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            天地之靈學(xué)習(xí)小組
            我們學(xué)習(xí)小組的OpenGL學(xué)習(xí)筆記 大家一定要互相折磨呀~~
            posts - 150,  comments - 156,  trackbacks - 0
            剛學(xué)OpenGL沒有多久就寫了一個(gè)小程序,希望畫一個(gè)三角形然后用鼠標(biāo)控制它上下左右移動,當(dāng)時(shí)程序時(shí)寫出來了的,但可惜的是無論你按什么鍵,三角形都無法移動,那個(gè)程序就擱淺了一段時(shí)間。下午的時(shí)候感覺是時(shí)候了,遂重新寫了一遍。中間出現(xiàn)了許多顯而易見的以至于我認(rèn)為我從來都不會犯的小錯(cuò)誤,很幸運(yùn)的是這些都被我發(fā)現(xiàn)并改掉了。但這些個(gè)錯(cuò)誤改掉之后,三角形依然無法移動。無奈之余去吃晚飯,大概是晚飯回來之后吧,又在網(wǎng)上逛了好多遍,查了老些資料。在一次偶然的運(yùn)行下,我驚奇的發(fā)現(xiàn)了它竟然動了,高興之余把左右下的鍵全給附上了事件(暫且稱之為事件),然后再次運(yùn)行竟然又驚奇的發(fā)現(xiàn)它又不動了。遂又花了老長的時(shí)間搗鼓這個(gè)程序,還是解決不了,只好請教婷婷。好長時(shí)間過去了,沒有得到回復(fù),就在我“心灰意冷”的時(shí)候,她給我檢測出來了錯(cuò)誤。原來我的全局變量取名x,y和keyboard(unsigned key ,int x ,int y)里面的x,y重復(fù)了。當(dāng)時(shí)知道了這個(gè)錯(cuò)誤之后我心里那個(gè)不好受啊,這可是低級錯(cuò)誤啊,竟然犯了,以前寫其它的程序的時(shí)候可都沒犯過啊。但婷婷說這不是低級錯(cuò)誤而是經(jīng)驗(yàn),想想也是哦,自己才寫了多少代碼,大家編寫程序的時(shí)候遇到的程序何止千千萬萬,我才遇到幾個(gè)啊。

            這幾乎是一下午加班個(gè)晚上的勞動成果,貼上來給大家分享分享。只是還發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,就是按下a鍵,它不是向左移動,而是向右移動,同樣按d鍵而是向左移動。
            #include <stdlib.h>
            #include 
            <gl/glut.h>
            //#include <windows.h>
            GLfloat i=0.0,j=0.0;
            void init()
            {
                glClearColor(
            0.0,0.0,0.0,0.0);
                glColor3f(
            0.2f,0.8f,0.6f);
            }

            void draw()
            {
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                glBegin(GL_TRIANGLES);
                    glVertex2f(
            0.0,0.0);
                    glVertex2f(
            0.5,0.0);
                    glVertex2f(
            0.5,0.5);        
                glEnd();
                glutSwapBuffers();
            }

            void display()
            {
                glPushMatrix();
                glLoadIdentity();
                glTranslatef(i,j,
            0);
                draw();
                glPopMatrix();
                glFlush();
            }


            void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
            {
                
            switch(key)
                
            {
                
            case 'w':
                
            case 'W':
                    j
            +=0.1;
                    
            if(j>0.5)
                        j
            =0.5;
                    
            //display();
                    glutPostRedisplay();
                    
            break;
                
            case 's':
                
            case 'S':
                    j
            -=0.1;
                    
            if(j<-1.0)
                        j
            =-1.0;
                    
            //display();
                    glutPostRedisplay();
                    
            break;
                
            case 'a':
                
            case 'A':
                    i
            +=0.1;
                    
            if(i>0.5)
                        i
            =0.5;
                    
            //display();
                    glutPostRedisplay();
                    
            break;
                
            case 'd':
                
            case 'D':
                    i
            -=0.1;
                    
            if(i<-1.0)
                        i
            =-1.0;
                    
            //display();
                    glutPostRedisplay();
                    
            break;
                
            default :
                    exit(
            0);
                    
            break;
                }

            }

            int main(int argc,char *argv[])
            {
                glutInit(
            &argc,argv);
                glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE
            |GLUT_RGB);
                glutInitWindowSize(
            500,500);
                glutInitWindowPosition(
            100,100);
                glutCreateWindow(argv[
            0]);
                init();
                glutDisplayFunc(display);
                glutKeyboardFunc(keyboard);
                glutMainLoop();
                
            return 0;
            }

            好了就寫到這里,繼續(xù)OpenGL,繼續(xù)瑪麗醫(yī)生。

            FeedBack:
            # re: 10月23日_它真的動了_By risky
            2008-10-24 13:41 | 天地之靈
            所以像Alpha這樣的模式絕對論者,就會建議你,讓全局變量全部消失掉吧……
            像Vczh這樣的MS毒害者就會建議你,在全局變量前面加g_吧
            如果是一年前的我,就會建議你,在局部變量前面加下劃線吧
            如果是現(xiàn)在的我,我就會建議你……
            碰到問題別總發(fā)呆,打斷點(diǎn)調(diào)試下阿,否則光靠經(jīng)驗(yàn)解決不了的問題怎么辦呢?
              回復(fù)  更多評論
              
            # re: 10月23日_它真的動了_By risky
            2008-10-24 17:18 | 陳梓瀚(vczh)
            囧,我一直跟你說都是說不寫全局變量的……我的意見是,main結(jié)束之后,不要自動或手動執(zhí)行任何delete。全局可以通過參數(shù)代替……這樣的話你的代碼就可以隨時(shí)被復(fù)制。

            所以,除了類名,其余不加前綴……  回復(fù)  更多評論
              

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