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            兔子的技術博客

            兔子

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            首先,先回顧一下DX9 SDK的歷史。從編譯鏈接的角度來,DX9 SDK可以分為前后兩個時期:早期需要鏈接靜態D3DX9庫文件,而從2005 February發布的DX9 SDK Update開始則正式改為鏈接動態庫,也就是從這個版本開始,編譯出來的程序開始依賴D3DX9_XX.dll了。
              如果使用DX9SDK(如DX9.0A)時候使用:
              #pragma comment(lib, “d3dx9”)
              在這個版本中d3dx9.lib是一個靜態庫,其大小為4281KB,那么編譯出來的的模塊尺寸都非常大。然而這樣做的好處是即使在干凈系統的機器上,程序也可以正常運行,完全不需要再添加其他D3DX9_XX.dll或者要求用戶安裝DX9 Runtime Library。
              而如果我們能采用 2005 February以后發行的DX9 SDK,那么模塊就會變成鏈接d3dx9_xx.dll(此時的d3dx9.lib只是一個DLL的函數導出庫),其尺寸就會大大減少,但是會依賴 D3DX9_XX.dll了,其中XX數值由我們使用的SDK版本(發布時間)決定。例如,使用2007 August的SDK編譯出來的模塊就會依賴D3DX9_35.dll,其大小為3.55M。

            下面,我列舉出到目前為止微軟的DX9 SDK對應的D3DX9_XX.dll以及該版本上與編譯相關的更新:

            D3DX SDK

            安裝的D3DX9 DLL

            尺寸

            備注

            Before February 2005

            無,靜態庫

            --

            在 2005 February之前DX SDK中使用靜態庫方式編譯

            February 2005 Update

            d3dx9_24.dll

            2.11M

            第一次使用D3DX9鏈接動態庫方式,即d3dx9_XX.dll中的XX的最小數值為24

            從這個版本開始不再支持Windows 2000平臺上DirectX的開發

            April 2005 Update

            d3dx9_25.dll

            2.22M

            獨立出由于開發DX應用程序的UI框架(DXUT)

            June 2005 Update

            d3dx9_26.dll

            2.19M

            首次提供了用于VS.NET 2005開發的Sample Project

            August 2005 Update

            d3dx9_27.dll

            2.21M

            可以使用DX Viewer工具查看模型文件(*.x)

            October 2005 Update

            沒有與D3DX9 DLL相關的變化

            --

            提升了對VC 2005的支持

            December 2005 Update

            d3dx9_28.dll

            2.21M

            DirectX 10技術預覽

            February 2006 Update

            d3dx9_29.dll

            2.22M

            --

            April 2006 Update

            d3dx9_30.dll

            2.27M

            添加了DirectX 10 Sample

            June 2006 Update

            沒有與D3DX9 DLL相關的變化

            --

            更新了DirectX 10技術預覽

            August 2006 Update

            沒有與D3DX9 DLL相關的變化

            --

            --

            October 2006 Update

            d3dx9_31.dll

            2.30M

            為Direct3D 9提供了新的HLSL Shader編譯器

            December 2006 Update

            d3dx9_32.dll

            3.26M

            提供了DirectX 10第一次官方發布版本

            擴展了D3DX函數功能(Direct3D9Ex)

            不再支持Windows 95/98/SE/ME

            不再支持Shader Model 1

            February 2007 Update

            沒有與D3DX9 DLL相關的變化

            --

            為Direct3D9Ex提供了文檔(Direct3D9Ex is a new version of Direct3D 9 for Vista and can actually be found in the Vista Platform SDK)

            April 2007 Update

            d3dx9_33.dll

            3.33M

            更新了Shader編譯器(不再支持Shader 1.x)

            June 2007 Update

            d3dx9_34.dll

            3.33M

            可用Vista Direct3D9Ex APIs

            August 2007 Update

            d3dx9_35.dll

            3.55M

            微軟在此版本聲稱,以后發布DX SDK的速度將會是一年4次,而不是像以前一樣,每兩個月發布一次。

            首次引入DirectX 10.1概念

            November 2007 Update

            d3dx9_36.dll

            3.56M

            聲稱下一個版本的SDK(March 2008)中將會支持VS 2008,而不再支持VS 2003

            March 2008 Update

            d3dx9_37.dll

            3.61M

            DirectX 10.1 RTM

            正式放棄支持VS 2003

            正式加入對VS 2008的支持

            June 2008 Update

            d3dx9_38.dll

            3.67M

            HLSL編譯器被改變,可能會影響使用之前的SDK開發的代碼

            August 2008 Update

            d3dx9_39.dll

            3.67M

            --

            November 2008 Update

            d3dx9_40.dll

            4.17M

            DirectX 11技術預覽

            March 2009 Update

            d3dx9_41.dll

            未驗證

            Direct2D技術預覽

            DirectWrite (text rendering) and DXGI (DirectX Graphics Infrastructure)預覽

            注:截至此文章發布之時,MS公布了August 2009 Update,此表會持續更新中...
            posted on 2010-10-08 09:08 會飛的兔子 閱讀(726) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++庫,組件
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