• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            的筆記

            隨時隨地編輯

            ETM筆記

            I.SOURCE

            OGRE offical Wiki
            http://www.ogre3d.org/tikiwiki/ETM
            Add-ons Forum
            http://www.ogre3d.org/addonforums/viewforum.php?f=16
            ETM Offical
            http://www.oddbeat.de/wiki/etm

            II.USE

            1).創建與釋放

            ET::TerrainManager* mTerrainMgr;
            ET::SplattingManager* mSplatMgr;

            mTerrainMgr = new ET::TerrainManager(mSceneMgr);
            mSplatMgr = new ET::SplattingManager("ETSplatting", "ET", 128, 128, 3);


              delete mTerrainMgr;
              delete mSplatMgr;

            2).設置相關細節

            // create a fresh, mid-high terrain for editing
            ET::TerrainInfo terrainInfo (129, 129, std::vector<float>(129*129, 0.5f));

            // create a manual lightmap texture
            TexturePtr lightmapTex = TextureManager::getSingleton().createManual( "ETLightmap", "ET", TEX_TYPE_2D, 128, 128, 1, PF_BYTE_RGB);

            Image lightmap;
            ET::createTerrainLightmap(terrainInfo, lightmap, 128, 128, Vector3(1, -1, 1), ColourValue::White,ColourValue(0.3, 0.3, 0.3));


            // load the terrain material and assign it
            MaterialPtr material (MaterialManager::getSingleton().getByName("ETTerrainMaterial"));
            mTerrainMgr->setMaterial(material);


            III.扯淡

            地形的本質是
            class Tile : public Ogre::Renderable, public Ogre::MovableObject

            TerrainImpl::createTerrain創建地形的時候,用設置信息創建tile:TerrainImpl::createTiles

            node = mTerrainNode->createChildSceneNode(name);

            mTiles[i][j] = new Tile(name, mSceneMgr, this, mIndexHandler, mInfo, mOpt, i*(mOpt.tileSize-1), j*(mOpt.tileSize-1));
            node->attachObject(mTiles[i][j]);


            mTerrainNode(OGRE::SceneNode型)是地形的根,命名規則是“mInstanceName + "/Terrain"” 當然mTerrainNode的父節點是root。 tile合成了地形,玩啥就和tile玩吧。都整到這一部了,那該干嘛干嘛。

            IV.淺嘗輒止

            deform地形的時候,還是有些復雜處理的。貼圖的時候,也有處理的。還聽人說有裂縫一說。還是有些技巧的。雖然沒有OGRE1.7.2新地形那么負責,ETM還是值得一玩的。
             

            posted on 2011-07-18 11:16 的筆記 閱讀(457) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            26uuu久久五月天| 久久久久久精品久久久久| 久久久久久免费一区二区三区 | 久久99精品国产麻豆宅宅| 狠狠干狠狠久久| 欧美粉嫩小泬久久久久久久| 中文字幕人妻色偷偷久久| 国产精品视频久久| 久久乐国产综合亚洲精品| 人人狠狠综合久久亚洲88| 中文字幕久久波多野结衣av| 国产精品99久久久久久www| 久久精品亚洲精品国产色婷| 亚洲欧美国产精品专区久久 | 91亚洲国产成人久久精品| 久久久久青草线蕉综合超碰| 国产日韩欧美久久| 国产亚洲欧美精品久久久| 偷偷做久久久久网站| 久久一区二区三区免费| 香蕉久久夜色精品国产小说| 人人狠狠综合久久88成人| 久久亚洲国产成人影院| 久久av免费天堂小草播放| 欧美精品一区二区精品久久| 久久精品无码专区免费青青 | 欧美大香线蕉线伊人久久| 伊人久久亚洲综合影院| 欧美大战日韩91综合一区婷婷久久青草 | 青青热久久综合网伊人| 久久久久久久久无码精品亚洲日韩 | 精品熟女少妇aⅴ免费久久| 国产精品久久毛片完整版| 国产精品久久亚洲不卡动漫| 久久精品a亚洲国产v高清不卡 | 99久久精品无码一区二区毛片 | 久久无码精品一区二区三区| 亚洲国产成人精品91久久久| 国产精品久久久久久久app| 国产69精品久久久久APP下载| 色青青草原桃花久久综合|