游戲能力預測概述(機器翻譯版)
高級別目標:
在GameplayAbility級別(實施能力)預測是透明的。說一個能力“Do X> Y-> Z”,我們會自動預測我們可以做的部分。
我們希望避免在能力本身中有諸如“如果權限:做X否則:X的預測版本”的邏輯。
在這一點上,并不是所有的案例都得到解決,但是我們有一個非常堅實的框架來處理客戶端預測。
當我們說“客戶端預測”時,我們真的意味著客戶端預測游戲模擬狀態。事情仍然可以“完全是客戶端”,而不必在預測系統中工作。
例如,腳本完全是客戶端,不會與此系統交互。但是,當他們施放法術時,預測法術力從100到90的客戶是“客戶端預測”。
我們目前預測的是什么?
活力激活
- 觸發事件
-GameplayEffect應用程序:
-Attribute修改(EXCEPTIONS:執行當前不預測,只有屬性修飾符)
-GameplayTag修改
- 游戲提示事件(均來自預測游戲效果和自己)
-Montages
- 運動(內置于UE4 UCharacterMovement)
有些事情我們無法預測(我們大多數可能,但目前還沒有):
-GameplayEffect刪除
-GameplayEffect定期效果(點滴)
我們試圖解決的問題:
“我可以做嗎?”基本預測協議。
2.“撤消”當預測失敗時如何撤消副作用。
3.“重做”如何避免重播本地預測的副作用,但也可從服務器復制。
4.“完整性”如何確定我們/真的/預測所有的副作用。
5.“依賴關系”如何管理依賴預測和預測事件鏈。
6.“覆蓋”如何預先覆蓋狀態,否則由服務器復制/擁有。
實施細節
PredictionKey
該系統中的一個基本概念是預測鍵(FPredictionKey)。它自己的預測鍵只是在客戶端的中心位置生成的唯一ID。客戶端將其預測密鑰發送到服務器,
并與預測動作和副作用相關聯。服務器可以對預測密鑰進行接受/拒絕來響應,并且還將服務器端創建的副作用與該預測密鑰相關聯。
(重要)FPredictionKey始終復制客戶端 - >服務器,但是當復制服務器 - >客戶端時,它們僅首先將發送預測密鑰的客戶端復制到服務器。
這在FPredictionKey :: NetSerialize中發生。當從客戶端發送的預測密鑰通過復制的屬性被復制時,所有其他客戶端將接收到無效(0)預測密鑰。
能力激活
能力激活是一流的預測行動。每當客戶端預測性地激活能力時,他明確地要求服務器和服務器明確地做出響應。一旦有了能力
預測性地激活,客戶端具有有效的“預測窗口”,其中預測性副作用可能發生,這些未明確地被“詢問”。 (例如,我們沒有明確提出“我可以減少法力,我可以嗎
把這個能力放在冷卻時間。這些行為被認為是邏輯原子的,激活一個能力)。
AbilitySystemComponent提供了一組用于在客戶端和服務器之間進行通信能力激活的功能:TryActivateAbility - > ServerTryActivateAbility - > ClientActivateAbility(Failed / Succeed)。
1.客戶端調用TryActivateAbility生成新的FPredictionKey并調用ServerTryActivateAbility。
2.客戶端繼續(在從服務器回來之前),并使用與能力的ActivationInfo關聯的生成的PredictionKey調用ActivateAbility。
在ActivatAbility調用之前/之前發生的任何副作用/生成的FPredictionKey與它們相關聯。
4.服務器決定ServerTryActivateAbility中是否發生了這種能力,調用ClientActivateAbility(Failed / Succeed),并將UAbilitySystemComponent :: ReplicatedPredictionKey設置為已發送的生成的密鑰。
5.如果客戶端接收到ClientAbilityFailed,則立即殺死該能力并回滾與預測密鑰相關聯的副作用。
5A。 “回滾”通過FPredictionKeyDelegates和FPredictionKey :: NewRejectedDelegate / NewCaughtUpDelegate / NewRejectOrCaughtUpDelegate完成。
在TryActivateAbility中注冊回調:
//如果此PredictionKey被拒絕,我們將調用OnClientActivateAbilityFailed。
ThisPredictionKey.NewRejectedDelegate()。BindUObject(this,&UAbilitySystemComponent :: OnClientActivateAbilityFailed,Handle,ThisPredictionKey.Current);
在ClientActivateAbilityFailed_Implementation中調用回調函數:
FPredictionKeyDe