- 描述:
抽象工廠是一個(gè)適用于創(chuàng)建一系列相關(guān)的產(chǎn)品的創(chuàng)建性模型.比如設(shè)計(jì)模式書中經(jīng)常講的那個(gè)例子-支持多視感窗口的工具包,比如windows和motif風(fēng)格,這個(gè)是風(fēng)格族.每種風(fēng)格下面都有些標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品族,象BUTTON, TextBox, ListBox等.試想一下,如果直接在client中指定具體產(chǎn)品和它的風(fēng)格,那么會(huì)出現(xiàn)2*3 = 6中組合,如果新增一種產(chǎn)品或風(fēng)格,那么組合會(huì)以倍數(shù)增加,看來(lái)這樣的做法是很愚蠢的.所以還是以面向?qū)ο蟮膸讉€(gè)原則來(lái)分析一下這個(gè)問題,首先可以看出此問題有兩個(gè)方面的變化,一個(gè)是窗口風(fēng)格的變化,另一個(gè)是產(chǎn)品的變化.而且在程序中一般都會(huì)出現(xiàn)相同風(fēng)格的產(chǎn)品,windows風(fēng)格的應(yīng)用程序絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)motif風(fēng)格的按鈕.上面的兩點(diǎn)足以說(shuō)明,客戶端只需要指定一個(gè)風(fēng)格,然后創(chuàng)建時(shí)就自然的創(chuàng)建出這個(gè)風(fēng)格的產(chǎn)品族來(lái)了.而每種產(chǎn)品應(yīng)該有個(gè)一致的接口,不會(huì)因?yàn)轱L(fēng)格的不同接口也不同.所以客戶端得到的產(chǎn)品不管是什么風(fēng)格的都會(huì)一致的對(duì)待.
- 靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖:

3. 這個(gè)模式的好處:
增加一個(gè)產(chǎn)品,只需增加一個(gè)抽象產(chǎn)品類和各個(gè)風(fēng)格的這個(gè)產(chǎn)品的具體類.而對(duì)別的沒有影響.
增加一個(gè)風(fēng)格,首先要增加一個(gè)具體工廠類,然后在每個(gè)產(chǎn)品中增加一個(gè)支持這個(gè)風(fēng)格的具體產(chǎn)品類.
松散了client直接創(chuàng)建產(chǎn)品帶來(lái)的耦合性,和復(fù)雜性(因?yàn)橹苯觿?chuàng)建產(chǎn)品將會(huì)得到乘積數(shù)量的產(chǎn)品).
4. 什么時(shí)候使用:
一個(gè)系統(tǒng)要獨(dú)立于它的產(chǎn)品的創(chuàng)建,組合和使用時(shí).
一個(gè)系統(tǒng)有一系列產(chǎn)品,而每個(gè)產(chǎn)品都有不同的實(shí)現(xiàn)(風(fēng)格),而在一個(gè)具體的應(yīng)用中只能配置一種實(shí)現(xiàn)時(shí)(風(fēng)格).
5. 例子:
麥當(dāng)勞和肯德基都是做快餐的,假如你現(xiàn)在你要做一個(gè)這樣的企業(yè)的MIS系統(tǒng),你必 須讓這個(gè)系統(tǒng)通用,而且這樣的公司都有一系列的相關(guān)產(chǎn)品所以你會(huì)考慮用抽象工廠來(lái)創(chuàng)建產(chǎn)品系列(象漢堡,可樂等),其中公司就是風(fēng)格族,做的那些食品就是產(chǎn)品族.而且在一個(gè)應(yīng)用中只有同一個(gè)風(fēng)格的產(chǎn)品出現(xiàn).不會(huì)出現(xiàn)肯德基的瓶子里裝的是麥當(dāng)勞的可樂.
下面是示意代碼:
// Abstract Factory
class FoodFactory


{
virtual Homburg* CreateHomburg() = 0;
virtual Kele* CreateKele() = 0;
}

// Concrete Factory
class KFCFactory : public FoodFactory


{
Homburg* CreateHomburg()

{
cout << "use KFC factory create Homburg" << endl;
return new KFCHomburg;
}

Kele* CreateKele()

{
cout << "use KFC factory create Kele" << endl;
return new KFCKele;
}
}

// Concrete Factory
class MDLFactory : public FoodFactory


{
Homburg* CreateHomburg()

{
cout << "use MDL factory create Homburg" << endl;
return new MDLHomburg;
}

Kele* CreateKele()

{
cout << "use MDL factory create Kele" << endl;
return new MDLKele;
}
}

// abstract Homburg
class Homburg


{
virtual int GetFlavour() = 0;
virtual void DrawMe() = 0;
}

// Concrete Homburg
class KFCHomburg : public Homburg


{
virtual int GetFlavour()

{
cout << "KFC Homburg very good!" << endl;
return 80;
}
virtual void DrawMe()

{
cout << "KFC Homburg drawing" << endl;
}
}

// Concrete Homburg
class MDLHomburg : public Homburg


{
virtual int GetFlavour()

{
cout << "MDL Homburg better!" << endl;
return 90;
}
virtual void DrawMe()

{
cout << "MDL Homburg drawing" << endl;
}
}

//Abstract Kele
class Kele


{
virtual void AddIce() = 0 ;
virtual DrawMe() = 0;
}

// Concrete Kele
class KFCKele : public Kele


{
virtual void AddIce()

{
cout << "KFC Kele Add Ice" << endl;
}
virtual DrawMe()

{
cout << "KFC Kele drawing" << endl;
}
}

// Concrete Kele
class MDLKele : public Kele


{
virtual void AddIce()

{
cout << "MDL Kele Add Ice" << endl;
}
virtual DrawMe()

{
cout << "MDL Kele drawing" << endl;
}
}

int main(int argc, char* argv[])


{
FoodFactory* foodFactory = new KFCFactory;
Homburg* homb = foodFactory->CreateHomburg();
Kele* kele = foodFactory->CreateKele();
cout << homb->GetFlavour()<< endl;
homb->DrawMe();
kele->AddIce();
kele->DrawMe();
return 0;
}
6.相關(guān)別的模式:
前面說(shuō)過(guò)的工廠方法和抽象工廠的區(qū)別是什么,各適用于什么場(chǎng)景中.
如果有一系列產(chǎn)品族則用抽象工廠,如果只有一種類型的產(chǎn)品則用工廠方法.
參考文獻(xiàn):
《設(shè)計(jì)模式精解》清華大學(xué)出版社,熊杰譯。
《設(shè)計(jì)模式可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》機(jī)械工業(yè)出版社,四人團(tuán)著。
posted on 2009-01-02 04:23
小王 閱讀(350)
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設(shè)計(jì)模式