VC中使用低級音頻函數(shù)WaveX播放聲音文件
轉(zhuǎn):
本文討論并實現(xiàn)了在VC++中使用低級音頻函數(shù)WaveX播放聲音文件的方法。
Windows通過高級音頻函數(shù)、媒體控制接口MCI設(shè)備驅(qū)動程序;低級音頻函數(shù)MIDI Mapper、低級音頻設(shè)備驅(qū)動;以及DirectSound提供了音頻服務(wù),可以從聲卡獲取音頻流。
8 d6 V2 N( m u) z" S0 Z7 K1. 播放聲音文件的其它方法# I8 o8 o& R4 |" {: c
在介紹wavex系列之前,我先來介紹之外的其它幾種方法:1 q& j% C: n- o$ _$ S4 v
1.1 MCI方法簡介
% B6 ~ ^' K" |; j4 ?$ H
" F$ q4 Q8 d+ q( _# M, H 用MCI方法是很方便的,它對媒體設(shè)備控制主要通過命令接口函數(shù)mciSendCommand()或者字符串接口函數(shù)mciSendString()來完成的,這兩個函數(shù)的作用相同。命令接口函數(shù)比命令字符串使用起來要復(fù)雜,但它為MCI提供了更為強大的控制能力,兩個接口函數(shù)的原型:
& I& {) y6 ?1 }/ I1 B4 nMCIERROR mciSendCommand(MCIDEVICEID IDDevice,UINT uMsg,DWORD fdwCommand,DWORD dwParam);
5 Y. ?0 u$ Q5 s i9 cMCIERROR mciSendString(LPCTSTR lpszCommand, LPTSTR lpszReturnString, UINT cchReturn, HANDLE hwndCallback); Y8 e1 b- m+ r
比如要使用mciSendCommand方法,我們先在MCI_OPEN_PARMS中設(shè)置要播放的文件并發(fā)送MCI_OPEN命令打開聲音設(shè)備,發(fā)送MCI_PLAY命令消息播放,結(jié)束后發(fā)送MCI_STOP命令關(guān)閉設(shè)備。關(guān)于它們的具體使用方法可以參考MSDN。) X( ]# U, H# { Z
1.2 PlaySound方法5 x' b1 i s( ~/ x
! w/ @8 G" U. p BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound );
- ~ M t" \; _" {( m# T/ G% R, J BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound,HMODULE hmod, DWORD fdwSound);: i. M9 p, R# U# z% a1 J
其中參數(shù)lpszSound是需要播放聲音的.WAV文件的路徑和文件名,hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標(biāo)志,詳細(xì)說明請參考VC++中的幫助。 例如播放C:\sound\music.wav可以用sndPlaySound ("c:\\sound\\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\\sound\\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果沒有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統(tǒng)默認(rèn)的聲音,第二種格式不會播放系統(tǒng)默認(rèn)的聲音[1],這是SND_NODEFAULT標(biāo)志的作用。3 C1 [! n7 ~& C0 E- [. u( q& k
當(dāng)然我們也可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,經(jīng)過編譯連接生成EXE文件,這樣就可以實現(xiàn)無.WAV文件的聲音播放。利用上面的函數(shù)也很簡單,如下,其中IDR_YOUR_WAVE是加入的wave文件資源標(biāo)識符:
- I* i8 a, l' ~7 P5 b7 B' |! F PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_YOUR_WAVE),GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE);% E0 f* _+ {* {' A8 B3 g) Y
2. 使用低級音頻函數(shù)WaveX1 v3 X4 f3 J) H! @. f' U
F! q' R( C% S
下面將進(jìn)入文章的主題。
0 T4 s0 B2 ?1 t2.1 概述
z f* f/ d! O+ C0 g 低層音頻服務(wù)及重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)低級音頻服務(wù)控制著不同的音頻設(shè)備,這些設(shè)備包括WAVE、MIDI和輔助音頻設(shè)備[2]。低級音頻服務(wù)包括如下內(nèi)容:(1)查詢音頻設(shè)備;(2)打開和關(guān)閉設(shè)備驅(qū)動程序;(3)分配和準(zhǔn)備音頻數(shù)據(jù)塊;(4)管理音頻數(shù)據(jù)塊;(5)應(yīng)用MMTIME結(jié)構(gòu);(6)處理錯誤。
/ y3 @7 G& B- j" }9 k
3 ]; w! u5 c9 C2.2 重要消息及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)5 _' T- g1 @) Y! a5 \3 s+ J# p
7 C: `( y0 |5 L, k/ v 使用低級音頻函數(shù)之所以能夠?qū)Ω鱾€聲音數(shù)據(jù)塊操作,要歸功于Windows的消息映射,Windows在采集、播放完一個數(shù)據(jù)塊之后就會發(fā)送有關(guān)的消息。播放聲音涉及到的重要消息及觸發(fā)條件如下:
6 u( D# r' z5 C) Y4 f2 p MM_WOM_CLOSE:在一個波形聲音輸出設(shè)備關(guān)閉時發(fā)出,之后該設(shè)備句柄不再有效
" @: a9 f' f( h" j q6 e MM_WOM_DONE:當(dāng)給定的輸出緩存播放完畢返回給應(yīng)用程序,或者直接調(diào)用waveOutReset函數(shù)停止播放并重置管理器
6 D: O* ^9 F. ^/ J1 j MM_WOM_OPEN:當(dāng)給定的波形聲音輸出設(shè)備被打開時3 T ~$ Q6 O3 I0 a& o% R
& i Y5 ~% f* j! G. ^( M5 @
MOM_CLOSE:當(dāng)MIDI輸出設(shè)備關(guān)閉時
" @7 X& R* R/ D7 j+ D$ a WOM_DONE:當(dāng)留緩沖播放完畢并正被返回程序時發(fā)到MIDI輸出回調(diào)函數(shù)4 s* P9 [/ t$ v$ s5 z- t
WOM_OPEN:當(dāng)MIDI輸出設(shè)備打開時+ O4 U5 |/ D+ g* r
重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
2 {* a- R! A0 u) j 波形數(shù)據(jù)格式 WAVEFORMAT/WAVEFORMATEX8 ^/ P+ q. u% f6 E
波形數(shù)據(jù)緩沖區(qū)格式 WAVEHDR$ z6 m5 {- n, F- O4 |$ T1 [
音頻輸出設(shè)備性能 WAVEOUTCAPS+ d6 Y2 d5 _) ]* u7 y" O
9 T8 |% [7 ~2 j/ g9 {* O7 ]
這些內(nèi)容都定義在mmsystem.h頭文件中,更為具體的信息請參閱MSDN。' z' Z7 f4 r- R4 z
0 f, X6 s) j6 A
2.3 wavex播放聲音波形文件方法的大致流程
& q4 d) \- J c9 }9 R% D! O 常用mmio函數(shù):: v- p- @# q F" J1 k, V
mmioOpen( ) 打開一個RIFF文件
, j: i& ]8 Z( G4 z% s; F mmioDescend ( ) 進(jìn)入塊
9 S: o. w+ Y! Y# K+ M mmioRead( ); 該取RIFF文件
0 r* e! J" s! l9 A; p mmioAscend ( ); 跳出塊 : X) w9 b3 J! [+ G% g& o
mmioClose( ); 關(guān)閉PIFF文件 * L- [2 J" ^4 ~8 w" A( Y# R
對于塊來說,進(jìn)入塊和跳出塊是配對的。 8 a6 X6 m" X5 I$ T" t; |
讀取WAV文件的讀取過程:
& g3 Z6 D X! t, V2 T5 ~4 U4 \ mmioOpen( ) 打開文件 . \) G9 y. n; E0 Z
↓ 3 r5 L& Y; G2 K5 T# P
mmioDescend ("WAVE") 進(jìn)入"fmt"塊 ' D& v1 f& ]! P1 e+ R) {: H7 {
↓
" h/ w- z8 N$ e4 B7 \$ g& A: \ mmioRead( ) 讀取WAVE文件格式信息 / _" \9 M2 |; G- P e0 E5 L
↓
' j: u5 f" e8 e! l! c5 f mmioAscend ( ) 跳出"fmt"塊 1 y9 W% N. F G2 m7 w
↓ & m' J3 u/ J1 e5 k( r* j8 b
mmioDescend ("data") 進(jìn)入"data"塊 ) C" v: Q6 K) j1 C( a" u9 m
↓
8 ^8 w# ? h/ V; b) C. |* ^* {8 \ mmioRead( ) 讀取WAVE數(shù)據(jù)信息
; U' F+ l5 w1 [7 ?9 G+ G ↓ 6 M7 ]* D9 ^* Y
mmioClose( ) 關(guān)閉文件。 8 T! A4 P% `6 Z/ y# }
' _- s* `' ?% y 輸出WAV文件的過程: - Z; N; h( [, I* ?- x+ o# D9 z. \* }
WaveOutOpen () 打開一個輸出設(shè)備
# d+ b! S# H0 x9 f2 F+ t/ }% {5 n ↓ 6 V5 d+ L8 L; U3 k, @5 {
WaveOutPrepareHeader() 準(zhǔn)備WAVE數(shù)據(jù)頭。
' c+ Z( o! l- R" m2 e9 a0 {6 ` ↓ 7 s, M1 w" V# W, _) q: u
WaveOutWrite() 將數(shù)據(jù)寫入設(shè)備并開始播放
$ o8 {- }8 }$ I! x ↓
0 E, N D$ Y3 }" V: m, [ WaveOutReset() 停止播放并重置管理器 * B$ N3 [( Y H9 ^6 w! h! f1 W1 I2 _
↓ % U/ C. K( b! S0 n" V, p+ t
WaveOutClose() 并閉播放設(shè)備
8 e! n- z+ I0 l r6 L2 p H/ f ↓ F6 }$ F" Y4 c1 i
WaveOutUnpareHeader() 清理用WaveOutPrepareHeader準(zhǔn)備的Wave
2 Y" H' M/ U6 {& \/ g q, ]
2 _, A. ~8 @0 a8 p4 ]2.4 主要程序清單. x$ \9 ]3 s; i" Q
2.4.1 播放部分 E; ~7 H3 j% x2 [
void CPlayWaveDlg::OnPlay()
! O8 |/ ` }+ G6 _* S{
: W" t) U" l4 A LPSTR szFileName;//聲音文件名% j! ~& o/ ]! _1 W/ N
LPSTR szPathName;2 g8 \ g+ Z& P0 c' \( H; R
MMCKINFO mmckinfoParent;- }0 _& I% q d+ p. d- o# M
MMCKINFO mmckinfoSubChunk;" i8 g' ~! p Y, K
DWORD dwFmtSize;3 r# ]6 Z- [3 ?% j) N% w6 i2 R$ |
DWORD m_WaveLong; 5 A, J+ Q% J$ k& ]
WAVEFORMATEX* lpFormat;
3 i( J1 M: F$ m$ w" W DWORD m_dwDataOffset;, I6 L$ v; B4 r' r% }" u" O
DWORD m_dwDataSize;
1 B) U& |- d9 V% r7 P/ ] WAVEOUTCAPS pwoc;
& d" A0 ?7 Z% a, h+ w1 R) `! @ LONG lSoundOffset;
2 f; A B# M( v. m, S% a* j; z# F LONG lSoundLong;
0 |$ h2 B! F$ y3 O' d! F6 |8 ?/ F% [$ _# |7 D
CEdit* pEdit = (CEdit*) GetDlgItem(IDC_FILE);- @! C: g- L% v! g3 M4 _ U
pEdit->GetWindowText(m_strFileName);
4 _3 @) ^" p9 ^ y% F" { % X" M1 N7 R6 l& G1 ]& d3 T2 Y
if (m_strFileName == "") * n% R; N) |% z: C# w' r5 Z2 B }
{
% [- e/ X7 x/ J: l& ~ ShowMsg("Please select a wave file to play!");
. x+ j- ` U W* O6 l$ f0 @ return;" }& k1 l5 B, Q# v& _
}
5 o; ~5 g' W& E I. p+ Q7 r szPathName = m_strPathName.GetBuffer(0);
. W1 ?- n3 l5 Q5 \9 p+ `( b. r szFileName = m_strFileName.GetBuffer(0);4 v$ ?% B; X7 _6 p' q
//打開波形文件
O. N4 ]. `6 M6 _$ X if (!(m_hmmio = mmioOpen(szPathName, NULL, MMIO_READ | MMIO_ALLOCBUF)))3 _3 V; @& Q; B" x) o s. D0 I. r% C
{& E3 L$ l x# E2 ]- K; L4 M
/*-------------------------------------------------------------------------------8 M J V- d" j" i
信息顯示函數(shù)ShowMsg():& n1 Q- P9 D: c, U+ V9 P7 l$ i0 K; y
void CPlayWaveDlg::ShowMsg(char* szMsg, ...)
: [! A/ e0 c* D6 b {
) k5 M4 ? }6 Y7 P* q+ `3 g va_list vl;
- G; y' m4 {8 [6 S( ]& f& G' C char szBuf[256];. z3 t2 A8 j+ t$ E8 \
( g0 A- O* E2 q! E va_start(vl, szMsg);
% X( m6 m7 U& L& m7 ^- q vsprintf(szBuf, szMsg, vl);. h+ A5 c/ _3 I
va_end(vl);$ P% ^% z; X: \9 \1 B4 y
. V* a2 {, `+ @& A ::MessageBox(NULL, szBuf, "WavePlayer", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);8 a3 U* o! J- U
}
) A$ F+ V2 N. p0 |' r3 F ---------------------------------------------------------------------------------*/ t. L, r- m0 |, o" z8 S g4 o# G m# C
ShowMsg("Failed to open file: %s", szFileName);& j1 y( Y/ F$ x9 \' W. \7 z! T! p
return;3 ]3 f7 g! i( Z$ S o, X% A
}8 I( Y8 K& K2 _! V
//進(jìn)入塊,檢查打開文件是否是wave文件% N/ e- ? T( G, p5 [! m! x
mmckinfoParent.fccType = mmioFOURCC(''''W'''', ''''A'''', ''''V'''', ''''E'''');9 R- \% ^# h- A5 ?# h6 C
if (mmioDescend(m_hmmio, (LPMMCKINFO) & mmckinfoParent, NULL,
; W: [4 y$ O9 n* w5 N3 r MMIO_FINDRIFF))1 f C5 ?$ |+ k$ c0 Q8 c) t
{' ^& E8 y2 G( y; W( h
ShowMsg("%s is an invalid wave file!", szFileName);
: {4 Z' C- s2 K% n8 _$ {# ?+ r mmioClose(m_hmmio, NULL);
7 {( y: W* O9 J5 D, W! D return;% {4 W. |- } H0 a9 _: a( F
}- s o8 T, n- j# z [. g5 g
//尋找 ''''fmt'''' 塊2 T) i0 ~ h9 j+ [
mmckinfoSubChunk.ckid = mmioFOURCC(''''f'''', ''''m'''', ''''t'''', '''' '''');) I, f1 i3 Q; o1 q# Z k0 G4 A8 J, a
if (mmioDescend(m_hmmio, &mmckinfoSubChunk, &mmckinfoParent," m' Y5 Q3 b9 V! T2 T
MMIO_FINDCHUNK))
( q, e' A2 e$ ^% J- g9 c {
( | B5 N! j7 N+ H& V9 o ShowMsg("Cannot find fmt chunk in %s!", szFileName);
" |% {% P1 k4 a# }4 x1 w2 v mmioClose(m_hmmio, NULL);5 Y+ h2 v/ W6 T& ?$ o7 h
return;7 Q, w6 q7 M7 J- D3 ~ b
}9 ]2 l8 L5 i( Y) l
//獲得 ''''fmt ''''塊的大小,申請內(nèi)存9 w# f3 X$ K/ ]
dwFmtSize = mmckinfoSubChunk.cksize ;
! Q0 |4 f- L1 n' ] m_hFormat = LocalAlloc(LMEM_MOVEABLE, LOWORD(dwFmtSize));; y, U) @& P; ]& Y& P8 g7 ~7 O
if (!m_hFormat)4 ^: k9 H: e7 A# Q& Q
{0 u- [# C* J9 k) j; O9 _! A
ShowMsg("Alloc memory failed!");# _: O( Z! n' R/ u- f# x
return;4 `2 v0 j/ z+ c3 m7 M, P5 ~
}
* t1 q6 a8 a* j1 r$ ]( f lpFormat = (WAVEFORMATEX *) LocalLock(m_hFormat);
' {( r. K* }7 K$ r# D: c if (!lpFormat)
4 |! | y# d9 Q+ F% ]+ X9 { {
; o% V* x5 t: @ ShowMsg("Lock memory failed!");. ^8 b: H k+ P% z6 U1 _9 m
OnStop();5 k1 O) b5 p( I5 q8 Y2 @: Z2 T
return;
4 I% \; H/ X$ z }' m8 M( K5 C& o. s: j: L
if ((unsigned long) mmioRead(m_hmmio, (HPSTR) lpFormat, dwFmtSize) !=
6 g) m# i7 K3 r# T dwFmtSize)
1 c$ i/ x( q4 h8 @2 M* a/ }/ V {3 Z& S W! c; j6 ^
ShowMsg("Read format chunk of %s failed!", szFileName);1 Q% v1 d: H) u# W: g* Y2 x7 g
OnStop();+ F7 R' u' z% P3 q T! j& S F
return;
# E9 }0 q1 K' y/ d3 Q }' m/ W5 f5 M, D6 ]$ i' x
//離開 fmt 塊
/ H5 P; K& B8 m @' I mmioAscend(m_hmmio, &mmckinfoSubChunk, 0);# K' J8 ~( r- z
//尋找 ''''data'''' 塊7 m8 c q1 v; x8 B
mmckinfoSubChunk.ckid = mmioFOURCC(''''d'''', ''''a'''', ''''t'''', ''''a'''');- {& {5 K2 P! G" F0 b& X6 o
if (mmioDescend(m_hmmio, &mmckinfoSubChunk, &mmckinfoParent,4 S# J p3 {' H# O- |) C6 @2 |& i8 T, C% v
MMIO_FINDCHUNK))6 ]* d: @: Z u
{
! ^7 D2 Z" f$ F4 O. O2 `* Q ShowMsg("Cannot find data chunk in: %s", szFileName);
5 ], C3 n0 c" ` OnStop();
7 N D9 T7 I, k- v8 S/ @* j' O9 H return;
A# R" y" Q T* U+ ? }' G( K2 \/ j+ t$ p' ~# O" @
//獲得 ''''data''''塊的大小' N- S1 P v/ f+ `$ A4 K
m_dwDataSize = mmckinfoSubChunk.cksize ;, W9 @4 r( t, H% Z4 Q: u9 u7 k
m_dwDataOffset = mmckinfoSubChunk.dwDataOffset ;
1 s0 V" l _6 u. ?* `! H( t+ O1 y if (m_dwDataSize == 0L)
, g0 F: T7 X2 R$ Y6 b( G3 ?6 @ {# c; L* M& F, ~0 ?
ShowMsg("%s has no data!", szFileName);
& x9 w! {2 O; `7 g OnStop();
' m( ^7 ?" W5 W% u4 c! X! \7 Y return;
) B. ]1 S$ @! b3 s }
7 Z# x- a1 H4 W, H' V! @ //為音頻數(shù)據(jù)分配內(nèi)存
& P0 T T; [' ~' F k" ~$ N1 | lpData = new char[m_dwDataSize];
C5 m9 J: Y% s. k$ V5 c. n if (!lpData)
2 O, N9 M" E) Y6 n" r) J* O {4 Z$ H' L H8 M0 B h2 V4 s3 t
ShowMsg("Alloc memory for wave data failed!");
+ M; w: Q6 G# G OnStop();6 N/ q9 i7 f) C! Y. g( A4 m
return;
) c6 _( s( Y7 M: n }
v/ Z5 n. R" Y* p. {+ d lSoundOffset = m_dwDataOffset;
% s( o" q1 @+ Q; l& y7 b6 \ LONG lSize = mmioSeek(m_hmmio, lSoundOffset, SEEK_SET);
* V' _& U4 E& k. I0 i if (lSize
3 g, o) ~) H' N6 B4 _) n- r //準(zhǔn)備待播放的數(shù)據(jù)
6 e4 d) [) x) x* _6 U C1 g: W pWaveOutHdr.lpData = (HPSTR) lpData;2 s u2 k) _2 O0 ?5 d* W/ n6 Z2 D
pWaveOutHdr.dwBufferLength = m_WaveLong;* s. Y$ `7 i0 }
pWaveOutHdr.dwFlags = 0;. T/ ? L5 h! S! K' J8 R
pWaveOutHdr.dwLoops = 5;
4 Q: v; r2 _* ~1 d& n$ _2 j if (waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &pWaveOutHdr, sizeof(WAVEHDR)) != 0)
( C8 }: _& w0 W3 @3 e/ _- F {0 m0 n; }- U7 f4 N; s, K# Y
ShowMsg("Failed to prepare the wave data buffer!");
# L9 p4 C( j: ~ } OnStop();
5 W) _3 E3 H. q }
2 [3 f0 Q% D8 [ //將數(shù)據(jù)寫入設(shè)備并開始播放
. B% i6 P3 ^2 t& y1 p1 S' h if (waveOutWrite(hWaveOut, &pWaveOutHdr, sizeof(WAVEHDR)) != 0)
: Z5 n7 U0 K' i+ g1 u4 _$ A {0 P( Y5 V: ]+ W; [
ShowMsg("Failed to write the wave data buffer");
" i$ W; O6 d+ h9 A OnStop();+ Y( `: J n' d4 k6 E, u, A$ p
}
! L1 z# L* c7 _2 K}
* L8 F' l% ^7 j2.4.2 停止播放部分
% l, Q8 N4 j, y- D4 H/ s* [3 p1 p0 pvoid CPlayWaveDlg::OnStop()
' p" i9 F3 h! B2 x, k; x2 F5 e{2 z: Q- J& e9 s& F0 b6 {% b
if (m_hmmio != NULL)
) z9 Y: {3 ^$ O \; P {
) l' O& C7 w7 y, I' K! z# y mmioClose(m_hmmio, NULL);0 M9 }. d5 V6 v* I6 O
}+ E) \7 T0 b+ ^ I* G3 |$ R" c
//停止播放并重置管理器, h4 e, t- r, `1 V+ a3 g( e, l. s
waveOutReset(hWaveOut);. J8 M U% [3 P3 ~; s
//關(guān)閉播放設(shè)備 3 z4 L% g3 `5 e7 I8 @
waveOutClose(hWaveOut);) l# T& W7 V; h4 V* q4 g
//清理用WaveOutPrepareHeader準(zhǔn)備的Wave。
! `8 A. I N9 A/ Q waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &pWaveOutHdr, sizeof(WAVEHDR));
1 m* n% }$ R/ Y w9 @( A2 @ //釋放內(nèi)存, l. `# F9 p# m5 T+ D1 s# S
if (m_hFormat != NULL) " C0 @* z3 H. l s& B
{9 i# H$ [7 b& N
LocalUnlock(m_hFormat);
% S5 o# N) U1 I" t. W6 J m_hFormat = NULL;+ a& q6 z" p! `3 i
}( u; u ]7 U0 U
9 I$ ~% s, S* ^) L2 i* x/ b4 c: z) e. y7 P if (m_hFormat != NULL) # q$ G0 w9 J' L$ X$ n2 M
{
6 [) z7 W1 X- [) R7 K LocalFree(m_hFormat);& J Q+ j7 U) {# _8 i: k" n% X
m_hFormat = NULL;
% Z1 h* ?! ~( r9 S$ P4 g2 r }: r* c3 f3 H! `: @& J3 t
if (lpData != NULL) 9 O6 p( |% y; Q; i) F7 J3 N
{
. @) o0 p. V5 N s h$ w4 A, N! T delete[] lpData;1 O& M3 N7 ~/ g) v
lpData = NULL;8 w$ E3 F1 v& Q& ]1 a
} ! O% X6 V! w1 i5 c6 g& J5 d/ M
}6 I& h6 N3 x0 o* ^3 S' a& l) q
2.4.3 處理消息部分:
. N* S! A4 O: L' Q N( g6 B3 z+ L3 j添加消息映射:ON_MESSAGE(MM_WOM_DONE,OnMMWomDone)# o4 W% P) e3 J
void CPlayWaveDlg::OnMMWomDone(UINT wParam, LONG lParam)( p Z2 L- K2 Y& j8 S& E: t7 g
{4 v% ^' P" f6 ?0 @7 M
// ShowMsg("Play finished!");
5 @2 F* n, D% d9 v/ A K OnStop();3 C1 w' w& N3 n0 W
}
j7 T0 Q. f5 s0 q* f2.4.4 相關(guān)頭文件
3 K0 a3 e' I+ X4 K. @/*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 Y2 m5 g1 _+ v& j7 g7 R9 a8 ^+ Z
說明:本文介紹的操作函數(shù)的聲明包含在mmsystem.h頭文件中,因此在程序中必須用#include "mmsystem.h"語句加入頭文件。同時在編譯時要加入動態(tài)連接導(dǎo)入庫winmm.lib,具體實現(xiàn)方法有兩種:7 Z* m/ W' f x s# n& t2 U
1. 從Developer Studio的Project菜單中選擇Settings,然后在Link選項卡上的Object/Library Modules控制中加入winmm.lib8 A1 {4 M9 r( E8 A. F
2. 如下所示在代碼中加入#pragma comment(lib, "winmm.lib")
2 ^2 ?; D. d* v-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/9 q* K9 b) |+ t# f: Q8 ~
#include "mmsystem.h"
3 \4 z( n) W7 N% [4 R7 E" k#pragma comment(lib, "winmm.lib")
/ j. `! C2 A' ?class CPlayWaveDlg : public CDialog
( k7 x1 ^+ `; E0 { w! k{! u4 e' y& u% {3 c J5 T
//省略與播放無關(guān)部分
! H3 h" j/ R" v) c7 u D//................
N8 N4 z! X' m4 Hprotected:; L5 q; z6 J0 g& }
HANDLE m_hData;
9 c h* `0 l" g& A HWAVEOUT hWaveOut;
# D$ \# i7 u. e9 h6 a3 h WAVEHDR pWaveOutHdr;
3 h# I+ r% U' m HANDLE m_hFormat;
) S) Y7 a8 [* H" G) t/ Z5 ]* R! O HPSTR lpData;//音頻數(shù)據(jù)
' X7 K$ M0 k2 P6 q" F HMMIO m_hmmio;//音頻文件句柄
% S7 e4 g, e, V8 }& C5 c; H! W# p CString m_strPathName;- V* i V5 y4 i2 h% Y5 s/ ^4 Y y
CString m_strFileName;
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3. 應(yīng)用
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低級音頻函數(shù)能夠具體的在內(nèi)存中對各個聲音數(shù)據(jù)塊進(jìn)行細(xì)節(jié)控制,比如可以通過檢測聲音的振幅強度進(jìn)行聲音采集的篩選,或者進(jìn)行聲音文件的剪切合并等,這就為聲音文件的靈活操作提供了很好的方法;因為它能夠操作聲音數(shù)據(jù)塊,從而也能為聲音的實時傳輸提供有效的途徑。
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" M7 D3 }6 _. s( b$ h3 t4 X1 Y$ E參考文獻(xiàn):. J" S& d x- m( }( ~
1. 李燦偉 VC++中播放聲音的方法
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posted on 2009-12-18 20:28
李陽 閱讀(505)
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