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1.?re: Ogre骨骼動畫分析[未登錄]
內容看的有些懂了,不過作者很有意思
--albert
2.?re: LUA源碼分析上[未登錄]
忘了回你代碼格式用的VC自帶的@zr
--me
3.?re: LUA源碼分析上
@zr 有的是doxygen生成的,有的是understand生成的,再有的是PS的
--夸父的筆記
4.?re: 曬曬預處理Ogre宏[未登錄]
有意思嗎?樓豬
--aa
5.?re: LUA源碼分析上
請問文件中代碼調用圖你是用什么軟件生成的?
ps:文中代碼風格看著很舒服,能不能也透漏下是哪種軟件的style?
--zr
6.?re: 遇到唐雨柔,Sandbox崩潰
嘿嘿,還好,不是遇上夏雨荷
--渣漿泵
7.?re: Ogre骨骼動畫分析
扔下太久了,看著好累
--渣漿泵
8.?re: CEGUI筆記
我創建render和system時老是失敗?求解釋啊
--song
9.?re: LUA源碼分析上[未登錄]
自己整理的啊。。謝謝分享
--shongbee2
10.?re: Ogre TerrainGroup地形賞析
樓主很認真啊。 我反正是寫不出這么細致的BLOG。
--Render Donkey
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謳歌點點滴滴
創建ROOT
mRoot
=
new
Ogre::Root(mPluginsCfg);
初始化ROOT
mWindow
=
mRoot
->
initialise(
true
,
"
Ogre Render Window
"
);
銷毀ROOT
delete mRoot;
設置加載資源路徑
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(archName, typeName, secName);
加載所有資源到內存
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();
加載資源組到內存
ResourceGroupManager::initialiseResourceGroup(
const
String
&
name)
取回資源內存數據
Ogre::DataStreamPtr input
=
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().openResource(filename, orpGroup);
卸載資源組,資源仍然存在,只是標記為卸載狀態
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().unloadResourceGroup(
const
String
&
name,
bool
reloadableOnly
=
true
);
銷毀資源組
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().clearResourceGroup(
const
String
&
name);
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().destroyResourceGroup(
const
String
&
name);
創建場景管理器
mSceneMgr
=
mRoot
->
createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);
銷毀場景管理器
mRoot
->
destroySceneManager(SceneManager
*
sm);
添加一個視口
Ogre::Viewport
*
vp
=
mWindow
->
addViewport(mCamera);
創建輸入系統
OIS::ParamList pl;
size_t windowHnd
=
0
;
std::ostringstream windowHndStr;
mWindow
->
getCustomAttribute(
"
WINDOW
"
,
&
windowHnd);
windowHndStr
<<
windowHnd;
pl.insert(std::make_pair(std::
string
(
"
WINDOW
"
), windowHndStr.str()));
mInputManager
=
OIS::InputManager::createInputSystem( pl );
mKeyboard
=
static_cast
<
OIS::Keyboard
*>
(mInputManager
->
createInputObject( OIS::OISKeyboard,
true
));
mMouse
=
static_cast
<
OIS::Mouse
*>
(mInputManager
->
createInputObject( OIS::OISMouse,
true
));
銷毀輸入系統
mInputManager
->
destroyInputObject( mMouse );
mInputManager
->
destroyInputObject( mKeyboard );
OIS::InputManager::destroyInputSystem(mInputManager);
創建攝像頭
mCamera
=
mSceneMgr
->
createCamera(
"
PlayerCam
"
);
銷毀攝像頭
mSceneMgr
->
destroyCamera(Camera
*
cam);
設置MIPMAP
Ogre::TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps(
5
);
設置TextureFiltering
Ogre::MaterialManager::getSingleton().setDefaultTextureFiltering(tfo);
設置Anisotropy
Ogre::MaterialManager::getSingleton().setDefaultAnisotropy(aniso);
增加監聽者
Ogre::Root::getSingleton().addFrameListener(
...
);
posted on 2011-07-01 10:37
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