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            BMP是英文Bitmap(位圖)的簡寫,它是Windows操作系統中的標準圖像文件格式,能夠被多種Windows應用程序所支持。隨著Windows操作系統的流行與豐富的Windows應用程序的開發(fā),BMP位圖格式理所當然地被廣泛應用。這種格式的特點是包含的圖像信息較豐富,幾乎不進行壓縮,但由此導致了它與生俱生來的缺點--占用磁盤空間過大。所以,目前BMP在單機上比較流行。
              BMP文件格式分析
              簡介
              BMP(Bitmap-File)圖形文件是Windows采用的圖形文件格式,在Windows環(huán)境下運行的所有圖象處理軟件都支持BMP圖象文件格式。Windows系統內部各圖像繪制操作都是以BMP為基礎的。Windows 3.0以前的BMP圖文件格式與顯示設備有關,因此把這種BMP圖象文件格式稱為設備相關位圖DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP圖象文件與顯示設備無關,因此把這種BMP圖象文件格式稱為設備無關位圖DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系統中仍然存在DDB位圖,象BitBlt()這種函數就是基于DDB位圖的,只不過如果你想將圖像以BMP格式保存到磁盤文件中時,微軟極力推薦你以DIB格式保存),目的是為了讓Windows能夠在任何類型的顯示設備上顯示所存儲的圖象。BMP位圖文件默認的文件擴展名是BMP或者bmp(有時它也會以.DIB或.RLE作擴展名)。
              6.1.2 文件結構
              位圖文件可看成由4個部分組成:位圖文件頭(bitmap-file header)、位圖信息頭(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定義位圖的字節(jié)陣列,它具有如下所示的形式。
              位圖文件的組成
              結構名稱
              符號
              位圖文件頭(bitmap-file header) BITMAPFILEHEADER bmfh
              位圖信息頭(bitmap-information header) BITMAPINFOHEADER bmih
              彩色表(color table) RGBQUAD aColors[]
              圖象數據陣列字節(jié) BYTE aBitmapBits[]
              位圖文件結構可綜合在表6-01中。
              表01 位圖文件結構內容摘要
              偏移量
              域的名稱
              大小
              內容
              圖象文件
              頭
              0000h 文件標識 2 bytes 兩字節(jié)的內容用來識別位圖的類型:
              ‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, …
              ‘BA’ :OS/2 Bitmap Array
              ‘CI’ :OS/2 Color Icon
              ‘CP’ :OS/2 Color Pointer
              ‘IC’ : OS/2 Icon
              ‘PT’ :OS/2 Pointer
              注:因為OS/2系統并沒有被普及開,所以在編程時,你只需判斷第一個標識“BM”就行。
              0002h File Size 1 dword 用字節(jié)表示的整個文件的大小
              0006h Reserved 1 dword 保留,必須設置為0
              000Ah Bitmap Data Offset 1 dword 從文件開始到位圖數據開始之間的數據(bitmap data)之間的偏移量
              000Eh Bitmap Header Size 1 dword 位圖信息頭(Bitmap Info Header)的長度,用來描述位圖的顏色、壓縮方法等。下面的長度表示:
              28h - Windows 3.1x, 95, NT, …
              0Ch - OS/2 1.x
              F0h - OS/2 2.x
              注:在Windows95、98、2000等操作系統中,位圖信息頭的長度并不一定是28h,因為微軟已經制定出了新的BMP文件格式,其中的信息頭結構變化比較大,長度加長。所以最好不要直接使用常數28h,而是應該從具體的文件中讀取這個值。這樣才能確保程序的兼容性。
              0012h Width 1 dword 位圖的寬度,以象素為單位
              0016h Height 1 dword 位圖的高度,以象素為單位
              001Ah Planes 1 word 位圖的位面數(注:該值將總是1)
              圖象
              信息
              頭
              001Ch Bits Per Pixel 1 word 每個象素的位數
              1 - 單色位圖(實際上可有兩種顏色,缺省情況下是黑色和白色。你可以自己定義這兩種顏色)
              4 - 16 色位圖
              8 - 256 色位圖
              16 - 16bit 高彩色位圖
              24 - 24bit 真彩色位圖
              32 - 32bit 增強型真彩色位圖
              001Eh Compression 1 dword 壓縮說明:
              0 - 不壓縮 (使用BI_RGB表示)
              1 - RLE 8-使用8位RLE壓縮方式(用BI_RLE8表示)
              2 - RLE 4-使用4位RLE壓縮方式(用BI_RLE4表示)
              3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示)
              0022h Bitmap Data Size 1 dword 用字節(jié)數表示的位圖數據的大小。該數必須是4的倍數
              0026h HResolution 1 dword 用象素/米表示的水平分辨率
              002Ah VResolution 1 dword 用象素/米表示的垂直分辨率
              002Eh Colors 1 dword 位圖使用的顏色數。如8-比特/象素表示為100h或者 256.
              0032h Important Colors 1 dword 指定重要的顏色數。當該域的值等于顏色數時(或者等于0時),表示所有顏色都一樣重要
              調色板數據 根據BMP版本的不同而不同 Palette N * 4 byte 調色板規(guī)范。對于調色板中的每個表項,這4個字節(jié)用下述方法來描述RGB的值: 1字節(jié)用于藍色分量
              1字節(jié)用于綠色分量
              1字節(jié)用于紅色分量
              1字節(jié)用于填充符(設置為0)
              圖象數據 根據BMP版本及調色板尺寸的不同而不同 Bitmap Data xxx bytes 該域的大小取決于壓縮方法及圖像的尺寸和圖像的位深度,它包含所有的位圖數據字節(jié),這些數據可能是彩色調色板的索引號,也可能是實際的RGB值,這將根據圖像信息頭中的位深度值來決定。
              構件詳解
              1. 位圖文件頭
              位圖文件頭包含有關于文件類型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位圖文件中用BITMAPFILEHEADER結構來定義:
              typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */
              UINT bfType;
              DWORD bfSize;
              UINT bfReserved1;
              UINT bfReserved2;
              DWORD bfOffBits;
              } BITMAPFILEHEADER;
              其中:
              bfType
              說明文件的類型.(該值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。我們不需要判斷OS/2的位圖標識,這么做現在來看似乎已經沒有什么意義了,而且如果要支持OS/2的位圖,程序將變得很繁瑣。所以,在此只建議你檢察'BM'標識)
              bfSize
              說明文件的大小,用字節(jié)為單位
              bfReserved1
              保留,必須設置為0
              bfReserved2
              保留,必須設置為0
              bfOffBits
              說明從文件頭開始到實際的圖象數據之間的字節(jié)的偏移量。這個參數是非常有用的,因為位圖信息頭和調色板的長度會根據不同情況而變化,所以你可以用這個偏移值迅速的從文件中讀取到位數據。
              2. 位圖信息頭
              位圖信息用BITMAPINFO結構來定義,它由位圖信息頭(bitmap-information header)和彩色表(color table)組成,前者用BITMAPINFOHEADER結構定義,后者用RGBQUAD結構定義。BITMAPINFO結構具有如下形式:
              typedef struct tagBITMAPINFO { /* bmi */
              BITMAPINFOHEADER bmiHeader;
              RGBQUAD bmiColors[1];
              } BITMAPINFO;
              其中:
              bmiHeader
              說明BITMAPINFOHEADER結構,其中包含了有關位圖的尺寸及位格式等信息
              bmiColors
              說明彩色表RGBQUAD結構的陣列,其中包含索引圖像的真實RGB值。
              BITMAPINFOHEADER結構包含有位圖文件的大小、壓縮類型和顏色格式,其結構定義為:
              typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */
              DWORD biSize;
              LONG biWidth;
              LONG biHeight;
              WORD biPlanes;
              WORD biBitCount;
              DWORD biCompression;
              DWORD biSizeImage;
              LONG biXPelsPerMeter;
              LONG biYPelsPerMeter;
              DWORD biClrUsed;
              DWORD biClrImportant;
              } BITMAPINFOHEADER;
              其中:
              biSize
              說明BITMAPINFOHEADER結構所需要的字數。注:這個值并不一定是BITMAPINFOHEADER結構的尺寸,它也可能是sizeof(BITMAPV4HEADER)的值,或是sizeof(BITMAPV5HEADER)的值。這要根據該位圖文件的格式版本來決定,不過,就現在的情況來看,絕大多數的BMP圖像都是BITMAPINFOHEADER結構的(可能是后兩者太新的緣故吧:-)。
              biWidth
              說明圖象的寬度,以象素為單位
              biHeight
              說明圖象的高度,以象素為單位。注:這個值除了用于描述圖像的高度之外,它還有另一個用處,就是指明該圖像是倒向的位圖,還是正向的位圖。如果該值是一個正數,說明圖像是倒向的,如果該值是一個負數,則說明圖像是正向的。大多數的BMP文件都是倒向的位圖,也就是時,高度值是一個正數。(注:當高度值是一個負數時(正向圖像),圖像將不能被壓縮(也就是說biCompression成員將不能是BI_RLE8或BI_RLE4)。
              biPlanes
              為目標設備說明位面數,其值將總是被設為1
              biBitCount
              說明比特數/象素,其值為1、4、8、16、24、或32
              biCompression
              說明圖象數據壓縮的類型。其值可以是下述值之一:
              BI_RGB:沒有壓縮;
              BI_RLE8:每個象素8比特的RLE壓縮編碼,壓縮格式由2字節(jié)組成(重復象素計數和顏色索引);
              BI_RLE4:每個象素4比特的RLE壓縮編碼,壓縮格式由2字節(jié)組成
              BI_BITFIELDS:每個象素的比特由指定的掩碼決定。
              biSizeImage
              說明圖象的大小,以字節(jié)為單位。當用BI_RGB格式時,可設置為0
              biXPelsPerMeter
              說明水平分辨率,用象素/米表示
              biYPelsPerMeter
              說明垂直分辨率,用象素/米表示
              biClrUsed
              說明位圖實際使用的彩色表中的顏色索引數(設為0的話,則說明使用所有調色板項)
              biClrImportant
              說明對圖象顯示有重要影響的顏色索引的數目,如果是0,表示都重要。
              現就BITMAPINFOHEADER結構作如下說明:
              (1) 彩色表的定位
              應用程序可使用存儲在biSize成員中的信息來查找在BITMAPINFO結構中的彩色表,如下所示:
              pColor = ((LPSTR) pBitmapInfo + (WORD) (pBitmapInfo->bmiHeader.biSize))
              (2) biBitCount
              biBitCount=1 表示位圖最多有兩種顏色,缺省情況下是黑色和白色,你也可以自己定義這兩種顏色。圖像信息頭裝調色板中將有兩個調色板項,稱為索引0和索引1。圖象數據陣列中的每一位表示一個象素。如果一個位是0,顯示時就使用索引0的RGB值,如果位是1,則使用索引1的RGB值。
              biBitCount=4 表示位圖最多有16種顏色。每個象素用4位表示,并用這4位作為彩色表的表項來查找該象素的顏色。例如,如果位圖中的第一個字節(jié)為0x1F,它表示有兩個象素,第一象素的顏色就在彩色表的第2表項中查找,而第二個象素的顏色就在彩色表的第16表項中查找。此時,調色板中缺省情況下會有16個RGB項。對應于索引0到索引15。
              biBitCount=8 表示位圖最多有256種顏色。每個象素用8位表示,并用這8位作為彩色表的表項來查找該象素的顏色。例如,如果位圖中的第一個字節(jié)為0x1F,這個象素的顏色就在彩色表的第32表項中查找。此時,缺省情況下,調色板中會有256個RGB項,對應于索引0到索引255。
              biBitCount=16 表示位圖最多有65536種顏色。每個色素用16位(2個字節(jié))表示。這種格式叫作高彩色,或叫增強型16位色,或64K色。它的情況比較復雜,當biCompression成員的值是BI_RGB時,它沒有調色板。16位中,最低的5位表示藍色分量,中間的5位表示綠色分量,高的5位表示紅色分量,一共占用了15位,最高的一位保留,設為0。這種格式也被稱作555 16位位圖。如果biCompression成員的值是BI_BITFIELDS,那么情況就復雜了,首先是原來調色板的位置被三個DWORD變量占據,稱為紅、綠、藍掩碼。分別用于描述紅、綠、藍分量在16位中所占的位置。在Windows 95(或98)中,系統可接受兩種格式的位域:555和565,在555格式下,紅、綠、藍的掩碼分別是:0x7C00、0x03E0、0x001F,而在565格式下,它們則分別為:0xF800、0x07E0、0x001F。你在讀取一個像素之后,可以分別用掩碼“與”上像素值,從而提取出想要的顏色分量(當然還要再經過適當的左右移操作)。在NT系統中,則沒有格式限制,只不過要求掩碼之間不能有重疊。(注:這種格式的圖像使用起來是比較麻煩的,不過因為它的顯示效果接近于真彩,而圖像數據又比真彩圖像小的多,所以,它更多的被用于游戲軟件)。
              biBitCount=24 表示位圖最多有1670萬種顏色。這種位圖沒有調色板(bmiColors成員尺寸為0),在位數組中,每3個字節(jié)代表一個象素,分別對應于顏色R、G、B。
              biBitCount=32 表示位圖最多有232種顏色。這種位圖的結構與16位位圖結構非常類似,當biCompression成員的值是BI_RGB時,它也沒有調色板,32位中有24位用于存放RGB值,順序是:最高位—保留,紅8位、綠8位、藍8位。這種格式也被成為888 32位圖。如果 biCompression成員的值是BI_BITFIELDS時,原來調色板的位置將被三個DWORD變量占據,成為紅、綠、藍掩碼,分別用于描述紅、綠、藍分量在32位中所占的位置。在Windows 95(or 98)中,系統只接受888格式,也就是說三個掩碼的值將只能是:0xFF0000、0xFF00、0xFF。而在NT系統中,你只要注意使掩碼之間不產生重疊就行。(注:這種圖像格式比較規(guī)整,因為它是DWORD對齊的,所以在內存中進行圖像處理時可進行匯編級的代碼優(yōu)化(簡單))。


            posted on 2009-10-30 17:31 李陽 閱讀(970) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形圖像
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