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            flyman

            opengl world
            隨筆 - 10, 文章 - 0, 評論 - 65, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……
            共2頁: 1 2 
            呵呵,不錯,等等看。
            潁河,曾經帶給我多少歡樂,而現(xiàn)在變成了惡魔。
            re: game framework[未登錄] flyman 2007-12-04 02:42
            我會讓他很好的活著,^_^。
            第一次寫有關游戲的東西,也是一個實驗性框架,所以沒有放到SF上。
            re: The mathematical way of thinking flyman 2007-12-01 15:26
            不夠清晰,不過確實是好東東。
            re: game framework flyman 2007-12-01 14:58
            @&lt;a href=http://minidx.com&gt;minidxer&lt;/a&gt;
            我上傳的時候感覺速度還可以,至于SourceForge,現(xiàn)在還不打算在那里建帳號。




            @LOGOS
            恩,馬上。

            oh,if it is true,i love it more.
            寫的非常的漂亮,想在沒有時間看QUAKE,所以只有在這享受了,嚴重支持。
            @逍遙劍客
            你想的太妙了,這種方法確實不錯。
            :-),這樣確實很妙,有遮擋了,其不是出來一個圈,呵呵
            the render scene is so beautiful,i like it.especially the specular light.
            讓我想起一年前的VB編程
            MODIFY:
            另外我對你精通以上的技術而<add>不</add>精通C++有些懷疑.
            理論上來說,精通MS ATL MFC com/com+,我不得不說你說的高起點是
            不折不扣的,另外我對你精通以上的技術而精通C++有些懷疑。呵呵,沒有什么別的意思,但我了解精通的含義。
            學習,學習,我先幫老兄打個場子,哈哈。
            頂禮膜拜!
            要我說沒有那么麻煩,其實兩條線段既然相交,那么他們說所生成的管線也會局部相交,你可以求出兩個交點,截取無用的,然后在裂縫的兩個不全園上平均分段,然后鏈接這些點形成三角形就可以了,如果想要過度平滑,可以在缺口處利用極坐標系進行插值。

            :-),公司就喜歡這樣的員工,那天下個試用版的,感受感受。
            費用不低呀,公司買的吧?
            re: 免費的UML建模工具 BOUML flyman 2007-10-29 03:19
            文檔說明可以,但實際應用時,生成的類與類之間的關系凌亂不堪,由于他一次只能指定一個目錄來反響轉化,所以缺少完整性,我想,把所有的文件都放在一個目錄,會好些,BUT WHO WILL DO THAT,HAHA.
            其實,反響轉化在現(xiàn)在商業(yè)版本中也是雞肋,聽上去讓人向往,但實際應用都不近人意。
            都讀完,會死人地,哈哈
            Normalize 是NDC轉化?
            如果是的話,區(qū)間好像有問題。
            re: 【ZT】FSAA 簡介[未登錄] flyman 2007-10-19 00:23
            well,介紹的很好。
            re: 漢語編程++[未登錄] flyman 2007-10-18 17:18
            @Minidx全文檢索
            哈哈,這叫顯擺,樓上不是說有什么"特殊需求“嗎,支招而已。
            re: 漢語編程++[未登錄] flyman 2007-10-18 12:50
            太有才了,這種方式不錯,
            一堆DEFINE,先寫英文的,然后寫個 轉化程序,各種復雜程序都能寫,無敵了。
            唉,算了,開始干活了。
            公司不NB,給的M也不NB,那他想要什么楊的NB人?~~~~~HAHA
            不管公司NB不NB,只要給的M NB就可以了,
            沒有其他的需求,^_^。
            re: 選擇與反饋 flyman 2007-10-13 20:53
            樓主精神可嘉,鼓勵鼓勵。
            re: 小談const 熟練C/C++(二) flyman 2007-10-13 20:32
            不錯,有時候這種東西會帶來大麻煩。
            MONEY ! MONEY!

            WHERE IS NUM OF MONEY```~~~,:-)。
            現(xiàn)在還用不著,收藏了,免得以后費勁。
            我也沒有怎么調試,另外我確實不打算用這個編碼格式,所以正在看BOOST的FUNCTION和BIND用發(fā),這可能會符合某種比較無奈的折中,像知道頭文件,而要調用的函數(shù)又不讓正常調用的情況下來用,根據(jù)我測試的情況,正常的函數(shù)還是沒有找到正確的方法,靜態(tài)和虛函數(shù)由于指針比較好得,所以寫的這兩種,其實這并不是什么新鮮的東西。
            @aplo
            "我暈",我認為你很清醒^_^。
            我不知道我是否懂的你全部的意思,所以有些可能有些偏差。
            我不知道你說的“THIS 指針在調用前都傳入ECX寄存器--書上都這么說。”是否覆蓋了所有的函數(shù),據(jù)我調試并不都是這樣,其中私有的虛函數(shù)就不是這樣,在CALL 私有虛函數(shù)指針時,ECX中的恰巧是虛函數(shù)的指針(我的VS2005是特別版??|))),THIS指針在虛函數(shù)的壓占問題,你自己可以實驗,我不至可否。o(∩_∩)o...。
            從調試上看,傳入對象指針確實能保證THIS指針的正確性(private virtual),
            我不想探究編譯器的為什么問題,畢竟我沒有在CPPBLOG或CSDN上寫過編譯器“深入淺出”的文章^_^。

            C++自帶操作符?我懷疑他們直接操作PRIVATE成員的能力,也許你有其他的方法,嚴重關注。
            當然類內部操作我無話可說。

            不用懷疑靜態(tài)的方法,壓根他和對象指針就沒有關系,我不保證這適合所有的情況,所以也不建議使用這種寫法。

            “成員函數(shù)調用大多數(shù)情況都需要傳入this指針”,我不知你是有所保留還是保留的非常多,我們需要例子,并不是含糊其詞的說明。who no,who yes.
            @danielwyo
            呵呵,沒有辦法,現(xiàn)在正在用NEWTON physics engine,
            與C++的結合上要用的這些東西,順便拿來給大家共享一下,
            現(xiàn)在想想還是用BOOST比較好。

            “其它程序員專注于應用和更加強大的庫的時候, C++程序員還在著迷于開發(fā)模型和內部原理. 太在乎內部結構似乎真的是我們做C++的通病”

            很在理!
            我已經在下面聲明,虛的如果有參數(shù)要傳如對象指針了,
            我添加了傳入參數(shù)的代碼。
            re: 魔獸3貼圖方法[未登錄] flyman 2007-08-29 19:55
            明眼人,出來一個呀?^_^
            日志并不是對程序錯誤本身的描述,而異常恰是程序本身的錯誤,
            日志是對程序邏輯或這說業(yè)務本身的描述和記錄。
            另外,程序在某一個關節(jié)出現(xiàn)異常,有時并不能判程序本身的死刑,
            他還將繼續(xù)執(zhí)行,在這種情況下我們并不能返回錯誤碼。
            @金慶
            但拋異常可以帶相應的描述,不用再找源碼對應錯誤的信息。
            不錯,怎么沒有按前一個列的順序?
            @SmartPtr
            可以另外開一個話題,大家都開開眼。
            wonderful,
            i love you,^_^。
            not1 //對一元的函數(shù)對象取反
            not2 //對二元的函數(shù)對象取反

            對對象取反好像不太恰當:

            函數(shù)對象的OPERATOR()返回值取反。


            不錯!繼續(xù)。
            贊一個,家人LEARN LIST.
            re: 學習 STL ,BOOST[未登錄] flyman 2007-08-13 10:39
            @金慶
            從來沒有式過,上面有人發(fā)變成比賽的事,好像很好玩。

            “我學習的時候,找編程競賽題做”

            ^_^,我學習的時候,找習題做。
            re: 學習 STL ,BOOST[未登錄] flyman 2007-08-13 10:07
            @金慶
            說的也是那個理,但我們不得不承認STL好用易上手。這種背后的根源是什么?
            為源碼而源碼確實沒有那個必要,但編碼技巧從哪KISS呢?
            re: 學習 STL ,BOOST[未登錄] flyman 2007-08-13 09:45
            @夢在天涯
            期待中。。。。
            re: 學習 STL ,BOOST[未登錄] flyman 2007-08-12 10:31
            @真 OO無雙
            第一本已經過了,侯先生的書不錯,
            C++ Template 全覽應該也不錯,
            3KS for your recommending.
            re: 用c++,寫小型病毒 flyman 2007-08-11 23:29
            編寫病毒程序的程序員是程序員的手藝人,
            出來的都是工藝品。
            共2頁: 1 2 
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