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            白云哥

            身披半件長工衣,懷揣一顆地主心

             

            Unity3D初探

              Unity3D官方給的Island示例效果確實很震撼,再加上其與web集成的特性讓我饒有興趣的想要試一試。

              場景制作的第一步,我們需要先確定比例尺。簡略地瀏覽了一遍手冊,沒有找到關(guān)于用max制作模型的細節(jié)描述,只好自己手動制作來找比例尺了。方法很簡單,在max中導(dǎo)出一個box放到Unity3D場景中觀察其大小,這樣就可以看出來max單位與Unity3D單位的比例關(guān)系。

              最后的結(jié)果是,40個單位的box正好占據(jù)一個Unity3D單位的范圍,如圖所示:



              在Unity3D中,默認的First Person Controller高度為2個單位,我們可以假定一個Unity3D單位相當(dāng)于現(xiàn)實高度1米,一個人也就是兩米左右,當(dāng)然,實際制作時可以把人的高度調(diào)低一點。

              用這個比例尺來設(shè)計場景及物件大小,試著在場景中擺一張一平方米大小的小桌子,和一個10米高的柱子,來看看比例效果。

              對應(yīng)到max中桌子的大小就是40 * 1 = 40個單位,柱子的高度為40 * 10 = 400個單位。

              用程序員的腦子來控制鼠標(biāo)制作max模型還真是別扭,半天弄出來幾個立方塊,貼上了兩張圖,只有兩個字:難看!

              沒有辦法,從別的游戲中“偷”了一棵樹來裝點一下,模型導(dǎo)出用到了這里的工具,很強大的工具 :)

              最終的效果看起來還比較正常,如下圖:



              下一步,看看怎么生成地形吧。

            posted on 2009-07-25 23:05 白云哥 閱讀(2766) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Unity3D

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