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            的筆記

            隨時(shí)隨地編輯

            謳歌點(diǎn)點(diǎn)滴滴

            創(chuàng)建ROOT
            mRoot = new Ogre::Root(mPluginsCfg);

            初始化ROOT
            mWindow = mRoot->initialise(true"Ogre Render Window");

            銷毀ROOT
            delete mRoot;

            設(shè)置加載資源路徑
            Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(archName, typeName, secName);

            加載所有資源到內(nèi)存
            Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();

            加載資源組到內(nèi)存
            ResourceGroupManager::initialiseResourceGroup(const String& name)

            取回資源內(nèi)存數(shù)據(jù)
            Ogre::DataStreamPtr input = Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().openResource(filename, orpGroup);

            卸載資源組,資源仍然存在,只是標(biāo)記為卸載狀態(tài)
            Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().unloadResourceGroup(const String& name, bool reloadableOnly = true);

            銷毀資源組
            Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().clearResourceGroup(const String& name);
            Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().destroyResourceGroup(
            const String& name);

            創(chuàng)建場(chǎng)景管理器
            mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);

            銷毀場(chǎng)景管理器
            mRoot->destroySceneManager(SceneManager* sm);

            添加一個(gè)視口
            Ogre::Viewport* vp = mWindow->addViewport(mCamera);

            創(chuàng)建輸入系統(tǒng)
            OIS::ParamList pl;
            size_t windowHnd 
            = 0;
            std::ostringstream windowHndStr;

            mWindow
            ->getCustomAttribute("WINDOW"&windowHnd);
            windowHndStr 
            << windowHnd;
            pl.insert(std::make_pair(std::
            string("WINDOW"), windowHndStr.str()));

            mInputManager 
            = OIS::InputManager::createInputSystem( pl );

            mKeyboard 
            = static_cast<OIS::Keyboard*>(mInputManager->createInputObject( OIS::OISKeyboard, true ));
            mMouse 
            = static_cast<OIS::Mouse*>(mInputManager->createInputObject( OIS::OISMouse, true ));

            銷毀輸入系統(tǒng)
            mInputManager->destroyInputObject( mMouse );
            mInputManager
            ->destroyInputObject( mKeyboard );

            OIS::InputManager::destroyInputSystem(mInputManager);

            創(chuàng)建攝像頭
            mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");

            銷毀攝像頭
            mSceneMgr->destroyCamera(Camera *cam);

            設(shè)置MIPMAP
            Ogre::TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps(5);

            設(shè)置TextureFiltering
            Ogre::MaterialManager::getSingleton().setDefaultTextureFiltering(tfo);

            設(shè)置Anisotropy
            Ogre::MaterialManager::getSingleton().setDefaultAnisotropy(aniso);

            增加監(jiān)聽者
            Ogre::Root::getSingleton().addFrameListener(...);

            posted on 2011-07-01 10:37 的筆記 閱讀(463) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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