• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            的筆記

            隨時隨地編輯

            ETM筆記

            I.SOURCE

            OGRE offical Wiki
            http://www.ogre3d.org/tikiwiki/ETM
            Add-ons Forum
            http://www.ogre3d.org/addonforums/viewforum.php?f=16
            ETM Offical
            http://www.oddbeat.de/wiki/etm

            II.USE

            1).創(chuàng)建與釋放

            ET::TerrainManager* mTerrainMgr;
            ET::SplattingManager* mSplatMgr;

            mTerrainMgr = new ET::TerrainManager(mSceneMgr);
            mSplatMgr = new ET::SplattingManager("ETSplatting", "ET", 128, 128, 3);


              delete mTerrainMgr;
              delete mSplatMgr;

            2).設置相關細節(jié)

            // create a fresh, mid-high terrain for editing
            ET::TerrainInfo terrainInfo (129, 129, std::vector<float>(129*129, 0.5f));

            // create a manual lightmap texture
            TexturePtr lightmapTex = TextureManager::getSingleton().createManual( "ETLightmap", "ET", TEX_TYPE_2D, 128, 128, 1, PF_BYTE_RGB);

            Image lightmap;
            ET::createTerrainLightmap(terrainInfo, lightmap, 128, 128, Vector3(1, -1, 1), ColourValue::White,ColourValue(0.3, 0.3, 0.3));


            // load the terrain material and assign it
            MaterialPtr material (MaterialManager::getSingleton().getByName("ETTerrainMaterial"));
            mTerrainMgr->setMaterial(material);


            III.扯淡

            地形的本質是
            class Tile : public Ogre::Renderable, public Ogre::MovableObject

            TerrainImpl::createTerrain創(chuàng)建地形的時候,用設置信息創(chuàng)建tile:TerrainImpl::createTiles

            node = mTerrainNode->createChildSceneNode(name);

            mTiles[i][j] = new Tile(name, mSceneMgr, this, mIndexHandler, mInfo, mOpt, i*(mOpt.tileSize-1), j*(mOpt.tileSize-1));
            node->attachObject(mTiles[i][j]);


            mTerrainNode(OGRE::SceneNode型)是地形的根,命名規(guī)則是“mInstanceName + "/Terrain"” 當然mTerrainNode的父節(jié)點是root。 tile合成了地形,玩啥就和tile玩吧。都整到這一部了,那該干嘛干嘛。

            IV.淺嘗輒止

            deform地形的時候,還是有些復雜處理的。貼圖的時候,也有處理的。還聽人說有裂縫一說。還是有些技巧的。雖然沒有OGRE1.7.2新地形那么負責,ETM還是值得一玩的。
             

            posted on 2011-07-18 11:16 的筆記 閱讀(449) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            日韩av无码久久精品免费| 狠狠久久综合| www久久久天天com| 亚洲国产精品热久久| 婷婷国产天堂久久综合五月| 国产69精品久久久久久人妻精品| 精品国产VA久久久久久久冰| 久久精品综合一区二区三区| 欧美黑人又粗又大久久久| 久久精品夜色噜噜亚洲A∨| 久久妇女高潮几次MBA| 国内精品免费久久影院| 无码专区久久综合久中文字幕| 亚洲国产精品久久久久婷婷老年| 久久精品国产色蜜蜜麻豆| 国产高潮久久免费观看| 久久精品九九亚洲精品| 久久无码一区二区三区少妇 | 久久久国产精品| AV无码久久久久不卡蜜桃| 久久99精品久久久大学生| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 久久久久国产一级毛片高清版| 狠狠色婷婷久久综合频道日韩| 午夜肉伦伦影院久久精品免费看国产一区二区三区 | 亚洲国产小视频精品久久久三级 | 欧美久久久久久午夜精品| 国产精品久久波多野结衣| 精品久久久中文字幕人妻| 久久久久久久综合日本| 91精品观看91久久久久久| 精品久久久久久| 91精品国产综合久久香蕉| 国产精品视频久久| 99久久99久久精品免费看蜜桃| 久久人人爽人人爽人人片av高请| 国产成人精品综合久久久久 | 国产精品欧美久久久久天天影视| 久久er国产精品免费观看2| 久久久精品一区二区三区| 国产精品久久久99|