丸的函數(shù)drawPill(/*參數(shù)*/)來說吧,首先有個static int pill_mask[](應該是個全局的,免得每次畫的時候都要重新讀取圖像)數(shù)組里面存放了藥片各個點是否有顏色的信息,至于數(shù)組里面的信息是從哪里來的,當然是從一幅圖中讀進來的嘍。讀取圖像的函數(shù)可以在網(wǎng)上找到的嘛。每次調(diào)用本函數(shù)之前先設置好顏色信息,就是要畫什么顏色的藥丸,然后使用glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);來啟動點畫面模式,void glPolygonStipple(const GLubyte *pill_mask[]);來指定用什么樣的什么什么(不知道專業(yè)術語,想必這樣說大家也能理解),然后就可以畫多邊形了,當然畫出來的就是一個非常可愛的藥丸啦,最后不要忘記關閉點畫面模式glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);啦,順便附上測試用的小圖一張(在畫圖程序里面隨便搞的,有點像蟲子了)。

下面就是我的那個頑皮的小程序了,還請各位哥哥姐姐弟弟妹妹看一看,順便改一改,先謝謝啦!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <gl/glut.h>
static GLubyte pill_mask[50];
void read_pill()


{
FILE *fp;
fp = fopen("mask.jpg", "rb");
if( !fp )
exit(0);
if( fseek(fp, -(int)sizeof(pill_mask), SEEK_END) )
exit(0);
if( !fread(pill_mask, sizeof(pill_mask), 1, fp) )
exit(0);
fclose(fp);
}
void drawPill(void)


{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
glPolygonStipple(pill_mask);
glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5);
glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
glFlush();
}
int main(int argc,char** argv)


{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(200,200);
glutInitWindowPosition(300,300);
glutCreateWindow("Mask");
glShadeModel(GL_FLAT);
glutDisplayFunc(drawPill);
glutMainLoop();
return 0;
}
沒有注釋的,還請多擔待
posted on 2008-10-28 21:17
正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(248)
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