• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            象DNF~冒險島等地圖他們都有很多層的地圖層并且移動速度不同~那么是如何實現的呢?下面我給大家講解一下具體實現原理,我做的是一個地圖編輯器,不過原理是一樣的

             
            首先我們應該知道我們的這個游戲有幾層我們先創建一個枚舉類型
            enum MAPTYPE
            {
                ForeGround ,
            //前景層
                Ground,//地圖層
                BackGround,//背景層
                FundusGround,//背景最后層
            }
            ;
            然后創建一個基類我們這里就叫做CMap

             

            class CMap
            {
            public:
                CMap(
            float _x,float _y,const int _ID,bool _bCheck = true);
                
            virtual ~CMap();
                
            void GameLogic(float _dt);//游戲主邏輯函數
                void GameRender();        //游戲主渲染函數
                void GameInit();            //游戲初始化函數
                void GameReleaser();        //游戲釋放函數
                virtual bool CheckActive()= 0;        //子對象碰撞檢測
                virtual bool ShowActive() = 0;        //子對象是否顯示
                virtual void Logic(float _dt) = 0;    //子對象邏輯
                virtual void Render() = 0;            //子對象渲染
                STRMAP StrMap;        //地圖屬性
            protected:
                
            int ID;
                
            float PosX,PosY;    //對象位置
                static HGE* g_pHGE;    //HGE指針
                int Width,Height;            //對象寬和高度
                static float StrWidth,StrHeight;    //當前卷動寬度
                static float ForeWidth,ForeHeight;    //前景層卷動寬和高度
                static float FundusWidth,FundusHeight;//最后一層背景卷動寬度和高度
                static float BackWidth,BackHeight;//背景卷動寬度和高度
                static float Speed;//卷動速度
            }
            ;

             從這里我們可以看到有3個卷動坐標,我們可以認為有3個視圖窗口,
            可以看圖理解

            我們可以通過CMap的派生類來創建地圖對象然后通過一個鏈表來管理這些對象
            但是雖然我們有3個視圖但是我們要統一他們的坐標~也就是我們最后看到的屏幕左上的坐標,當然也許你創建的地圖有2級緩存~有可能左上并不是0,0點。自已定義了;

            我們在派生類里可以定義一個變量float x,float y;來存放這個對象的左上角坐標;
            通過枚舉在我們創建這個地圖對象的時候給它賦值不同的視圖坐標~就是我們先前定義的那3個視圖坐標~
            這樣就實現了多卷軸視差效果~

            posted on 2009-05-20 17:51 icecoldmoon 閱讀(1669) 評論(1)  編輯 收藏 引用
             
            国产精品美女久久久免费| 性欧美丰满熟妇XXXX性久久久| 国产精品久久久久久久久| 996久久国产精品线观看| 久久e热在这里只有国产中文精品99| 性做久久久久久久久| 久久久久久午夜成人影院| 久久精品无码免费不卡| 无码日韩人妻精品久久蜜桃| 久久精品国产亚洲一区二区三区| 久久人妻AV中文字幕| 久久国产高清一区二区三区| 久久久久人妻一区精品性色av| 久久中文字幕视频、最近更新| 久久久久亚洲精品天堂| 国内精品伊人久久久久网站| 日本欧美久久久久免费播放网| 久久夜色撩人精品国产| 91精品国产91久久| 国产亚洲美女精品久久久久狼| 免费精品久久天干天干| 久久激情亚洲精品无码?V| 久久精品国内一区二区三区| 国内精品伊人久久久久AV影院| 久久午夜无码鲁丝片秋霞 | 99久久久国产精品免费无卡顿| 性欧美大战久久久久久久| 国产精品成人无码久久久久久| 69久久精品无码一区二区| 久久综合九色综合网站 | 亚洲国产欧美国产综合久久| 久久亚洲高清综合| 久久久久久久综合综合狠狠| 久久久久综合国产欧美一区二区| 国产精品成人99久久久久| 久久国产精品成人免费| 99久久99这里只有免费的精品| 国产精品99久久99久久久| 色欲av伊人久久大香线蕉影院| 久久夜色精品国产网站| 99久久精品费精品国产一区二区 |