• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            的筆記

            隨時隨地編輯

            ETM筆記

            I.SOURCE

            OGRE offical Wiki
            http://www.ogre3d.org/tikiwiki/ETM
            Add-ons Forum
            http://www.ogre3d.org/addonforums/viewforum.php?f=16
            ETM Offical
            http://www.oddbeat.de/wiki/etm

            II.USE

            1).創建與釋放

            ET::TerrainManager* mTerrainMgr;
            ET::SplattingManager* mSplatMgr;

            mTerrainMgr = new ET::TerrainManager(mSceneMgr);
            mSplatMgr = new ET::SplattingManager("ETSplatting", "ET", 128, 128, 3);


              delete mTerrainMgr;
              delete mSplatMgr;

            2).設置相關細節

            // create a fresh, mid-high terrain for editing
            ET::TerrainInfo terrainInfo (129, 129, std::vector<float>(129*129, 0.5f));

            // create a manual lightmap texture
            TexturePtr lightmapTex = TextureManager::getSingleton().createManual( "ETLightmap", "ET", TEX_TYPE_2D, 128, 128, 1, PF_BYTE_RGB);

            Image lightmap;
            ET::createTerrainLightmap(terrainInfo, lightmap, 128, 128, Vector3(1, -1, 1), ColourValue::White,ColourValue(0.3, 0.3, 0.3));


            // load the terrain material and assign it
            MaterialPtr material (MaterialManager::getSingleton().getByName("ETTerrainMaterial"));
            mTerrainMgr->setMaterial(material);


            III.扯淡

            地形的本質是
            class Tile : public Ogre::Renderable, public Ogre::MovableObject

            TerrainImpl::createTerrain創建地形的時候,用設置信息創建tile:TerrainImpl::createTiles

            node = mTerrainNode->createChildSceneNode(name);

            mTiles[i][j] = new Tile(name, mSceneMgr, this, mIndexHandler, mInfo, mOpt, i*(mOpt.tileSize-1), j*(mOpt.tileSize-1));
            node->attachObject(mTiles[i][j]);


            mTerrainNode(OGRE::SceneNode型)是地形的根,命名規則是“mInstanceName + "/Terrain"” 當然mTerrainNode的父節點是root。 tile合成了地形,玩啥就和tile玩吧。都整到這一部了,那該干嘛干嘛。

            IV.淺嘗輒止

            deform地形的時候,還是有些復雜處理的。貼圖的時候,也有處理的。還聽人說有裂縫一說。還是有些技巧的。雖然沒有OGRE1.7.2新地形那么負責,ETM還是值得一玩的。
             

            posted on 2011-07-18 11:16 的筆記 閱讀(450) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            久久久国产精华液| 怡红院日本一道日本久久 | 久久午夜无码鲁丝片| 日韩乱码人妻无码中文字幕久久| 亚洲中文字幕久久精品无码喷水 | 亚洲国产成人久久综合区| 久久精品国产91久久麻豆自制| 高清免费久久午夜精品| 久久国产V一级毛多内射| 久久人人爽人人爽人人爽| 久久亚洲精品视频| 国产成人精品久久| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 久久精品www人人爽人人| 久久久久久亚洲精品不卡| 精品久久久久久亚洲精品| 婷婷久久综合九色综合绿巨人 | 国产激情久久久久影院老熟女免费| 综合久久一区二区三区| 青青国产成人久久91网| 国产精品中文久久久久久久| 亚洲精品国产字幕久久不卡| 国产一区二区久久久| 天天躁日日躁狠狠久久| 久久影视国产亚洲| 99久久人妻无码精品系列蜜桃 | 久久本道伊人久久| 久久精品综合网| 少妇被又大又粗又爽毛片久久黑人 | 久久综合日本熟妇| A级毛片无码久久精品免费| 久久天天躁狠狠躁夜夜avapp| 久久影院亚洲一区| 久久人人爽人人澡人人高潮AV | 国产视频久久| 97超级碰碰碰碰久久久久| 久久精品国产精品亚洲精品 | 久久精品综合网| 亚洲精品成人网久久久久久| 国产成人精品久久亚洲高清不卡 | 精品乱码久久久久久久|