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            天地之靈學習小組
            我們學習小組的OpenGL學習筆記 大家一定要互相折磨呀~~
            posts - 150,  comments - 156,  trackbacks - 0
            剛學OpenGL沒有多久就寫了一個小程序,希望畫一個三角形然后用鼠標控制它上下左右移動,當時程序時寫出來了的,但可惜的是無論你按什么鍵,三角形都無法移動,那個程序就擱淺了一段時間。下午的時候感覺是時候了,遂重新寫了一遍。中間出現了許多顯而易見的以至于我認為我從來都不會犯的小錯誤,很幸運的是這些都被我發現并改掉了。但這些個錯誤改掉之后,三角形依然無法移動。無奈之余去吃晚飯,大概是晚飯回來之后吧,又在網上逛了好多遍,查了老些資料。在一次偶然的運行下,我驚奇的發現了它竟然動了,高興之余把左右下的鍵全給附上了事件(暫且稱之為事件),然后再次運行竟然又驚奇的發現它又不動了。遂又花了老長的時間搗鼓這個程序,還是解決不了,只好請教婷婷。好長時間過去了,沒有得到回復,就在我“心灰意冷”的時候,她給我檢測出來了錯誤。原來我的全局變量取名x,y和keyboard(unsigned key ,int x ,int y)里面的x,y重復了。當時知道了這個錯誤之后我心里那個不好受啊,這可是低級錯誤啊,竟然犯了,以前寫其它的程序的時候可都沒犯過啊。但婷婷說這不是低級錯誤而是經驗,想想也是哦,自己才寫了多少代碼,大家編寫程序的時候遇到的程序何止千千萬萬,我才遇到幾個啊。

            這幾乎是一下午加班個晚上的勞動成果,貼上來給大家分享分享。只是還發現一個問題,就是按下a鍵,它不是向左移動,而是向右移動,同樣按d鍵而是向左移動。
            #include <stdlib.h>
            #include 
            <gl/glut.h>
            //#include <windows.h>
            GLfloat i=0.0,j=0.0;
            void init()
            {
                glClearColor(
            0.0,0.0,0.0,0.0);
                glColor3f(
            0.2f,0.8f,0.6f);
            }

            void draw()
            {
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                glBegin(GL_TRIANGLES);
                    glVertex2f(
            0.0,0.0);
                    glVertex2f(
            0.5,0.0);
                    glVertex2f(
            0.5,0.5);        
                glEnd();
                glutSwapBuffers();
            }

            void display()
            {
                glPushMatrix();
                glLoadIdentity();
                glTranslatef(i,j,
            0);
                draw();
                glPopMatrix();
                glFlush();
            }


            void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
            {
                
            switch(key)
                
            {
                
            case 'w':
                
            case 'W':
                    j
            +=0.1;
                    
            if(j>0.5)
                        j
            =0.5;
                    
            //display();
                    glutPostRedisplay();
                    
            break;
                
            case 's':
                
            case 'S':
                    j
            -=0.1;
                    
            if(j<-1.0)
                        j
            =-1.0;
                    
            //display();
                    glutPostRedisplay();
                    
            break;
                
            case 'a':
                
            case 'A':
                    i
            +=0.1;
                    
            if(i>0.5)
                        i
            =0.5;
                    
            //display();
                    glutPostRedisplay();
                    
            break;
                
            case 'd':
                
            case 'D':
                    i
            -=0.1;
                    
            if(i<-1.0)
                        i
            =-1.0;
                    
            //display();
                    glutPostRedisplay();
                    
            break;
                
            default :
                    exit(
            0);
                    
            break;
                }

            }

            int main(int argc,char *argv[])
            {
                glutInit(
            &argc,argv);
                glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE
            |GLUT_RGB);
                glutInitWindowSize(
            500,500);
                glutInitWindowPosition(
            100,100);
                glutCreateWindow(argv[
            0]);
                init();
                glutDisplayFunc(display);
                glutKeyboardFunc(keyboard);
                glutMainLoop();
                
            return 0;
            }

            好了就寫到這里,繼續OpenGL,繼續瑪麗醫生。

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            # re: 10月23日_它真的動了_By risky
            2008-10-24 13:41 | 天地之靈
            所以像Alpha這樣的模式絕對論者,就會建議你,讓全局變量全部消失掉吧……
            像Vczh這樣的MS毒害者就會建議你,在全局變量前面加g_吧
            如果是一年前的我,就會建議你,在局部變量前面加下劃線吧
            如果是現在的我,我就會建議你……
            碰到問題別總發呆,打斷點調試下阿,否則光靠經驗解決不了的問題怎么辦呢?
              回復  更多評論
              
            # re: 10月23日_它真的動了_By risky
            2008-10-24 17:18 | 陳梓瀚(vczh)
            囧,我一直跟你說都是說不寫全局變量的……我的意見是,main結束之后,不要自動或手動執行任何delete。全局可以通過參數代替……這樣的話你的代碼就可以隨時被復制。

            所以,除了類名,其余不加前綴……  回復  更多評論
              

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