GetCurrentProcessID 得到當前進程的ID OpenProcessToken 得到進程的令牌句柄LookupPrivilegeValue 查詢進程的權限 AdjustTokenPrivileges 判斷令牌權限
要對一個任意進程(包括系統安全進程和服務進程)進行指定了寫相關的訪問權的OpenProcess操作,只要當前進程具有SeDeDebug權限就可以了。要是一個用戶是Administrator或是被給予了相應的權限,就可以具有該權限。可是,就算我們用Administrator帳號對一個系統安全進程執行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE, dwProcessID)還是會遇到“訪問拒絕”的錯誤。什么原因呢?原來在默認的情況下進程的一些訪問權限是沒有被使能(Enabled)的,所以我們要做的首先是使能這些權限。與此相關的一些API函數有OpenProcessToken、LookupPrivilegevalue、AdjustTokenPrivileges。我們要修改一個進程的訪問令牌,首先要獲得進程訪問令牌的句柄,這可以通過OpenProcessToken得到,函數的原型如下:
BOOL OpenProcessToken(
HANDLE ProcessHandle,
DWORD DesiredAccess,
PHANDLE TokenHandle
);
第一參數是要修改訪問權限的進程句柄;第三個參數就是返回的訪問令牌指針;第二個參數指定你要進行的操作類型,如要修改令牌我們要指定第二個參數為TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些參數可參考Platform SDK)。通過這個函數我們就可以得到當前進程的訪問令牌的句柄(指定函數的第一個參數為GetCurrentProcess()就可以了)。接著我們可以調用AdjustTokenPrivileges對這個訪問令牌進行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下:
BOOL AdjustTokenPrivileges(
HANDLE TokenHandle, // handle to token
BOOL DisableAllPrivileges, // disabling option
PTOKEN_PRIVILEGES NewState, // privilege information
DWORD BufferLength, // size of buffer
PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState, // original state buffer
PDWORD ReturnLength // required buffer size
);
第一個參數是訪問令牌的句柄;第二個參數決定是進行權限修改還是除能(Disable)所有權限;第三個參數指明要修改的權限,是一個指向TOKEN_PRIVILEGES結構的指針,該結構包含一個數組,數據組的每個項指明了權限的類型和要進行的操作; 第四個參數是結構PreviousState的長度,如果PreviousState為空,該參數應為NULL;第五個參數也是一個指向TOKEN_PRIVILEGES結構的指針,存放修改前的訪問權限的信息,可空;最后一個參數為實際PreviousState結構返回的大小。在使用這個函數前再看一下TOKEN_PRIVILEGES這個結構,其聲明如下:
typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES {
DWORD PrivilegeCount;
LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[];
} TOKEN_PRIVILEGES, *PTOKEN_PRIVILEGES;
PrivilegeCount指的數組原素的個數,接著是一個LUID_AND_ATTRIBUTES類型的數組,再來看一下LUID_AND_ATTRIBUTES這個結構的內容,聲明如下:
typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES {
LUID Luid;
DWORD Attributes;
} LUID_AND_ATTRIBUTES, *PLUID_AND_ATTRIBUTES
第二個參數就指明了我們要進行的操作類型,有三個可選項: SE_PRIVILEGE_ENABLED、SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT、SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS。要使能一個權限就指定Attributes為SE_PRIVILEGE_ENABLED。第一個參數就是指權限的類型,是一個LUID的值,LUID就是指locally unique identifier,我想GUID大家是比較熟悉的,和GUID的要求保證全局唯一不同,LUID只要保證局部唯一,就是指在系統的每一次運行期間保證是唯一的就可以了。另外和GUID相同的一點,LUID也是一個64位的值,相信大家都看過GUID那一大串的值,我們要怎么樣才能知道一個權限對應的LUID值是多少呢?這就要用到另外一個API函數LookupPrivilegevalue,其原形如下:
BOOL LookupPrivilegevalue(
LPCTSTR lpSystemName, // system name
LPCTSTR lpName, // privilege name
PLUID lpLuid // locally unique identifier
);
第一個參數是系統的名稱,如果是本地系統只要指明為NULL就可以了,第三個參數就是返回LUID的指針,第二個參數就是指明了權限的名稱,如“SeDebugPrivilege”。在Winnt.h中還定義了一些權限名稱的宏,如:
#define SE_BACKUP_NAME TEXT("SeBackupPrivilege")
#define SE_RESTORE_NAME TEXT("SeRestorePrivilege")
#define SE_SHUTDOWN_NAME TEXT("SeShutdownPrivilege")
#define SE_DEBUG_NAME TEXT("SeDebugPrivilege")
這樣通過這三個函數的調用,我們就可以用OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE, dwProcessID)來打獲得任意進程的句柄,并且指定了所有的訪問權。
==微塵附加:完整源代碼, 出自Windows核心編程
BOOL EnableDebugPrivilege(BOOL bEnable)
{
//Enabling the debug privilege allows the application to see
//information about service application
BOOL fOK = FALSE; //Assume function fails
HANDLE hToken;
//Try to open this process's acess token
if (OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, &hToken))
{
//Attempt to modify the "Debug" privilege
TOKEN_PRIVILEGES tp;
tp.PrivilegeCount = 1;
LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &tp.Privileges[0].Luid);
tp.Privileges[0].Attributes = bEnable ? SE_PRIVILEGE_ENABLED : 0;
AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tp, sizeof(tp), NULL, NULL);
fOK = (GetLastError() == ERROR_SUCCESS);
CloseHandle(hToken);
}
return fOK;
}
在我寫的程序中,用VS編譯平臺運行可以殺進程,但Release后殺不了進程,后來加了這代碼就可以對指定進程進行寫操作。
轉自:
http://www.shnenglu.com/tyt2008cn/archive/2008/02/17/42849.html