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            的筆記

            隨時(shí)隨地編輯

            曬曬預(yù)處理Ogre宏

            其一,OgreBuildSettings
             1#ifndef __Custom_Config_H_
             2#define __Custom_Config_H_
             3
             4// CMake auto-generated configuration options
             5
             6/* #undef OGRE_STATIC_LIB */
             7
             8#define OGRE_BUILD_RENDERSYSTEM_D3D9
             9#define OGRE_BUILD_RENDERSYSTEM_D3D10
            10#define OGRE_BUILD_RENDERSYSTEM_D3D11
            11#define OGRE_BUILD_RENDERSYSTEM_GL
            12/* #undef OGRE_BUILD_RENDERSYSTEM_GLES */
            13#define OGRE_BUILD_PLUGIN_BSP
            14#define OGRE_BUILD_PLUGIN_OCTREE
            15#define OGRE_BUILD_PLUGIN_PCZ
            16#define OGRE_BUILD_PLUGIN_PFX
            17#define OGRE_BUILD_PLUGIN_CG
            18
            19#define OGRE_CONFIG_LITTLE_ENDIAN
            20/* #undef OGRE_CONFIG_BIG_ENDIAN */
            21
            22#define OGRE_DOUBLE_PRECISION 0
            23
            24#define OGRE_MEMORY_ALLOCATOR 4
            25
            26#define OGRE_CONTAINERS_USE_CUSTOM_MEMORY_ALLOCATOR 1
            27
            28#define OGRE_STRING_USE_CUSTOM_MEMORY_ALLOCATOR 0
            29
            30#define OGRE_MEMORY_TRACKER_DEBUG_MODE 0
            31
            32#define OGRE_MEMORY_TRACKER_RELEASE_MODE 0
            33
            34#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
            35
            36#define OGRE_THREAD_PROVIDER 0
            37
            38#define OGRE_NO_FREEIMAGE 0
            39
            40#define OGRE_NO_DDS_CODEC 0
            41
            42#define OGRE_NO_PVRTC_CODEC 1
            43
            44#define OGRE_NO_ZIP_ARCHIVE 0
            45
            46#define OGRE_NO_VIEWPORT_ORIENTATIONMODE 1
            47
            48#define OGRE_USE_NEW_COMPILERS 1
            49
            50#define OGRE_USE_BOOST 0
            51
            52#define OGRE_PROFILING 0
            53
            54#define RTSHADER_SYSTEM_BUILD_CORE_SHADERS
            55
            56#define RTSHADER_SYSTEM_BUILD_EXT_SHADERS
            57
            58#endif

            其二,ogreconfig 
              1#ifndef __Config_H_
              2#define __Config_H_
              3
              4// Include the CMake-generated build settings.
              5// If you get complaints that this file is missing, then you're probably
              6// trying to link directly against your source dir. You must then add
              7// %BUILD_DIR%/include to your include search path to find OgreBuildSettings.h.
              8#include "OgreBuildSettings.h"
              9
             10/** If set to 1, profiling code will be included in the application. When you
             11    are deploying your application you will probably want to set this to 0 */

             12#ifndef OGRE_PROFILING
             13#define OGRE_PROFILING 0
             14#endif
             15
             16/** There are three modes for handling asserts in OGRE:
             170 - STANDARD - Standard asserts in debug builds, nothing in release builds
             181 - RELEASE_EXCEPTIONS - Standard asserts in debug builds, exceptions in release builds
             192 - EXCEPTIONS - Exceptions in debug builds, exceptions in release builds
             20*/

             21#define OGRE_ASSERT_MODE 0
             22
             23/** If set to >0, OGRE will always 'think' that the graphics card only has the
             24    number of texture units specified. Very useful for testing multipass fallback.
             25*/

             26#define OGRE_PRETEND_TEXTURE_UNITS 0
             27
             28/** If set to 1, Real is typedef'ed to double. Otherwise, Real is typedef'ed
             29    to float. Setting this allows you to perform mathematical operations in the
             30    CPU (Quaternion, Vector3 etc) with more precision, but bear in mind that the
             31    GPU still operates in single-precision mode.
             32*/

             33#ifndef OGRE_DOUBLE_PRECISION
             34#define OGRE_DOUBLE_PRECISION 0
             35#endif
             36
             37/** Define number of texture coordinate sets allowed per vertex.
             38*/

             39#define OGRE_MAX_TEXTURE_COORD_SETS 6
             40
             41/** Define max number of texture layers allowed per pass on any card.
             42*/

             43#define OGRE_MAX_TEXTURE_LAYERS 16
             44
             45/** Define max number of lights allowed per pass.
             46*/

             47#define OGRE_MAX_SIMULTANEOUS_LIGHTS 8
             48
             49/** Define max number of blending weights allowed per vertex.
             50*/

             51#define OGRE_MAX_BLEND_WEIGHTS 4
             52
             53/** Define this if you want to link OGRE as a static lib (preferably as a project file)
             54*/

             55//#define OGRE_STATIC_LIB
             56
             57
             58// define the memory allocator configuration to use
             59#define OGRE_MEMORY_ALLOCATOR_STD 1
             60#define OGRE_MEMORY_ALLOCATOR_NED 2
             61#define OGRE_MEMORY_ALLOCATOR_USER 3
             62#define OGRE_MEMORY_ALLOCATOR_NEDPOOLING 4
             63
             64#ifndef OGRE_MEMORY_ALLOCATOR
             65#  define OGRE_MEMORY_ALLOCATOR OGRE_MEMORY_ALLOCATOR_NEDPOOLING
             66#endif
             67
             68// Whether to use the custom memory allocator in STL containers
             69#ifndef OGRE_CONTAINERS_USE_CUSTOM_MEMORY_ALLOCATOR
             70#  define OGRE_CONTAINERS_USE_CUSTOM_MEMORY_ALLOCATOR 1
             71#endif
             72
             73//if you want to make Ogre::String use the custom memory allocator then set:
             74//#define OGRE_STRING_USE_CUSTOM_MEMORY_ALLOCATOR 1
             75// Doing this will mean Ogre's strings will not be compatible with std::string however
             76#ifndef OGRE_STRING_USE_CUSTOM_MEMORY_ALLOCATOR
             77#    define OGRE_STRING_USE_CUSTOM_MEMORY_ALLOCATOR 0
             78#endif
             79
             80// enable or disable the memory tracker, recording the memory allocations & tracking leaks
             81// default is to disable since it's expensive, but you can enable if needed per build target
             82
             83#ifndef OGRE_MEMORY_TRACKER_DEBUG_MODE
             84#  define OGRE_MEMORY_TRACKER_DEBUG_MODE 0
             85#endif
             86
             87#ifndef OGRE_MEMORY_TRACKER_RELEASE_MODE
             88#  define OGRE_MEMORY_TRACKER_RELEASE_MODE 0
             89#endif
             90/** Define max number of multiple render targets (MRTs) to render to at once.
             91*/

             92#define OGRE_MAX_MULTIPLE_RENDER_TARGETS 8
             93
             94/** Support for multithreading, there are 3 options
             95
             96OGRE_THREAD_SUPPORT = 0
             97    No support for threading.        
             98OGRE_THREAD_SUPPORT = 1
             99    Thread support for background loading, by both loading and constructing resources
            100    in a background thread. Resource management and SharedPtr handling becomes
            101    thread-safe, and resources may be completely loaded in the background. 
            102    The places where threading is available are clearly
            103    marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
            104    stated in relation to this flag.
            105OGRE_THREAD_SUPPORT = 2
            106    Thread support for background resource preparation. This means that resource
            107    data can streamed into memory in the background, but the final resource
            108    construction (including RenderSystem dependencies) is still done in the primary
            109    thread. Has a lower synchronisation primitive overhead than full threading
            110    while still allowing the major blocking aspects of resource management (I/O)
            111    to be done in the background.
            112*/

            113#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
            114#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
            115#endif
            116#if OGRE_THREAD_SUPPORT != 0 && OGRE_THREAD_SUPPORT != 1 && OGRE_THREAD_SUPPORT != 2
            117#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
            118#endif
            119
            120/** Provider for threading functionality, there are 4 options.
            121
            122OGRE_THREAD_PROVIDER = 0
            123    No support for threading.
            124OGRE_THREAD_PROVIDER = 1
            125    Boost libraries provide threading functionality.
            126OGRE_THREAD_PROVIDER = 2
            127    Poco libraries provide threading functionality.
            128OGRE_THREAD_PROVIDER = 3
            129    TBB library provides threading functionality.
            130*/

            131#ifndef OGRE_THREAD_PROVIDER
            132#define OGRE_THREAD_PROVIDER 0
            133#endif
            134
            135/** Disables use of the FreeImage image library for loading images.
            136WARNING: Use only when you want to provide your own image loading code via codecs.
            137*/

            138#ifndef OGRE_NO_FREEIMAGE
            139#define OGRE_NO_FREEIMAGE 0
            140#endif
            141
            142/** Disables use of the DevIL image library for loading images.
            143By default DevIL is disabled in Eihort in favour of FreeImage, but you may re-enable
            144it if you choose
            145*/

            146#ifndef OGRE_NO_DEVIL
            147#define OGRE_NO_DEVIL 1
            148#endif
            149
            150/** Disables use of the internal image codec for loading DDS files.
            151WARNING: Use only when you want to provide your own image loading code via codecs.
            152*/

            153#ifndef OGRE_NO_DDS_CODEC
            154#define OGRE_NO_DDS_CODEC 0
            155#endif
            156
            157/** Disables use of the ZIP archive support.
            158WARNING: Disabling this will make the samples unusable.
            159*/

            160#ifndef OGRE_NO_ZIP_ARCHIVE
            161#define OGRE_NO_ZIP_ARCHIVE 0
            162#endif
            163
            164/** Enables the use of the new script compilers when Ogre compiles resource scripts.
            165*/

            166#ifndef OGRE_USE_NEW_COMPILERS
            167#define OGRE_USE_NEW_COMPILERS 1
            168#endif
            169
            170#endif

            posted on 2011-06-21 11:20 的筆記 閱讀(1109) 評論(1)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 曬曬預(yù)處理Ogre宏[未登錄] 2014-04-10 09:11 aa

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