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            Dragon  
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            向一個Win32 Application添加資源
            我是在注冊窗口類時添加的,沒有加任何東西之前創建的工程代碼如下:

            /Files/dragon/Addrctext.rar
            最主要是在修改的代碼在這里:

                CString strWndClass = AfxRegisterWndClass(
                    CS_DBLCLKS,         
                    AfxGetApp ()
            ->LoadStandardCursor(IDC_CROSS),
                    (HBRUSH) (COLOR_3DFACE
            +1),   
                    AfxGetApp ()
            ->LoadStandardIcon (IDI_WINLOGO) 
                );

             


            最后我會用LoadCursor加載自己畫的鼠標圖標的.

            首先,"插入"->"資源"->"Cursor"->"新建"
            會有一個編輯圖標的窗口,然后你隨便畫個圖案


            然后就按保存文件,注意,這里要把保存的文件保存到你的工程文件夾下,即*.dsw文件所在的位置.
            保存后,你的工程文件夾下會多出兩個文件,一個是*.rc,一個是resourch.h

            第三步,在FileView里右擊Resource Files選擇"添加文件到目錄",然后打開你的資源文件*.rc;
            此時你會多出一個資源視圖,這時不要雙擊*.rc不然它會在右編輯框打開的.應該點擊下方的資源視圖,
            再查看視圖里文件夾下的文件(點擊所有+號),最后在左編輯框會顯示你的資源了!雙擊你自己定義的圖
            標右編輯框會出現它的編輯窗口,這里回到文件視圖,你會發現Resource Files多了一個*.cur文件

            再把增加的resource.h文件添加到Header Files中.
            這時你查看resource.h文件,其實它已經幫你定義了你的鼠標ID,你自己手動在工程文件夾下用文本編輯
            器查看*.rc文件,其實它已經幫你做了好多工作!

            最后再把resource.h文件包含到*.cpp文件下修改上面的代碼即可!

            #include"resource.h"



                CString strWndClass 
            = AfxRegisterWndClass (
                    CS_DBLCLKS,         
                    AfxGetApp ()
            ->LoadCursor(IDC_CURSOR1),
                    (HBRUSH) (COLOR_3DFACE
            +1),   
                    AfxGetApp ()
            ->LoadStandardIcon (IDI_WINLOGO) 
                );

             

            最后代碼(里面有另一篇文章,我看了那篇自己再總結這篇的):
            /Files/dragon/Addretext1.rar

            posted on 2008-10-22 20:33 Dragon 閱讀(1461) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC
             
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