• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Dragon  
            Dragon
            日歷
            <2008年9月>
            31123456
            78910111213
            14151617181920
            21222324252627
            2829301234
            567891011
            統(tǒng)計(jì)
            • 隨筆 - 58
            • 文章 - 0
            • 評(píng)論 - 55
            • 引用 - 0

            導(dǎo)航

            常用鏈接

            留言簿(3)

            隨筆分類(58)

            隨筆檔案(58)

            搜索

            •  

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

             

            對(duì)SetViewportOrg和SetWindowOrg的理解:
            void CMainWindow::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)
            {
             CRect rect;
             GetClientRect(&rect);
                    CClientDC dc(this);
             dc.SetViewportOrg(0,rect.Height());//把原點(diǎn)移至視口的左下角
             dc.Rectangle(0,0,200,-200);
             
             dc.SetViewportOrg(rect.Width(),rect.Height());//把原點(diǎn)移至視口的右下角
             dc.Rectangle(0,0,-200,-200);


             dc.SetViewportOrg(rect.Width(),0);//把原點(diǎn)移至視口的右上角
             dc.Rectangle(0,0,-200,200);

             dc.SetViewportOrg(0,0);//移回原來的位置
             dc.Rectangle(0,0,200,200);
            }
                 由于SetViewportOrg的參數(shù)是設(shè)備坐標(biāo),與邏輯坐標(biāo)無關(guān),所以當(dāng)它移動(dòng)坐標(biāo)軸時(shí)與上一次的坐標(biāo)軸的位置無
            關(guān)的,并且GetClientDC獲得的是設(shè)備坐標(biāo),更加可以相信它每一次設(shè)置的坐標(biāo)的正確性,它的主要作用是:將原點(diǎn)
            (左上角)移至參數(shù)指定的點(diǎn).


                至于SetWindowOrg是采用邏輯坐標(biāo)進(jìn)行設(shè)置坐標(biāo)原點(diǎn)的,它可以在對(duì)應(yīng)的邏輯映射模式下進(jìn)行設(shè)置原點(diǎn),除了
            默認(rèn)的坐標(biāo)系是原點(diǎn)在左上角,向?yàn)檎?向右為正外,其它非自定義模式都是原點(diǎn)在左上角,向下為負(fù),向右為正的,
            和我們數(shù)學(xué)的二維坐標(biāo)系一樣,為了更好的體現(xiàn)出SetWindowOrg我將窗口分別變成我們數(shù)學(xué)上四個(gè)像限!它的
            作用是這樣的:有一點(diǎn)point1,先將它從設(shè)備坐標(biāo)變成該映射模式下的邏輯坐標(biāo)(注意:一般設(shè)備坐標(biāo)點(diǎn)是+,+ 邏輯
            坐標(biāo)轉(zhuǎn)換后是+,-的,由映射模式?jīng)Q定),然后它移動(dòng)它的奇對(duì)稱點(diǎn)使得坐標(biāo)系跟著移動(dòng),當(dāng)它的奇對(duì)稱點(diǎn)到達(dá)原點(diǎn)
            時(shí),原來的原點(diǎn)就到達(dá)point1的位置!(SetWindowOrg的參數(shù)就是point1的奇對(duì)稱點(diǎn))

             

             CRect rect;
             GetClientRect(&rect);
            沒設(shè)置前已經(jīng)是第四象限了!

            第一象限:
             CClientDC dc(this);
             dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);
             CPoint point1(0,rect.Height());//把原點(diǎn)移到左下角
             dc.DPtoLP(&point1);//先將設(shè)備坐標(biāo)變成邏輯坐標(biāo)!SetWindowOrg要求的!
             dc.SetWindowOrg(-point1.x,-point1.y);//兩個(gè)負(fù)號(hào)取奇對(duì)稱點(diǎn)!移對(duì)稱點(diǎn)使得整個(gè)坐標(biāo)跟著移使對(duì)稱點(diǎn)移到原點(diǎn)
             CRect rect1(0,0,200,200);
             dc.Rectangle(&rect1);
            第二象限:
             CClientDC dc(this);
             dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);
             CPoint point1(rect.Width(),rect.Height());//把原點(diǎn)移到右下角
             dc.DPtoLP(&point1);//邏輯坐標(biāo)是相對(duì)于MM_LOENGLISH進(jìn)行轉(zhuǎn)換的,得到的坐標(biāo)肯定是(+,-)
             dc.SetWindowOrg(-point1.x,-point1.y);
             dc.Rectangle(0,0,-200,200);
            第三象限:
             CClientDC dc(this);
             dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);
             CPoint point1(rect.Width(),0);//把原點(diǎn)移到右上角
             dc.DPtoLP(&point1);
             dc.SetWindowOrg(-point1.x,-point1.y);
             dc.Rectangle(0,0,-200,-200);


            上面的SetWindowOrg分開畫的,我要的效果是要像上面的SetViewportOrg這樣連著畫:
            其實(shí)在移完一個(gè)原點(diǎn)后,把原點(diǎn)移回(0,0)再移過就可以做到了:(第四象限忽略)
             CRect rect;
             GetClientRect(&rect);
                    int width=rect.Width();
             int height=rect.Height();
             
             CClientDC dc(this);
             dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);
             CPoint point1(0,height);
             dc.DPtoLP(&point1);
             dc.SetWindowOrg(-point1.x,-point1.y);
             CRect rect1(0,0,200,200);
             dc.Rectangle(&rect1);
             
             
                    dc.SetWindowOrg(0,0);
             point1=CPoint(width,height);
             dc.DPtoLP(&point1);
             dc.SetWindowOrg(-point1.x,-point1.y);
             dc.Rectangle(0,0,-200,200);

             dc.SetWindowOrg(0,0);
             point1=CPoint(width,0);
             dc.DPtoLP(&point1);
             dc.SetWindowOrg(-point1.x,-point1.y);
             dc.Rectangle(0,0,-200,-200);


            如果我中間沒有用dc.SetWindowOrg(0,0);就要思考了!
             CClientDC dc(this);
             dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);
             CPoint point1(0,height);
             dc.DPtoLP(&point1);
             dc.SetWindowOrg(-point1.x,-point1.y);
             CRect rect1(0,0,200,200);
             dc.Rectangle(&rect1);
             
             //先明確上一步我們的坐標(biāo)原點(diǎn)在左下角,要把原點(diǎn)移到右下角,此時(shí)右下角相對(duì)當(dāng)時(shí)的坐標(biāo)系是(width,0)
             point1=CPoint(width,0);//移至(width,0)
             dc.DPtoLP(&point1);//變換成為邏輯坐標(biāo),但符號(hào)變?yōu)?+,-),因?yàn)樵贛M_LOENGLISH映射模式下
             dc.SetWindowOrg(-point1.x,point1.y);//(width,0)為(+,0)則它的對(duì)稱點(diǎn)應(yīng)為(-,0)才對(duì),
                                                 //只要將point1前一個(gè)變號(hào)即可,第二個(gè)為0不用變!
             dc.Rectangle(0,0,-200,200);

             
             //先明確上一步我們的坐標(biāo)原點(diǎn)在右下角,要把原點(diǎn)移到右上角,此時(shí)右上角相對(duì)當(dāng)時(shí)的坐標(biāo)系是(0,height)
             point1=CPoint(0,height);//移至(0,height)
             dc.DPtoLP(&point1);//變換成為邏輯坐標(biāo),但符號(hào)變?yōu)?+,-),因?yàn)樵贛M_LOENGLISH映射模式下
             dc.SetWindowOrg(point1.x,point1.y);//(0,height)為(0,+)則它的對(duì)稱點(diǎn)應(yīng)為(0,-)才對(duì),和邏輯坐標(biāo)同號(hào),不用變!
             dc.Rectangle(0,0,-200,-200);

            可以看出SetWindowOrg每一次執(zhí)行都改變一次坐標(biāo)系的位置!!

            posted on 2008-10-15 10:01 Dragon 閱讀(6153) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC
            評(píng)論:
             
            Copyright © Dragon Powered by: 博客園 模板提供:滬江博客
            亚洲熟妇无码另类久久久| 国产精品成人久久久| 久久综合综合久久狠狠狠97色88| 色狠狠久久AV五月综合| 久久亚洲国产中v天仙www| 亚洲精品成人久久久| 99久久精品日本一区二区免费| 青青青青久久精品国产h| 亚洲人AV永久一区二区三区久久| 久久久久久久波多野结衣高潮 | 久久精品国产99国产电影网| 99久久精品国产一区二区三区 | 人妻无码精品久久亚瑟影视| 久久久久亚洲av综合波多野结衣| 久久香蕉一级毛片| 久久久久精品国产亚洲AV无码| 无码AV中文字幕久久专区| 久久久91人妻无码精品蜜桃HD| 色欲综合久久中文字幕网| 久久精品成人免费观看97| 久久综合给合久久狠狠狠97色| 久久亚洲电影| 久久久久亚洲爆乳少妇无| 久久久国产精品网站| 久久综合九色综合网站| 狠狠综合久久AV一区二区三区| 久久精品国产精品亜洲毛片| 久久国产精品成人免费 | 人妻少妇精品久久| 国内精品伊人久久久久| 麻豆AV一区二区三区久久| 久久无码国产专区精品| 亚洲精品无码久久久久AV麻豆| 国产亚洲精午夜久久久久久| 久久青青草原精品影院| 久久亚洲国产午夜精品理论片| 无码精品久久久天天影视| 久久精品卫校国产小美女| 久久精品国产99国产精品亚洲| 久久久久亚洲AV无码专区桃色| 国产精品午夜久久|