• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            C/C++中Lua棧的清理

                Lua中一個lua_State就對應一個lua stack,通常情況下一個lua stack就足夠了,由此便產生了與C/C++不同的地方:在C/C++中每個函數調用都會有自己對應的stack,在函數調用完成之后,便將其釋放掉,因而不需要擔心stack會無限制地生長下去;而在C/C++中使用Lua,由于所有的操作都基于同一個stack,因此需要程序員自己在代碼中做stack的清理工作。
                Lua提供了一對API來幫助程序員操縱stack:lua_gettop和lua_settop。下面給出兩種清理棧的方法:
                1)為每個操作Lua棧的C/C++函數添加一個棧頂位置參數。在調用該函數時將lua_gettop的結果作為參數傳遞,在函數調用結束時使用lua_settop以傳入的棧頂位置作為參數恢復調用前的棧頂位置。CEGUI中的script module便采用此方法,下面摘錄相關代碼:
            /*************************************************************************
                Execute script code string
            ************************************************************************
            */

            void LuaScriptModule::executeString(const String& str)
            {
                
            int top = lua_gettop(d_state);

                executeString_impl(str, initErrorHandlerFunc(), top);
                cleanupErrorHandlerFunc();
            }


            void LuaScriptModule::executeString_impl(const String& str, const int err_idx,
                
            const int top)
            {
                
            // load code into lua and call it
                int error = luaL_loadbuffer(d_state, str.c_str(), str.length(), str.c_str()) ||
                            lua_pcall(d_state, 
            00, err_idx);

                
            // handle errors
                if (error)
                
            {
                    String errMsg 
            = lua_tostring(d_state,-1);
                    lua_settop(d_state,top);
                    
            throw ScriptException("Unable to execute Lua script string: '" +
                                          str 
            + "'\n\n" + errMsg + "\n");
                }


                lua_settop(d_state,top);
            }

                2)利用局部變量的創建與銷毀來自動實現stack清理。下面為局部變量的類型
                struct LuaStackAutoPopup
                
            {
                    lua_State
            *    mBackupLS;;
                    
            int            mPos;
                    LuaStackAutoPopup( lua_State
            * vpSL )
                    
            {
                        mPos    
            = lua_gettop( vpSL );
                        mBackupLS    
            = vpSL;
                    }


                    
            void Popup( )
                    
            {
                        lua_settop( mBackupLS,mPos );
                        mBackupLS    
            = NULL;
                    }


                    
            ~LuaStackAutoPopup( )
                    
            {
                        
            if( mBackupLS )
                            lua_settop( mBackupLS,mPos );
                    }

                }
            ;
                利用此機制,改造方法1中的executeString:
            /*************************************************************************
                Execute script code string
            ************************************************************************
            */

            void LuaScriptModule::executeString(const String& str)
            {
                LuaStackAutoPopup stack(d_state);

                executeString_impl(str, initErrorHandlerFunc());
                cleanupErrorHandlerFunc();
            }


            void LuaScriptModule::executeString_impl(const String& str, const int err_idx)
            {
                
            // load code into lua and call it
                int error = luaL_loadbuffer(d_state, str.c_str(), str.length(), str.c_str()) ||
                            lua_pcall(d_state, 
            00, err_idx);

                
            // handle errors
                if (error)
                
            {
                    String errMsg 
            = lua_tostring(d_state,-1);
                    
            throw ScriptException("Unable to execute Lua script string: '" +
                                          str 
            + "'\n\n" + errMsg + "\n");
                }

            }

            posted on 2009-04-25 15:24 Heath 閱讀(5008) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Script Programming

            Feedback

            # re: C/C++中Lua棧的清理[未登錄] 2011-12-24 18:52 patz

            對稱操作使用RAII來清理的確是一個best practice.  回復  更多評論   

            日韩电影久久久被窝网| 久久久久免费看成人影片| 久久免费视频一区| 久久精品中文无码资源站| 天天躁日日躁狠狠久久| 久久久久四虎国产精品| 国产成人综合久久精品红| 精品少妇人妻av无码久久| 久久国产视屏| 久久精品毛片免费观看| 久久人人爽人人爽人人片AV麻豆 | 99国产精品久久久久久久成人热| 国产91色综合久久免费| 伊人热热久久原色播放www| avtt天堂网久久精品| 久久人人青草97香蕉| 国产农村妇女毛片精品久久| 亚洲午夜无码久久久久小说| 一本一道久久精品综合| 久久无码人妻一区二区三区午夜| 久久综合色区| 国产成人AV综合久久| 国产精品久久免费| 久久久久亚洲Av无码专| 囯产精品久久久久久久久蜜桃| 久久精品中文字幕第23页| 久久99中文字幕久久| 狠狠色丁香婷婷综合久久来| 久久精品亚洲中文字幕无码麻豆 | 国产精品一区二区久久不卡| 色妞色综合久久夜夜| 区亚洲欧美一级久久精品亚洲精品成人网久久久久 | 91精品国产91久久综合| 日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月 | 久久久无码一区二区三区| 久久久久久久波多野结衣高潮| 国内精品久久久久久久久| 久久久青草久久久青草| 国产亚州精品女人久久久久久 | 久久精品国产亚洲精品2020| 久久天天躁狠狠躁夜夜avapp|