• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            象DNF~冒險島等地圖他們都有很多層的地圖層并且移動速度不同~那么是如何實現的呢?下面我給大家講解一下具體實現原理,我做的是一個地圖編輯器,不過原理是一樣的

             
            首先我們應該知道我們的這個游戲有幾層我們先創建一個枚舉類型
            enum MAPTYPE
            {
                ForeGround ,
            //前景層
                Ground,//地圖層
                BackGround,//背景層
                FundusGround,//背景最后層
            }
            ;
            然后創建一個基類我們這里就叫做CMap

             

            class CMap
            {
            public:
                CMap(
            float _x,float _y,const int _ID,bool _bCheck = true);
                
            virtual ~CMap();
                
            void GameLogic(float _dt);//游戲主邏輯函數
                void GameRender();        //游戲主渲染函數
                void GameInit();            //游戲初始化函數
                void GameReleaser();        //游戲釋放函數
                virtual bool CheckActive()= 0;        //子對象碰撞檢測
                virtual bool ShowActive() = 0;        //子對象是否顯示
                virtual void Logic(float _dt) = 0;    //子對象邏輯
                virtual void Render() = 0;            //子對象渲染
                STRMAP StrMap;        //地圖屬性
            protected:
                
            int ID;
                
            float PosX,PosY;    //對象位置
                static HGE* g_pHGE;    //HGE指針
                int Width,Height;            //對象寬和高度
                static float StrWidth,StrHeight;    //當前卷動寬度
                static float ForeWidth,ForeHeight;    //前景層卷動寬和高度
                static float FundusWidth,FundusHeight;//最后一層背景卷動寬度和高度
                static float BackWidth,BackHeight;//背景卷動寬度和高度
                static float Speed;//卷動速度
            }
            ;

             從這里我們可以看到有3個卷動坐標,我們可以認為有3個視圖窗口,
            可以看圖理解

            我們可以通過CMap的派生類來創建地圖對象然后通過一個鏈表來管理這些對象
            但是雖然我們有3個視圖但是我們要統一他們的坐標~也就是我們最后看到的屏幕左上的坐標,當然也許你創建的地圖有2級緩存~有可能左上并不是0,0點。自已定義了;

            我們在派生類里可以定義一個變量float x,float y;來存放這個對象的左上角坐標;
            通過枚舉在我們創建這個地圖對象的時候給它賦值不同的視圖坐標~就是我們先前定義的那3個視圖坐標~
            這樣就實現了多卷軸視差效果~

            posted on 2009-05-20 17:51 icecoldmoon 閱讀(1669) 評論(1)  編輯 收藏 引用
             
            亚洲国产成人久久综合一| 国内精品人妻无码久久久影院| 四虎国产精品免费久久久| 久久夜色精品国产亚洲| 久久久WWW免费人成精品| 久久无码中文字幕东京热| 久久er99热精品一区二区| 久久久久99精品成人片| 亚洲国产精品无码成人片久久| 狠狠狠色丁香婷婷综合久久俺| 久久久久无码精品| 99精品国产在热久久无毒不卡 | 久久本道久久综合伊人| 无码8090精品久久一区| 波多野结衣中文字幕久久| 久久亚洲精品国产亚洲老地址| 久久精品国产亚洲AV大全| 亚洲一区精品伊人久久伊人| 久久国产亚洲精品麻豆| 亚洲欧美成人综合久久久 | 久久99精品久久久久久9蜜桃| 久久亚洲精品无码aⅴ大香| 亚洲国产成人久久精品影视| 国产高潮国产高潮久久久| 欧美日韩精品久久久久| 久久综合一区二区无码| 国产精品gz久久久| 精品久久久无码中文字幕| 伊人久久大香线蕉影院95| 精品熟女少妇a∨免费久久| 久久久久免费精品国产| 欧美精品乱码99久久蜜桃| 久久只有这精品99| 2021久久精品免费观看| 亚洲伊人久久综合中文成人网| 久久国产精品国语对白| 精品水蜜桃久久久久久久| 久久噜噜久久久精品66| 久久婷婷人人澡人人| 无码任你躁久久久久久老妇| 久久一区二区免费播放|