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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            C/C++中Lua棧的清理

                Lua中一個(gè)lua_State就對(duì)應(yīng)一個(gè)lua stack,通常情況下一個(gè)lua stack就足夠了,由此便產(chǎn)生了與C/C++不同的地方:在C/C++中每個(gè)函數(shù)調(diào)用都會(huì)有自己對(duì)應(yīng)的stack,在函數(shù)調(diào)用完成之后,便將其釋放掉,因而不需要擔(dān)心stack會(huì)無(wú)限制地生長(zhǎng)下去;而在C/C++中使用Lua,由于所有的操作都基于同一個(gè)stack,因此需要程序員自己在代碼中做stack的清理工作。
                Lua提供了一對(duì)API來(lái)幫助程序員操縱stack:lua_gettop和lua_settop。下面給出兩種清理?xiàng)5姆椒ǎ?br>    1)為每個(gè)操作Lua棧的C/C++函數(shù)添加一個(gè)棧頂位置參數(shù)。在調(diào)用該函數(shù)時(shí)將lua_gettop的結(jié)果作為參數(shù)傳遞,在函數(shù)調(diào)用結(jié)束時(shí)使用lua_settop以傳入的棧頂位置作為參數(shù)恢復(fù)調(diào)用前的棧頂位置。CEGUI中的script module便采用此方法,下面摘錄相關(guān)代碼:
            /*************************************************************************
                Execute script code string
            ************************************************************************
            */

            void LuaScriptModule::executeString(const String& str)
            {
                
            int top = lua_gettop(d_state);

                executeString_impl(str, initErrorHandlerFunc(), top);
                cleanupErrorHandlerFunc();
            }


            void LuaScriptModule::executeString_impl(const String& str, const int err_idx,
                
            const int top)
            {
                
            // load code into lua and call it
                int error = luaL_loadbuffer(d_state, str.c_str(), str.length(), str.c_str()) ||
                            lua_pcall(d_state, 
            00, err_idx);

                
            // handle errors
                if (error)
                
            {
                    String errMsg 
            = lua_tostring(d_state,-1);
                    lua_settop(d_state,top);
                    
            throw ScriptException("Unable to execute Lua script string: '" +
                                          str 
            + "'\n\n" + errMsg + "\n");
                }


                lua_settop(d_state,top);
            }

                2)利用局部變量的創(chuàng)建與銷毀來(lái)自動(dòng)實(shí)現(xiàn)stack清理。下面為局部變量的類型
                struct LuaStackAutoPopup
                
            {
                    lua_State
            *    mBackupLS;;
                    
            int            mPos;
                    LuaStackAutoPopup( lua_State
            * vpSL )
                    
            {
                        mPos    
            = lua_gettop( vpSL );
                        mBackupLS    
            = vpSL;
                    }


                    
            void Popup( )
                    
            {
                        lua_settop( mBackupLS,mPos );
                        mBackupLS    
            = NULL;
                    }


                    
            ~LuaStackAutoPopup( )
                    
            {
                        
            if( mBackupLS )
                            lua_settop( mBackupLS,mPos );
                    }

                }
            ;
                利用此機(jī)制,改造方法1中的executeString:
            /*************************************************************************
                Execute script code string
            ************************************************************************
            */

            void LuaScriptModule::executeString(const String& str)
            {
                LuaStackAutoPopup stack(d_state);

                executeString_impl(str, initErrorHandlerFunc());
                cleanupErrorHandlerFunc();
            }


            void LuaScriptModule::executeString_impl(const String& str, const int err_idx)
            {
                
            // load code into lua and call it
                int error = luaL_loadbuffer(d_state, str.c_str(), str.length(), str.c_str()) ||
                            lua_pcall(d_state, 
            00, err_idx);

                
            // handle errors
                if (error)
                
            {
                    String errMsg 
            = lua_tostring(d_state,-1);
                    
            throw ScriptException("Unable to execute Lua script string: '" +
                                          str 
            + "'\n\n" + errMsg + "\n");
                }

            }

            posted on 2009-04-25 15:24 Heath 閱讀(4990) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Script Programming

            Feedback

            # re: C/C++中Lua棧的清理[未登錄](méi) 2011-12-24 18:52 patz

            對(duì)稱操作使用RAII來(lái)清理的確是一個(gè)best practice.  回復(fù)  更多評(píng)論   

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