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            隨筆-380  評論-37  文章-0  trackbacks-0
            1. 描述:
                   抽象工廠是一個適用于創(chuàng)建一系列相關(guān)的產(chǎn)品的創(chuàng)建性模型.比如設(shè)計模式書中經(jīng)常講的那個例子-支持多視感窗口的工具包,比如windows和motif風(fēng)格,這個是風(fēng)格族.每種風(fēng)格下面都有些標準的產(chǎn)品族,象BUTTON, TextBox, ListBox等.試想一下,如果直接在client中指定具體產(chǎn)品和它的風(fēng)格,那么會出現(xiàn)2*3 = 6中組合,如果新增一種產(chǎn)品或風(fēng)格,那么組合會以倍數(shù)增加,看來這樣的做法是很愚蠢的.所以還是以面向?qū)ο蟮膸讉€原則來分析一下這個問題,首先可以看出此問題有兩個方面的變化,一個是窗口風(fēng)格的變化,另一個是產(chǎn)品的變化.而且在程序中一般都會出現(xiàn)相同風(fēng)格的產(chǎn)品,windows風(fēng)格的應(yīng)用程序絕對不會出現(xiàn)一個motif風(fēng)格的按鈕.上面的兩點足以說明,客戶端只需要指定一個風(fēng)格,然后創(chuàng)建時就自然的創(chuàng)建出這個風(fēng)格的產(chǎn)品族來了.而每種產(chǎn)品應(yīng)該有個一致的接口,不會因為風(fēng)格的不同接口也不同.所以客戶端得到的產(chǎn)品不管是什么風(fēng)格的都會一致的對待.
            2. 靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖:

               
              3. 這個模式的好處:
                    增加一個產(chǎn)品,只需增加一個抽象產(chǎn)品類和各個風(fēng)格的這個產(chǎn)品的具體類.而對別的沒有影響.
                   增加一個風(fēng)格,首先要增加一個具體工廠類,然后在每個產(chǎn)品中增加一個支持這個風(fēng)格的具體產(chǎn)品類.
                   松散了client直接創(chuàng)建產(chǎn)品帶來的耦合性,和復(fù)雜性(因為直接創(chuàng)建產(chǎn)品將會得到乘積數(shù)量的產(chǎn)品).

              4. 什么時候使用:
                  一個系統(tǒng)要獨立于它的產(chǎn)品的創(chuàng)建,組合和使用時.
                  一個系統(tǒng)有一系列產(chǎn)品,而每個產(chǎn)品都有不同的實現(xiàn)(風(fēng)格),而在一個具體的應(yīng)用中只能配置一種實現(xiàn)時(風(fēng)格).

              5. 例子:
                    麥當(dāng)勞和肯德基都是做快餐的,假如你現(xiàn)在你要做一個這樣的企業(yè)的MIS系統(tǒng),你必  須讓這個系統(tǒng)通用,而且這樣的公司都有一系列的相關(guān)產(chǎn)品所以你會考慮用抽象工廠來創(chuàng)建產(chǎn)品系列(象漢堡,可樂等),其中公司就是風(fēng)格族,做的那些食品就是產(chǎn)品族.而且在一個應(yīng)用中只有同一個風(fēng)格的產(chǎn)品出現(xiàn).不會出現(xiàn)肯德基的瓶子里裝的是麥當(dāng)勞的可樂.

            下面是示意代碼:

            // Abstract Factory
            class FoodFactory
            {
                
            virtual Homburg* CreateHomburg() = 0;
                
            virtual Kele* CreateKele() = 0;
            }


            // Concrete Factory
            class KFCFactory : public FoodFactory
            {
                Homburg
            * CreateHomburg()
                
            {
                    cout 
            << "use KFC factory create Homburg" << endl;
                    
            return  new KFCHomburg;
                }


                Kele
            * CreateKele()
                
            {
                    cout 
            << "use KFC factory create Kele" << endl;
                    
            return  new KFCKele;
                }

            }


            // Concrete Factory
            class MDLFactory : public FoodFactory
            {
                Homburg
            * CreateHomburg()
                
            {
                    cout 
            << "use MDL factory create Homburg" << endl;
                    
            return  new MDLHomburg;
                }


                Kele
            * CreateKele()
                
            {
                    cout 
            << "use MDL factory create Kele" << endl;
                    
            return  new MDLKele;
                }

            }


            // abstract Homburg
            class Homburg
            {
                
            virtual int  GetFlavour() = 0;
                
            virtual void DrawMe() = 0;
            }


            // Concrete Homburg
            class KFCHomburg : public Homburg
            {
                
            virtual int  GetFlavour()
                
            {
                    cout 
            << "KFC Homburg very good!" << endl;
                    
            return 80;
                }

                
                
            virtual void DrawMe()
                
            {
                    cout 
            << "KFC Homburg drawing" << endl;
                }

            }


            // Concrete Homburg
            class MDLHomburg : public Homburg
            {
                
            virtual int  GetFlavour()
                
            {
                    cout 
            << "MDL Homburg better!" << endl;
                    
            return 90;
                }

                
                
            virtual void DrawMe()
                
            {
                    cout 
            << "MDL Homburg drawing" << endl;
                }

            }


            //Abstract Kele
            class Kele
            {
                
            virtual void AddIce() = 0 ;
                
            virtual DrawMe() = 0;
            }


            // Concrete Kele
            class KFCKele : public Kele
            {
                
            virtual void AddIce()
                
            {
                    cout 
            << "KFC Kele Add Ice" << endl;
                }

                
            virtual DrawMe()
                
            {
                    cout 
            << "KFC Kele drawing" << endl;
                }

            }


            // Concrete Kele
            class MDLKele : public Kele
            {
                
            virtual void AddIce()
                
            {
                    cout 
            << "MDL Kele Add Ice" << endl;
                }

                
            virtual DrawMe()
                
            {
                    cout 
            << "MDL Kele drawing" << endl;
                }

            }


            int main(int argc, char* argv[])
            {
                FoodFactory
            * foodFactory = new  KFCFactory;
                Homburg
            * homb =  foodFactory->CreateHomburg();
                Kele
            *  kele = foodFactory->CreateKele();
                cout 
            << homb->GetFlavour()<< endl; 
                homb
            ->DrawMe();
                kele
            ->AddIce();
                kele
            ->DrawMe();
                
            return 0;
            }

             

               6.相關(guān)別的模式:
                    前面說過的工廠方法和抽象工廠的區(qū)別是什么,各適用于什么場景中.
                    如果有一系列產(chǎn)品族則用抽象工廠,如果只有一種類型的產(chǎn)品則用工廠方法.


               參考文獻:
                《設(shè)計模式精解》清華大學(xué)出版社,熊杰譯。
                《設(shè)計模式可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》機械工業(yè)出版社,四人團著。

            posted on 2009-01-02 04:23 小王 閱讀(360) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設(shè)計模式
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