剛開(kāi)始學(xué)習(xí)OpenGL并沒(méi)有其他經(jīng)驗(yàn),剛開(kāi)始的幾天就是看看組長(zhǎng)給的那個(gè)網(wǎng)頁(yè)上的教程,發(fā)現(xiàn)上面講得太少,很多問(wèn)題講得都不明白,學(xué)習(xí)起來(lái)還是有點(diǎn)困難的,無(wú)奈之下只好采用我學(xué)習(xí)語(yǔ)言的一貫做法,把程序抄出來(lái)并調(diào)試成功。雖然方法笨了一點(diǎn),但是自我認(rèn)為這個(gè)方法還是有點(diǎn)用處的。
程序抄得多了,對(duì)所要調(diào)用的函數(shù)就多多少少有了一點(diǎn)模糊的認(rèn)識(shí),雖然不知道它的具體功能是什么,但是至少知道了他大概在什么地方調(diào)用,它的參數(shù)有多少等等。通過(guò)了幾天也許是十幾天的抄吧,對(duì)于OpenGL程序的結(jié)構(gòu)有了一點(diǎn)認(rèn)識(shí)。問(wèn)題的解決大體上都是靠調(diào)用函數(shù)來(lái)解決的,函數(shù)的參數(shù)不同解決的問(wèn)題就不同,OpenGl于C語(yǔ)言的一個(gè)不同之處就是其定義了很多常量,比如拿glBegin()來(lái)說(shuō)吧,里面調(diào)用的全都是常量,這些常量的不同就表示了所畫出來(lái)的圖形的不同。
草草結(jié)尾。